Erro Código A1
Foi detectado que há 2 ou mais mods 'MDPMv5' instalados ao mesmo tempo.
Identifique e delete a outra, ou outras instalações do MDPMv5. Isso é comum devido ao ModLoader, ou então você sem querer deixou cópias na pasta CLEO.
Mais especificamente, este erro é causado pelo arquivo
MDPM - Root.cs, no entanto, se você teve este erro provavelmente tem outros arquivos do mod também duplicados, o que pode causar problemas.
Erro Código A2
Falha ao carregar 'CLEO\MDPM (Junior_Djjr).cs'. Verifique a instalação do mod.
Não foi encontrado o arquivo
CLEO\MDPM (Junior_Djjr).cs.
Se o mod está instalado no ModLoader, certifique-se de que o arquivo está localizado em
modloader\(alguma pasta)\CLEO\MDPM (Junior_Djjr).cs.
Se você não instalou pelo ModLoader, veja na sua pasta CLEO se o arquivo realmente está lá e com este nome.
Erro Código B1
CLEO mal instalada. Baixe e reinstale: bit.ly/CLEOLibrary
Arquivos importantes da CLEO não estão presentes.
Mais especificamente, este erro é causado pela falta do arquivo
CLEO\FileSystemOperations.cleo ou
CLEO\IniFilesCLEO, no entanto, se você teve este erro provavelmente outros arquivos da CLEO também estão faltando.
Erro Código B2
Unable to find / Não encontrado 'CLEO\MDPM.ini'.
Não foi encontrado o arquivo
CLEO\MDPM.ini.
Se o mod está instalado no ModLoader, certifique-se de que o arquivo está localizado em
modloader\(alguma pasta)\CLEO\MDPM.ini.
Se você não instalou pelo ModLoader, veja na sua pasta CLEO se o arquivo realmente está lá e com este nome.
Erro Código B3
CLEO desatualizada. Baixe e reinstale: bit.ly/CLEOLibrary
Você está usando uma versão antiga da CLEO, é necessário baixar e instalar uma mais recente para o mod funcionar.
Baixe a última versão da Livraria CLEO na MixMods.
Erro Código C1
.exe incompatível. Baixe e instale o Crack 1.0 US
A versão do seu gta_sa.exe é incompatível com o mod. Este e outros mods necessitam do 1.0 US (Hoodlum ou Compact).
Se mesmo instalado continuou causando o erro, provavelmente você está com o jogo instalado na pasta Program Files, mova para outro lugar e instale o .exe novamente.
Mais informações aqui (seção 1.1.2).
Erro Código D1
Não foi possível encontrar '(nome do arquivo da skin).ini'
Este erro acontece quando há uma skin personalizada configurada no arquivo
CLEO\MDPM.ini, configuração
SkinName, mas o arquivo da skin não existe.
Verifique se o nome da skin está correto ou se o arquivo realmente está presente na pasta CLEO.
Lembre-se que o nome da skin (em
SkinName do
MDPM.ini) tem que ter somente no máximo 7 letras, sem aspas e outros caracteres especiais. Logo acima do
SkinName há mais instruções.
Se você está totalmente perdido e não sabe que "skin" é esta, simplesmente apague tudo à frente de
SkinName = no
CLEO\MDPM.ini.
Caso alterações não estão fazendo efeito, provavelmente você está com mais de um arquivo
MDPM.ini instalado ao mesmo tempo (por exemplo na pasta ModLoader), ou então você está com o jogo instalado na pasta Program Files, mova para outro lugar e edite o .ini novamente.
Mais informações aqui (seção 1.1.2).
Erro Código E1
O MDPMv5 não está corretamente instalado.
Mais especificamente, o modelo de controle remoto não está instalado. (rc_mdpm.dff/txd, ID 9268)
A instalação dele fica originalmente na pasta
modloader\MDPM\RC. Verifique se esta pasta existe e todos os arquivos estão corretos (recomendado reinstalar esta pasta).
Também verifique se esta pasta realmente está sendo carregada pelo ModLoader (por exemplo se você configurou a pasta para não ser carregada no arquivo modloader.ini). Você pode verificar isto no arquivo
modloader\modloader.log, basta procurar por esta pasta lá e ver se tudo foi carregado como deveria.
Erro Código F1a
Não foi possível carregar o arquivo 'MDPM.asi'.
O arquivo não foi encontrado ou houve outro motivo para que ele não seja carregado.
Verifique se o MDPM.asi está instalado. Caso você use Windows XP, instale as últimas atualizações do Windows.
Erro Código F1b
Não foi possível carregar o arquivo 'BASS.dll'.
O arquivo não foi encontrado ou houve outro motivo para que ele não seja carregado.
Verifique se o BASS.dll está instalado. Ele vem originalmente com a CLEO, portanto, se não está presente na pasta do seu jogo,
baixe e reinstale a CLEO.
Erro Código F1c
Não foi possível carregar o arquivo 'bass_vst.asi'.
O arquivo não foi encontrado ou houve outro motivo para que ele não seja carregado.
Verifique se o bass_vst.asi está instalado. Se está instalado corretamente e o modloader realmente está carregando ele (você pode conferir no modloader/modloader.log), não deve ter uma solução clara por enquanto, provavelmente usar modo de compatibilidade, ou não é compatível com Windows XP, não sei, mas normalmente este erro acontece quando não está instalado.
Em últimos casos, você pode ignorar o erro desativando o bass boost em
BassBoosterLevel no arquivo
MDPM.ini. Assim o mod usará um efeito de bass boost mais precário.
Erro Código G1a
Há algo errado com o seu 'MDPM.asi'.
O arquivo MDPM.asi está instalado, mas não foi possível carregar as funções dele.
Provavelmente o arquivo está corrompido ou há outro arquivo instalado chamado
MDPM.asi que não é do MDPM.
Erro Código G1b
Há algo errado com o seu 'BASS.dll'.
O arquivo BASS.dll está instalado, mas não foi possível carregar as funções dele.
Provavelmente o arquivo está corrompido ou há outro arquivo instalado chamado
BASS.dll que não é da CLEO.
Erro Código H1
Alto-falante mal adaptado: O nome deve ter '-s' (sub) ou '-w' (woofer) depois de 'mdpm'
Foi encontrado uma peça com nome iniciando em
mdpm, no entanto, o nome da peça é desconhecido.
Para tirar todas as dúvidas, leia o
tutorial de como adaptar/instalar um alto-falante para o MDPM.
Erro Código I1
Algum mod deletou o objeto do MDPM.
Um objeto interno do mod foi deletado, muito provavelmente por outro mod que erroneamente deletou um objeto importante usado pelo script.
Mais especificamente, um objeto invisível que fica attachado na posição do som do veículo. ID 1913.
Identifique o mod que fez isso e desinstale-o, pode ser qualquer tipo de mod que controle objetos do jogo. Avise ao autor.
Erro Código K1
Falha ao carregar a musica.
A música não pôde ser carregada por algum motivo.
Se o erro acontece em uma ou algumas músicas, ainda funcionando outras (por exemplo, a música teste que vem no download do mod ainda funciona (pasta "(BONUS)"), provavelmente a codificação do arquivo de sua música é incompatível. Converta o arquivo para .mp3 LAME utilizando algum programa de conversão e teste.
Isto também já foi relatado ao tentar usar acentos nos nomes das músicas. Caso for o seu caso, retire os acentos do nome do arquivo e tente de novo.
Se não é nenhum dos casos, o mod em si pode estar errado. Avise aqui dando o máximo de detalhes possível (pelo menos o nome do arquivo e o nome da pasta em que ele está, se poder até mesmo envie o arquivo da música aqui).
Se o erro aconteceu durante a troca de música, mas você tem certeza de que o arquivo da tal música que deu erro está funcionando corretamente, então avise aqui dando o máximo de detalhes possível o que você estava fazendo e como você trocou a música no momento (por exemplo: "
eu estava subindo o menu e quando desci e coloquei na música anterior apareceu esse erro, mas quando tentei de novo fazendo devagar não aconteceu; tentei de novo rápido e aconteceu de novo". Tente explicar bem o que você estava fazendo, assim eu posso reproduzir o erro e corrigir o mod.
Erro Código K2a
Não foi encontrado músicas na pasta 'CLEO\MDPM\'. Adicione e tente novamente.
Nenhum arquivo .mp3 foi encontrado dentro da pasta 'CLEO\MDPM' e subpastas.
Verifique se os arquivos estão lá. Se você está usando pelo ModLoader, mova para fora dele (instale normalmente na sua pasta CLEO fora do ModLoader).
Note que o MDPMv5 só carrega os arquivos da pasta ou sub-pastas, por exemplo:
Carrega: CLEO\MDPM\música.mp3,
CLEO\MDPM\uma pasta\música.mp3
Não carrega: CLEO\MDPM\uma pasta\outra pasta\música.mp3
Lembre-se de que certos formatos de música não são compatíveis, teste um .mp3, especialmente o que vem na pasta "(BONUS)".
Ou então você está com o jogo instalado na pasta Program Files (Arquivos de Programas), mova para outro lugar e tente novamente.
Mais informações aqui (seção 1.1.2).
Se você acredita que tudo está certo e mesmo assim não carrega, avise aqui enviando prints de como está sua pasta e seus arquivos etc.
Erro Código K2b
Não foi encontrado músicas na pasta 'CLEO\MDPM\'. Adicione e tente novamente.
Esta é uma variação do erro acima, mas bem mais estranho, pois o mod encontrou algum arquivo .mp3 na pasta
CLEO\MDPM, mas mesmo assim o mod deu como "sem músicas". Se você teve este erro, dê informações. Uma das possibilidades é de que você instalou a música no ModLoader e não na pasta CLEO no diretório do seu jogo, o que é errado, como explicado no erro acima.
Erro Código L1a
Falha ao carregar o VST.
Por algum motivo o plugin VST do bass boost (aumento de graves) não foi carregado.
Segundo este erro, o arquivo 'bass plugins\vst\BassLandscapes.dll'
existe. Algo fez com que ele não fosse carregado, se você não conseguir solucionar, você pode usar a opção de simplesmente desativar o VST configurando
BassBoosterLevel = 0.0 no arquivo
CLEO/MDPM.ini, assim o bass boost não usará o VST, tendo um resultado sonoro diferente.
Por ser novidade no mod (e nos mods de GTA em geral), eu recomendo que caso isto aconteça, avise para mim, ou diga possíveis soluções etc para ajudar outras pessoas.
Erro Código L1b
Falha ao carregar o VST. O arquivo não existe.
Relatado com o erro acima, no entanto, simplesmente o arquivo 'bass plugins\vst\BassLandscapes.dll'
não existe. Reveja a instalação do mod.
Erro Código M1
Não foi encontrado o 'MDPM - Root.cs'.
O MDPMv5 está mal instalado, faltando o arquivo raiz dele, o 'MDPM - Root.cs'.
Isto pode acontecer ao instalar o 'MDPM - NPCs.cs', que é necessário o root.
Erro Código N1
Conflito com algum mod cleo.
É um problema técnico que pode ser raro, mas se foi causado, é com certeza incompatibilidade com algum mod cleo. Você pode encontrar e deixar de usar o tal mod, mas seria bom se você me avisasse pois é um conflito fácil de ser resolvido.
Caso crash:
Ao entrar no jogo:
Tenha certeza de que foi causado realmente pelo MDPMv5. Tendo certeza, avise aqui enviando o fim do seu
modloader\modloader.log após o crash.
Ao ativar o mod:
Verifique se os arquivos .txd da pasta
modloader\MDPM\Interface\models\txd\ estão instalados e carregando. Você pode pesquisar por estes arquivos dentro do seu
modloader\modloader.log.
Se realmente estão instalados e carregando, tente mover os arquivos .txd desta pasta para fora do ModLoader, ou seja, instale-os na pasta
models\txd\ do seu jogo. Caso corrigir, avise aqui.
O mesmo problema pode acontecer ao
instalar skins para o MDPM, onde caso você não instalar o .txd da skin ou configurar o .ini de modo incorreto, ele vai tentar carregar um .txd inexistente e dará crash ao ativar o mod. Neste caso, abra o
cleo\MDPM.ini e deixe o
SkinName = vazio ou
DEFAULT para carregar a skin padrão do mod (que usa o .txd padrão), assim se o mod estiver instalado corretamente, não dará erro e você pode ter certeza que o problema foi no .txd da skin que você tentou usar.
Durante o uso do mod:
Responda este tópico ou crie um novo aqui dizendo
exatamente o que você estava fazendo que deu crash. Tente reproduzir o crash de novo para ter certeza de que é um problema do MDPMv5 e não do seu jogo (afinal, o jogo crashar enquanto usando um mod não necessariamente é culpa do mod, pode ter sido coincidência).
Outros problemas:
"Não foi possível editar o arquivo .ini"
Como dito logo ao dar este erro, basta mover a pasta do jogo para fora da pasta Program Files (Arquivos de Programas) e/ou desativar o UAC (pesquise no Google).
Mas se mesmo assim o problema persistir, pode ter outro aplicativo com o arquivo
cleo\MDPM.ini aberto impossibilitando editar ou até mesmo propriedades do arquivo estão marcadas como "Somente leitura" ou outro bloqueio de segurança. Caso tudo certo, então tente abrir o jogo em modo de administrador. Em último caso, por este aviso estar só no tutorial, simplesmente abra o seu
cleo\MDPM.ini e deixe
Tutorial = 0 para desativá-lo e assim o mod rodar sem passar pelo tutorial, no entanto alterações na posição e tamanho do player não serão guardadas.