SOBRE O QUE É ESTE MOD?
DYOM (Design your own mission) é um dos melhores mods para o GTA, ele permite que você crie missões do zero sem escrever uma única linha de código. Agora no
PS2!! Crie missões, salve-as no seu cartão de memória e compartilhe com as pessoas.
Basta inicializar o jogo e começar a criar. Adicione objetivos, cinematicas, atores, veículos, coletaveis, altere o personagem do jogador, altere suas estatísticas, hora do dia, clima, nível desejado, etc...
Este mod foi criado por GabrielGBR,e NÃO tem qualquer afiliação com Rockstar Games, Rockstar North, Take-Two interactive, Dutchy3010, PatrickW ou MiranDMC, e NÃO é um port, em vez disso foi criado do zero, com o objetivo de se assemelhar ao DYOM de PC.
COMO POSSO CRIAR MISSÕES?
Para começar a criar suas missões basta iniciar o jogo em uma nova missão, ou se já estiver em uma missão carregada, crie uma nova missão no menu principal do jogo, e a partir daí o processo é quase o mesmo que no PC, então qualquer
Tutorial DYOM pode ajudar, MAS, existem algumas diferenças em relação ao PC, e para isso, caso você ainda não saiba como as coisas funcionam, aqui está uma seção com como todos os objetivos, atores, carros e outros funcionam.
FUNCIONALIDADES DO MOD:
CONFIGURAÇÕES:
As configurações iniciais da missão, coisas como hora do dia, clima, nível máximo de procurado, etc.
JOGADOR:
As configurações iniciais do jogador, selecione a posição inicial/rotação e o modelo de jogador
OBJETIVOS / TAREFAS:
Cada missão consiste em até 50 objetivos (tecnicamente 49, começando em 0 e 50 sendo o final da missão), até 20 atores, 15 carros e 15 coletáveis.
Ponto de controle:
Coloque um Ponto de controle vermelho no mapa onde o jogador deve ir, não importa o carro, a arma, as estatísticas, ele só precisa ir até lá de qualquer maneira. (se existir um segundo jogador, AMBOS DEVEM chegar lá)
Dirija até local:
Funciona como um ponto de controle, mas o jogador tem que chegar ao ponto de controle enquanto estiver em um carro específico, e se esse carro for destruído, a missão falhará.
EXTRA: se você criar dois ou mais objetivos Dirigir até o ponto de controle ou Alterar configurações consecutivos, você não precisará gerar outro carro para o próximo ponto de controle, o jogo usará o mesmo carro usado para os últimos objetivos
Destruir carro:
Muito simples, você só precisa destruir um carro específico para continuar.
Receber arma:
O jogador receberá uma arma específica, com contagem de munição específica. (se existir um segundo jogador, a mesma arma e munição será dada a ele)
Matar inimigo:
Você terá que eliminar um alvo específico, poderá escolher o modelo de skin, arma, munição e depois posição e rotação.
EXTRA: para gerar mais de um inimigo por objetivo, primeiro crie seu objetivo Matar inimigo e, em seguida, crie quantos atores desejar (certificando-se de que eles estejam configurados para aparecer como inimigos, e no objetivo correto, e se eles aparecerem no mesmo ou antes do objetivo Matar inimigo você terá que matar toda a gangue (matar apenas o objetivo não será suficiente).
Teleportar:
A tela irá desaparecer e o jogador será teletransportado para uma posição e rotação definidas, e terá seu modelo alterado. (o mesmo se aplica ao segundo jogador, exceto para o seu modelo)
Cinemática:
Funciona como o bom e velho DYOM, se for o primeiro objetivo de Cutscene então a tela escurecerá e mudará a posição da câmera. Você pode ter vários objetivos de Cutscene cosecutivos.
Animação/tarefa do jogador:
Com esse objetivo é possível fazer o jogador realizar diversas animações e tarefas (entrar no carro, sair do carro, pular, andar, morrer, etc), e pode ser usado entre os objetivos da Cutscene, para que a tela não fique desaparecendo e aparecendo.
Animação/tarefa do ator:
O mesmo que acima, mas para um ator existente.
Coletável:
Cria um coletável no mapa que você precisa coletar para continuar. (o segundo jogador também pode pegá-lo para continuar)
Remover armas:
Remova uma ou todas as armas do jogador. (o mesmo se aplica ao segundo jogador)
Alterar configurações/estatísticas:
Permite que você altere as configurações do jogo no meio do jogo, todas elas são autoexplicativas
Esperar:
Faz a missão/script aguardar um número selecionado de milissegundos, útil para ocasiões específicas
Receber jetpack:
Autoexplicativo, dá um jetpack para o jogador (também dá um segundo jetpack para o 2º jogador caso exista)
Limite de tempo:
Limita o tempo em que você pode completar o objetivo após o objetivo Limite de tempo e, se o tempo acabar, você falhará a missão
Falar no telefone:
Faz com que o jogador principal pegue seu telefone, exiba um texto personalizada por um determinado número de segundos e finalize.
Tocar som/música:
Reproduz um determinado som/música a partir de um ID selecionado (para parar a música, você precisa de outro objetivo que use um dos IDs de "Desativar música")
Teleportar para veículo:
A tela desaparecerá e o jogador será teletransportado para um veículo definido. (o mesmo acontece com o segundo jogador, ele estará no banco do passageiro)
Ator dirigir até local:
Um ator selecionado dirigirá um veículo selecionado para um local específico (adição de última hora, bastante bugada, será retrabalhada na V1.3, mas está lá)
Criar segundo jogador:
Criará um segundo jogador com posição, rotação e modelo determinados.
Remover segundo jogador:
Irá remover o segundo jogador da missão atual
Animação/tarefa do segundo jogador:
O mesmo que Animação/tarefa do jogador, mas para um segundo jogador existente.
ATORES:
Os atores também constituem uma grande parte de uma missão, crie até 20 atores, selecione seu local de spawn e rotação, modelo de skin, objetivos de spawn e despawn, se são amigáveis ou não, arma e animação inicial (que pode ser alterada posteriormente).
CARROS:
Os carros também são muito importantes, crie até 15 carros, escolha um local de spawn e rotação, modelo do veículo, cor primária e secundária e os objetivos de spawn e despawn.
COLETÁVEIS:
Adicione até 15 coletáveis, escolha um local de início, tipo de coleta, modelo e os objetivos de surgimento e desaparecimento.
COMO POSSO SALVAR/COMPARTILHAR MISSÕES?
Para salvar sua missão basta abrir o menu do mod e usar a opção "
Salvar missão", você será perguntado se deseja salvar sua missão, aceite e selecione um slot de 1 a 8 para salvar, então a missão será salva em seu cartão de memória, que você poderá carregar posteriormente, e caso queira compartilhar, você tem algumas opções para os 2 tipos diferentes de hardware:
Emulador: Se você jogar em um emulador, basta compartilhar o arquivo do cartão de memória na Internet para que as pessoas possam fazer o download e jogar.
PS2 real: No hardware real, você pode compartilhar seu cartão de memória com amigos que também têm um PS2 para que eles possam carregá-lo em seu console. Você também pode baixar essas missões da Internet e carregá-las no PS2 com OPL. Alternativamente, acho que você poderia, mas
NÃO recomendo porque é de alta complexidade, mas você também pode dumpar seu cartão de memória e compartilhar-lo, mas tente por sua própria conta e risco.
BAIXAR:
Este é o único link
oficial para baixar o mod, a menos que eu atualize esta postagem com um novo link, qualquer outro é um reupload, então tome cuidado com os arquivos
suspeitos. (
ATUALIZAÇÃO: Parece que um dos reposts causou uma tela preta durante o jogo (veja
Perguntas frequentes), não posso nem confirmar nem negar que isso é um fato, mas é algo que alguém me disse)
Perguntas frequentes / QNAs / BUGS:
TELA PRETA NA INICIAÇÃO?
Não está muito claro por que isso acontece, mas se você estiver jogando em um emulador (principalmente AetherSX2), sugiro que você limpe as configurações do emulador ou tente alterá-las para opções diferentes (e talvez limpar o cache). Se isso ocorrer no OPL, verifique se você está usando a versão 1.1.0 ou inferior, se estiver, certifique-se de que o jogo não esteja fragmentado. Certifique-se também de jogar apenas a versão upada aqui, os reposts parecem ser uma razão para esse problema, mas não posso testar.
CARROS/ATORES NÃO APARECEM?
Mesmo que eu tenha resolvido o problema com os carros não desaparecendo e depois reaparecendo em uma missão, se você os gerar muito longe, ou em um objetivo que seja em um interior (ou exterior, é o inverso de onde você está), o carro/ator não irá aparecer na posição correta ou ficará invisível.
O JOGO CONGELOU/TRAVOU E PERDI MINHA MISSÃO,O QUE FAÇO?
Eu sempre digo,
LEMBRE-SE de salvar sua missão, porque o PS2 sofre por ter tantas variáveis ativas, e para atualizar as renderizações de visualização, renderizações de objetivo, etc, e se você aumentar esse uso de memória dirigindo rápido ou se teletransportando muito rapidamente, um congelamento é certo, embora algumas correções de estabilidade tenham sido feitas na V1.2, para POSSÍVELMENTE, diminuir a quantidade de congelamentos.
O MOD CONTINUARÁ RECEBENDO ATUALIZAÇÕES?
Bem, sim, não posso prometer atualizações constantes, mas uma depois de 4-6 meses parece boa, me permite trabalhar em outras coisas e me deixa algum espaço para respirar.
HAVERÁ UM V8.1 PARA PS2?
NÃO (ou pelo menos não até 2035)
Meu plano é atualizar este mod para no MAXIMO 2.0 (V2.X talvez...), não quero criar a impressão de que DYOM-PS2 é o mesmo mod que DYOM para PC. Atualizar para 8.1 só tornaria tudo pior. Eu só chegaria lá se pudesse dizer com segurança que este mod é
1:1 com seu equivalente para PC, o que é impossível com o nível de modificação atual do PS2 e, mesmo que fosse, exigiria algum retrabalho pesado (embora que, a esse ponto, um port direto não seria melhor?)
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 1.2:
TEXTO PERSONALIZADO:
Isso mesmo, agora você pode criar textos personalizados para cinematicas e o recém-adicionado objetivo de
Falar no telefone. O teclado é um pouco desajeitado de usar e os textos são limitados a apenas 16 letras, mas este é certamente um passo na direção certa!
SUPORTE PARA DOIS JOGADORES:
A atualização 1.2 adiciona três novos objetivos relacionados a missões para dois jogadores, tornando possível, adivinhe, criar missões focadas no modo multijogador. Embora apenas três novos objetivos tenham sido adicionados, os outros objetivos mudarão ligeiramente seu comportamento para acomodar uma experiência de dois jogadores. Como cada objetivo muda seu comportamento pode ser encontrado na seção
OBJETIVOS / TAREFAS .
FERRAMENTA DE APARECER/OCULTAR ATORES, CARROS E COLETÁVEIS:[/b]
Um recurso de qualidade de experiência adicionado no 1.2 são as opções Aparecer/Desaparecer do PC, que permitem que você selecione quando um ator/carro/coletável aparecerá e desaparecerá da missão, sem ter que editar todo o ator/carro/coletável novamente.
FERRAMENTA DE NAVEGAÇÃO DE INTERIORES:
Outra melhoria na qualidade da experiência, agora como no PC, você pode navegar por vários interiores em vez de ter que ir até seus marcadores no mapa principal (às vezes eles nem têm um, o que seria uma chatice, não mais).
MULTI-IDIOMA COMPLETO:
Agora o mod foi totalmente traduzido para outros idiomas além de inglês e português, sendo eles espanhol, italiano e francês, além de um retrabalho completo no idioma português, para alterar o idioma, pause o jogo, vá em
DISPLAY e altere a configuração de IDIOMA usando o dpad ou o botão X.
10 NOVOS OBJETIVOS:
Uma segunda página foi adicionada ao menu de objetivos, adicionando 10 novos objetivos. Seus usos e funcionalidades podem ser encontrados na seção
OBJETIVOS / TAREFAS . Esses objetivos são:
- Esperar
- Receber jetpack
- Limite de tempo
- Falar no telefone
- Tocar som/musica
- Teleportar para veiculo
- Ator dirigir até local
- Criar segundo jogador
- Remover segundo jogador
- Animação/Tarefa de segundo jogador
CORREÇÕES DE BUGS:
Alguns bugs de nível pequeno/médio que podem causar softlocks, travamentos ou simplesmente uma experiência ruim.
- Corrigido o surgimento de um carro de teste ao editar um objetivo Dirigir até o local, o que poderia causar um travamento.
- Corrigida a munição infinita que não era realmente infinita.
- Correção de atores que às vezes não eram gerados.
- Corrigido o ícone dos inimigos que não desaparecia após a morte.
- Corrigida a falta de uma ícone e de um texto de ajuda para o objetivo Coletável.
- Corrigida tela preta aleatória após uma cena
- Corrigido o texto de ajuda que não aparecia para o objetivo Remover armas no modo editor (devido à falta de strings :/)
- Corrigido um bug em que o jogador se teletransportava para fora de seu veículo após uma cinemática
- Corrigido o dinheiro do jogador que não era redefinido para $350 após terminar uma missão
- Correção de carros/coletáveis que não desapareciam após o final de uma missão
\__Correção de carros/coletáveis que às vezes não apareciam.
ATUALIZAÇÕES DA INTERFACE:
Novas imagens para o menu principal do jogo, tela de carregamento e tela inicial. Isso também inclui prioridade 16:9 (
Widescreen Fix + Imagens de splash/carregamento/menu em 16:9). E agora o menu DYOM exibe a versão de compilação (1.2).
NOVO ÍCONE DE SAVE:
Um novo ícone de save que aparece ao usar o explorador de cartão de memória, nada demais, mas ainda assim interessante e ajuda a diferenciar entre DYOM e SA vanilla.
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 1.1:
MISSÕES SALVAS SEPARADAMENTE:
Agora suas missões serão salvas em um arquivo separado, então se você tiver 2 discos do GTA SA, poderá salvar os dois jogos no mesmo cartão de memória. Os arquivos de save do SA original não aparecem no DYOM para carregar, e as missões DYOM não aparecem no o GTA SA original para carregar, eles também aparecem separadamente ao navegar no seu Cartão de memória no PS2
MULTI-IDIOMA(quase):
Você não precisa mais instalar traduções manualmente, já que agora, graças a
este mod,você pode alterar o idioma no menu de pausa.
Ainda assim, os únicos idiomas totalmente disponíveis são o português (subistuindo o espanhol, por enquanto) e o inglês, enquanto os outros idiomas afetarão o menu de pausa, mas o menu DYOM aparecerá como "invisível".