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Firefly's Workshop

Enviado: 03 Jul 2020, 01:17
por firefly_brl
Não deixe de conhecer: Firefly - A Pessoa Por Trás do Vaga-lume

Lista com os melhores mods que eu já criei ou fiz parte.
Muitos mods que eu fiz ficaram de fora da lista porque eu acho que mods como esse não tem qualidade o suficiente e não devem ser comemorados.

 
Todas as minhas contas aqui:

Firefly
Firefox
Runner
Vagalume
firefly_brl
Clara

Mods para GTA:

AI Upscale:
[III] ESRGAN Characters Upscale
[VC] ESRGAN Characters Upscale 2.0
[SA] ESRGAN Characters Upscale
[SA] Cutscene.img ESRGAN Upscale
[SA] Interiors ESRGAN Upscale
[SA] CJ ESRGAN Upscale
[SA] Paintjobs ESRGAN Upscale
[SA] Graffiti ESRGAN Upscale
[VC|SA] Vehicles ESRGAN Upscale

Armas:
[SA] 90s Atmosphere Weapons Pack Reborn 4.0
[SA] Original Weapons Fix 3.0
[VC] Weapons Retex

Mapa:
[VC] Ocean View Hotel Remodelado
[III] Atmosphere Skydome
[VC] Atmosphere Skydome
[VC] Atmosphere Vegetation
[III] Liberty City Flora Overhaul
[SA] San Fierro Cathedral (catedral de SF com interior)
[SA] Fumaça nas tubulações de fábrica
[SA] Illuminated Vinewood Sign
[SA] Hospital com interior
[SA] Atmosphere Billboard Roll
[SA] Trees Remove Mod
[VC] Vice Cry Reborn
[SA] RoSA Project Reborn + ESRGAN Upscale

Gráficos:
[III/VC] The Ultimate Particle.TXD
[SA] Formal 2K Grass Textures (grama HD)
[SA] Perfect Ocean
[VC] 80s Atmosphere Pack v2.0
[SA] SA_DirectX 2.5 (não-oficial)

Interface:
[SA] Atmosphere Interface Pack
[SA] GTA IV HUD - 90s Atmosphere Edition
[SA] Loadscreens 4K Upscale
[SA] Pasta Movies em HD
[VC] Atmosphere Loadscreens Pack

Personagens:
[SA] 174 Pedestres Adicionados Sem Substituir
[SA] Vados Peds Pack 2.0

Texturas:
[SA] Luzes Noturnas em HQ

Veículos:
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn

Variados:
[III/VC] Jetpack Mod
[SA] Previsão do Tempo
[VC] 80s Atmosphere Sound Effects 0.2
[VC] Bicicleta Mod
[SA] Efeitos de som de armas laser
[SA] Escudo móvel do Zelda: Breath of the Wild
[SA] Carl Saving Christmas (Carl Salva o Natal)
[VC] Awesome IFP Vice City Edition
[SA] Pack de 1000 missões DYOM - PT-BR

Mods para outros jogos:

[Bully] BullyFX
[Deadly Premonition] DeadlyFX

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 03 Jul 2020, 02:28
por firefly_brl
Que local do GTA seria bom botar essa casa na árvore?
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Eu ia compilar esse script pra botar um disco de save game dentro dela.
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É muito detalhada, tem quarto, cozinha e banheiro e pesa só 3MB.
Deve ficar boa no gta.
 

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 03 Jul 2020, 04:00
por kkjj
Near Back O' Beyond.

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 03 Jul 2020, 11:01
por Pedrin
Acho que perto do mount chilliad é uma opção boa

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 03 Jul 2020, 11:08
por M. Osborn
Bem vinda novamente, Firefly. Você faz grande falta na comunidade.

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 04 Jul 2020, 21:26
por firefly_brl
Pensei em colocar as roupas do cj esrgan upscale para substituir as roupas que o Carl Johnson Remastered (INSANITY CJ) não edita.

Primeiro teste:
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As mãos ficaram pretas.
Para corrigir eu coloquei as mãos do cj mobile e incluí a textura de mão por cima da textura do torso do insanity:
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O único problema que isso causa é que quando sem camisa, o cj fica com textura de mãos nas costas...

Funcionou:
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Mas a mão mobile é curta demais e fica flutuando com as roupas HD do insanity:
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Se pelo menos fosse possível forçar o cj usar a mão insanity apenas nas roupas insanity e mãos mobile apenas nas roupas originais....
Sei que dá pra ajustar tudo no 3ds max mas não tenho experiência com isso.

EDIT
Será possível fazer o jogo carregar um .txd diferente para o hands.dff ? ao invés de usar o player_torso.txd ele poderia usar o hands.txd

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 00:29
por Neon
firefly_brl escreveu:
04 Jul 2020, 21:26
Será possível fazer o jogo carregar um .txd diferente para o hands.dff ? ao invés de usar o player_torso.txd ele poderia usar o hands.txd
O certo seria apagar as mãos das roupas e colocar a mão do cj insanity no lugar delas

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 01:13
por firefly_brl
O modelo 3D das roupas não vem com mãos. As mãos são um modelo separado chamado hands.dff e ele se encaixa perfeitamente nas roupas originais.

O problema é que esse hands.dff utiliza a textura de mão diretamente na textura da roupa (eu pensava que era a do player_torso, mas não é):
Veja essa textura do insanity:
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As mãos usam essa textura no canto inferior direito:

Para seguir essa forma aí seria necessário minhas texturas serem assim:
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Dessa forma não iria bugar as mãos. Mas a parte das mãos está na parte das costas da roupa e vai aparecer in-game.
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Eu queria uma forma de forçar as mãos a usarem um hands.txd para buscar sua textura ao invés de usar a mão que está no .txd da roupa atual.

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 16:58
por kurt
firefly_brl escreveu:
05 Jul 2020, 01:13
Eu queria uma forma de forçar as mãos a usarem um hands.txd p
vc teria que remapear o dff, 
ou pode tentar pegar as maos do mobile fixed e tentar trocar por essas. 
 

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 17:25
por firefly_brl
O crowdigger tentou trocar a textura que as mãos usam e ficou assim:
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Remapear as mãos para corrigir as roupas originais ira bugar as mãos os usar as roupas do insanity (porque ele iria buscar a textura na posição errada).
Como eu mostrei, as mãos mobile flutuam na roupas do insanity

Se tiver como forçar as mãos a usarem uma textura diferente aí vai funcionar.

Daria certo importar o .dff da roupa original no 3ds max e remapear a textura dele no padrão das roupas insanity:
Com a roupa no canto esquerdo, pescoço na parte de cima e mãos no canto direito:
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Assim a roupa usaria apenas apenas a porção do canto inferior esquerdo e não haveria mais o bug das mãos.
Mas eu não sei remapear e seria trabalho demais.

Se alguém souber trocar a textura que as mãos usam aí sim vai dar pra continuar.

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 20:26
por Crowdigger
Remapear é fácil, o difícil é readaptar a skin do CJ aos bones (pelo menos eu não entendi essa parte).

Tanto que essa mão que te enviei estava remapeada, se abrir ela no Zmodeler vai ver que está pedindo a textura com o nome que você pediu "handstex", mas como o Junior e o Light me disseram: Não adianta pois o jogo vai forçar a mão a usar a textura do torso.

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Re: Firefly's Workshop

Enviado: 05 Jul 2020, 21:50
por kurt
firefly_brl escreveu:
05 Jul 2020, 17:25
O crowdigger tentou trocar a textura que as mãos usam e ficou assim:
mano odeio falar isso pq eu sou de boas, mas faz um topico pra isso n usa workshop

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 06 Jul 2020, 02:09
por firefly_brl
E você deveria parar de comentar aqui, te botei na minha lista de ignorados logo que vi a foto do Hitler no seu perfil.
''ain mas é só um piada com o junior'', cara se a primeira coisa que vem na sua cabeça pra fazer uma piada é usar o Hitler, você é simplesmente um doente. Quero distância de gente como você.

Além disso, o workshop é pra mostrar o andamento das coisas que o modder está criando no momento. E naquele momento eu estava completando o cj insanity e justamente mostrei o progresso aqui, completamente de acordo com o conceito de workshop. Você discorda? foda-se! eu não quero saber a opinião de nazistas.


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Re: Firefly's Workshop

Enviado: 06 Jul 2020, 09:55
por TheRedSigma
Acho incrível como o ESRGAN consegue fazer uns milagres. Mas fiquei com uma dúvida nessa Ak.
Ingame ela fica embaçada assim? Ou ao olhar parece mais definida?

Re: Firefly's Workshop

Enviado: 09 Jul 2020, 00:16
por Legacy
firefly_brl escreveu:
03 Jul 2020, 02:28
Que local do GTA seria bom botar essa casa na árvore?

Eu ia compilar esse script pra botar um disco de save game dentro dela.
 
No circuito de bicicleta do Mount Chiliad.