[SA-Ajuda] Game trava ao instalar DFFs ou TXDs de 512x [RESOLVIDO]
Enviado: 08 Out 2023, 19:48
Bem, eu costumo editar bastante as roupas do Player, principalmente as DFFs, e por consequência as TXDs também, e esse problema apareceu sem muita explicação, na minha teoria ele talvez tenha surgido depois de eu ter começado a usar o Win10, mas não tenho certeza
O problema se resume a certas DFFs simplesmente crasharem o jogo após tentar carrega-las, ou TXD com texturas maiores que 256x256 também causarem crash, sendo que em objetos exteriores (tudo que não for uma peça de roupa ou parte do corpo do player) funciona normalmente, como exemplo eu tenho uma arma com uma textura de 2048x2048 e nada de dar crash.
As roupas, ou os modelos, em questão são o "shirta.dff" e "shirtb.dff", juntamente com a textura "shirtbplaid.txd". Além de que quando o crash ocorre ele referencia algo aleatório, como uma textura do corpo, um som, um img ou até a config do mod first person(?).
Meus modelos não são nada pesados, geralmente eu reuso os modelos originais e se por um acaso eu vou criar algo, eu deixo bem lowpoly, então dificilmente pode ser o rigging ou a quantidade de polígonos do modelo. Não tenho conclusões do porque mas aqui a baixo eu vou deixar o log do Fastman, desde já obrigado!
O problema se resume a certas DFFs simplesmente crasharem o jogo após tentar carrega-las, ou TXD com texturas maiores que 256x256 também causarem crash, sendo que em objetos exteriores (tudo que não for uma peça de roupa ou parte do corpo do player) funciona normalmente, como exemplo eu tenho uma arma com uma textura de 2048x2048 e nada de dar crash.
As roupas, ou os modelos, em questão são o "shirta.dff" e "shirtb.dff", juntamente com a textura "shirtbplaid.txd". Além de que quando o crash ocorre ele referencia algo aleatório, como uma textura do corpo, um som, um img ou até a config do mod first person(?).
Meus modelos não são nada pesados, geralmente eu reuso os modelos originais e se por um acaso eu vou criar algo, eu deixo bem lowpoly, então dificilmente pode ser o rigging ou a quantidade de polígonos do modelo. Não tenho conclusões do porque mas aqui a baixo eu vou deixar o log do Fastman, desde já obrigado!
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Game has crashed, here's a crash log:
Current process ID: 2544
Current thread ID: 7248
Last file to be loaded: D:\Rockstar Gueimis\GTA San Andreas\modloader\caju\body parts\player_legs.txd
Last library loaded: C:\WINDOWS\system32\QuickTime.qts
Exception address: 0x005A57EF ("gta_sa.exe"+0x1A57EF)
Exception code: 0xC0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Inaccessible memory address: 0x15340000
General registers:
EAX: 0x15340000 (355729408)
EBX: 0x1475BBF0 (343260144)
ECX: 0x000109B8 (68024)
EDX: 0xFF0B0B0B (-16053493)
ESI: 0x1475BAE8 (343259880)
EDI: 0x19818720 (427919136)
EBP: 0x14762250 (343286352)
ESP: 0x0177F1A4 (24637860)
EIP: 0x005A57EF (5920751) ["gta_sa.exe"+0x1A57EF]
EFL: 0x00010286 (66182)