Markmadrox escreveu: ↑17 Fev 2019, 15:20
Que obsessão da porra que vc tem por usar a ferramenta weld nos modelos eu não achei necessário usar
1- Você precisa aprender a aceitar críticas. Você está fazendo este modelo para as pessoas, não importa se você acha que weld não é necessário para você, para as pessoas é, e é o correto a se fazer. Evolua.
E há o total motivo para as pessoas odiarem esse bug, não é obsessão.
2- O modelo fica mais leve. Diferente do que as pessoas tratam, número de triângulos não é o que faz pesar um modelo, e sim o número de vértices. Falta de weld é vértices duplicadas, ou seja, peso duplicado em certas partes, e em alguns casos, até no modelo inteiro, como foi o caso do JC do G&B, que tinha o modelo bugado com aqueles braços cortados por falta de weld, quando weld foi colocado, o peso dele caiu de 2 MB para 300 KB (sim, um simples weld pode economizar tudo isto).
Não só isto, quando algo não está soldado com nenhuma vértice, toda aquela parte é processada separadamente, à grosso modo triângulo que não é soldado com nenhuma outra parte, é como se fosse uma mesh separada. Coloque isto em mente, é um erro grotesco.
Markmadrox escreveu: ↑17 Fev 2019, 15:20
como assim double sided ?
Quando você não sabe o que uma coisa é, pesquise no Google.
https://www.google.com.br/search?client ... ed+3ds+max
(nota: obviamente fazer o double sided nas faces do cabelo, não na visualização 3d, né)
Markmadrox escreveu: ↑17 Fev 2019, 15:20
se você soubesse o trabalho que é ripar modelos e add bones que não existem para depois converter esse mesmo modelo para um jogo com engine inferior não reclamaria que esta "flutuando"
Ué, mas eu sei o trabalho, e eu sei que existe maneiras super fáceis de resolver, como simplesmente esticando o modelo na vertical (antes de colocar os bones), pelo menos as pernas, as pessoas nem vão perceber que ele está uns 5% esticado, mas o cavalo flutuando 15cm do chão sim é muito feio.
Markmadrox escreveu: ↑17 Fev 2019, 15:20
mais uma vez o rabo ...ja vc gosta de abrir modelos que outros tiveram trabalho de fazer para "corrigir" compare os os cavalos antigo e o meu as "medidas" dos modelos são diferentes obviamente por virem de fontes muito distintas então assim como a maioria dos modders eu fiz o melhor que pude
? O que isto tem a ver? É só selecionar a parte da ponta do rabo e curvar ele para baixo, se faz facilmente com a ferramenta de mover vértices, o que você disse tem nada a ver com o problema.