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Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 30 Jan 2019, 21:02
por Markmadrox
Então como acho feio aquele cavalo Low do mod original de cavalo decidi criar uma versão em Hd convertendo um cavalo do Jogo Red Dead Redemption.
O cavalo ja esta com Normalmap 
Tem 3 opções de cores para Cela e Uma versão "selvagem" onde não tem nenhum acessório dependendo da resposta que esse mod tiver eu vou continuar convertendo os cavalos desse jogo para gta Sa.

Link:https://www.gtainside.com/en/sanandreas ... -from-rdr/
          https://markmadroxstuff.blogspot.com/20 ... horse.html
lImagem

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 30 Jan 2019, 21:08
por CarlosJSantos
é compatível com animação dog animate do Djjr?Abrir
😂 não
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FOTO 2Abrir
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TORDILHO - CAVALO BRANCOAbrir
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Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 30 Jan 2019, 21:19
por Markmadrox
CarlosJSantos escreveu:
30 Jan 2019, 21:08
é compatível com animação "dog animate do Djjr":?
😂 nãoImagem
Wtf ???? kkkkkkkkkkkkkkkkkkk maaaano que passou na sua cabeça para fazer isso ?

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 30 Jan 2019, 21:28
por CarlosJSantos
Markmadrox escreveu:
30 Jan 2019, 21:19
maaaano que passou na sua cabeça para fazer isso ?
😁 olha o novo print agora =^^😂

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 15 Fev 2019, 01:46
por Junior_Djjr
Link de download tá errado

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 16 Fev 2019, 19:45
por Markmadrox
Junior_Djjr escreveu:
15 Fev 2019, 01:46
Link de download tá errado
Arrumado com o link do gtainside 

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 16 Fev 2019, 22:03
por Junior_Djjr
Os arquivos .txds estão com resoluções e compressões erradas.
Aprenda a como usar o Magic.TXD lendo o tutorial no post dele na MixMods.

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 16 Fev 2019, 22:20
por Junior_Djjr
A adaptação ao normal map não inclui a máscara alpha, ou seja, o cabelo dele fica sem alpha. Já corrigi.
Por não ter envmap no normal map, dificilmente (senão impossível? Tentei até botar o farol do carro nele) verá o efeito do normal map nele.
O cabelo devia ser double sided.
Falta weld no rosto e pernas.
Ele tá flutuando.
O rabo pelo menos devia ser pra baixo.
É "sela" não "cela".

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 17 Fev 2019, 15:20
por Markmadrox
Junior_Djjr escreveu:
16 Fev 2019, 22:20
A adaptação ao normal map não inclui a máscara alpha, ou seja, o cabelo dele fica sem alpha. Já corrigi.
Por não ter envmap no normal map, dificilmente (senão impossível? Tentei até botar o farol do carro nele) verá o efeito do normal map nele.
O cabelo devia ser double sided.
Falta weld no rosto e pernas.
Ele tá flutuando.
O rabo pelo menos devia ser pra baixo.
É "sela" não "cela".
Que obsessão da porra que vc tem por usar a ferramenta weld nos modelos eu não achei necessário usar  .
quanto ao "cabelo" como assim double sided ? 
o rig não é perfeito porque o model é obviamente mais largo que o boneset original (tanto que um outro cavalo low que eu converti do Brthers in arms parece um pouco melhor)se você soubesse o trabalho que é ripar modelos e add bones que não existem para depois converter esse mesmo modelo para um jogo com engine inferior não reclamaria que esta "flutuando" 
mais uma vez o rabo ...ja vc gosta de abrir modelos que outros tiveram trabalho de fazer para "corrigir"  compare os os cavalos antigo e o meu as "medidas" dos modelos são diferentes obviamente por virem de fontes muito distintas então assim como a maioria dos modders eu fiz o melhor que pude .
quanto a "cela" realmente eu cometi esse erro mas não é como se você escrevesse tudo certo né ?  Imagempara ilustrar eu inclusive adicionei uma imagem comparando os cavalos para quem estiver lendo entender como funciona a conversão de uma skin .

 

Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 17 Fev 2019, 16:28
por CarlosJSantos
Eu só digo uma coisa "é um ótimo cavalo"

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Re: Cavalo HD do Jogo RDR

Enviado: 19 Fev 2019, 03:31
por Junior_Djjr
Markmadrox escreveu:
17 Fev 2019, 15:20
Que obsessão da porra que vc tem por usar a ferramenta weld nos modelos eu não achei necessário usar
1- Você precisa aprender a aceitar críticas. Você está fazendo este modelo para as pessoas, não importa se você acha que weld não é necessário para você, para as pessoas é, e é o correto a se fazer. Evolua.
E há o total motivo para as pessoas odiarem esse bug, não é obsessão.

2- O modelo fica mais leve. Diferente do que as pessoas tratam, número de triângulos não é o que faz pesar um modelo, e sim o número de vértices. Falta de weld é vértices duplicadas, ou seja, peso duplicado em certas partes, e em alguns casos, até no modelo inteiro, como foi o caso do JC do G&B, que tinha o modelo bugado com aqueles braços cortados por falta de weld, quando weld foi colocado, o peso dele caiu de 2 MB para 300 KB (sim, um simples weld pode economizar tudo isto).
Não só isto, quando algo não está soldado com nenhuma vértice, toda aquela parte é processada separadamente, à grosso modo triângulo que não é soldado com nenhuma outra parte, é como se fosse uma mesh separada. Coloque isto em mente, é um erro grotesco.

Markmadrox escreveu:
17 Fev 2019, 15:20
como assim double sided ? 
Quando você não sabe o que uma coisa é, pesquise no Google.
https://www.google.com.br/search?client ... ed+3ds+max
(nota: obviamente fazer o double sided nas faces do cabelo, não na visualização 3d, né)

Markmadrox escreveu:
17 Fev 2019, 15:20
se você soubesse o trabalho que é ripar modelos e add bones que não existem para depois converter esse mesmo modelo para um jogo com engine inferior não reclamaria que esta "flutuando" 
Ué, mas eu sei o trabalho, e eu sei que existe maneiras super fáceis de resolver, como simplesmente esticando o modelo na vertical (antes de colocar os bones), pelo menos as pernas, as pessoas nem vão perceber que ele está uns 5% esticado, mas o cavalo flutuando 15cm do chão sim é muito feio.

Markmadrox escreveu:
17 Fev 2019, 15:20
mais uma vez o rabo ...ja vc gosta de abrir modelos que outros tiveram trabalho de fazer para "corrigir"  compare os os cavalos antigo e o meu as "medidas" dos modelos são diferentes obviamente por virem de fontes muito distintas então assim como a maioria dos modders eu fiz o melhor que pude
? O que isto tem a ver? É só selecionar a parte da ponta do rabo e curvar ele para baixo, se faz facilmente com a ferramenta de mover vértices, o que você disse tem nada a ver com o problema.