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[SA/WIP] Objectopia v1.4.0

Enviado: 12 Jul 2023, 17:25
por MixSylent
 
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Todo mundo já sabe que o mapa do GTA San Andreas é muito vazio, e existem vários mods com o objetivo de resolver esse problema, como o Project Props. 

Por mais que eu tenha o usado por muito tempo, o Project Props é mais um daqueles mods que adicionam muitos objetos em partes específicas do mapa e acabam por deixar outras áreas completamente vazias. Além de eu não concordar com algumas de suas escolhas criativas. 

Portanto, o Objectopia é um projeto que visa adicionar objetos de maneira mais diversa e ampla. A ideia é semelhante a uma das propostas do Projeto Urbanize, de preencher o mapa com props. Porém, o objetivo aqui é adicionar objetos menores (pequenos detalhes), que à primeira vista podem passar despercebidos, mas que ajudam a deixar o mapa do jogo menos vazio.

Procuro posicionar estrategicamente cada objeto seguindo a lógica do local, ou seja, os hidrantes, por exemplo, estão mais posicionados em áreas onde correm um risco maior de incêndio. Sendo assim, você verá mais hidrantes nas áreas industriais e comerciais das três cidades, já nas zonas residenciais você verá somente alguns.
 
 
(As prints foram tiradas junto com o Projeto Urbanize)

É recomendadíssimo usar o mod em conjunto com o Urbanize, pois o usei como base para adicionar alguns objetos. Mas não é obrigatório, se quiser você pode usar só o Objectopia. Mas pode ser que você note uma pequena estranheza em alguns locais, como se faltasse algum prop lá. Entenda melhor com as imagens a seguir (passe para o lado):
 

Esse é um projeto a longo prazo que venho trabalhando durante um tempinho que tenho disponível no meu dia, além de ter somente eu trabalhando nele. Portanto, pode demorar para o mod progredir. Mas pretendo publicar alguma atualização pelo menos uma vez no mês.

O objetivo atual do projeto é de adicionar props que a Rockstar "esqueceu" de adicionar no resto do mapa. Usando o exemplo do hidrante (ID 1211), existem cerca de 40 hidrantes nativos no mapa do jogo, alguns em Los Santos e a maioria em San Fierro (nenhum em Las Venturas!). Então, a meta atual é de adicionar tal prop por toda San Andreas.
 
O que há de novo?

 

No momento, foram posicionados cerca de 5200 props no mapa. Dê uma olhada na changelog para saber quais props foram adicionados recentemente.

Aceito feedbacks e sugestões.
(qualquer bug ou prop mal posicionado que encontrar, por favor avise para que eu possa corrigir)

Changelog:
SpoilerAbrir
v1.4.0 (01-10-23)
- Posicionado 878 props de barris d'água e postes de segurança nas autoestradas de San Andreas;
- Posicionado 199 sacos de lixo próximos a lixeiras nas ruas e becos das cidades da zona rural e do deserto. O número total de sacos de lixo posicionados agora é de 2144;
- Posicionado 113 máquinas de refrigerante e de comida por toda San Andreas;
- Posicionado 59 máquinas de bilhete nas estações de trem de San Andreas;
- Posicionado 43 vagões nos trilhos de trem de toda San Andreas;
- Corrigido a posição de hidrante em Jefferson;
- Deletado 18 placas de cruzamento e de curvas em posições ilógicas em Angel PineCruzamento Flint Bone County. O número total de placas deste tipo posicionadas agora é de 313;

- Foram posicionados 1292 props nesta versão, totalizando 5261 props em todo o projeto!


v1.3.0 (03-09-23)
- Posicionado 1945 sacos de lixo próximos a lixeiras nas ruas e becos de LS, SF e LV (recomendado Projeto Urbanize);
- Posicionado 138 placas de cruzamento (normal, à direita e à esquerda) e de curvas (sucessivas e fechadas) nas estradas do deserto. O número total de placas deste tipo posicionadas agora é de 331;
- Alterado o nome do IPL da zona rural de "objtRural" para "objCountryside";
- Textos da changelog simplificados;
- Adicionando aviso no post e no "info.txt".

- Foram posicionados 2083 props nesta versão, totalizando 3969 props em todo o projeto! 

 

v1.2.0 (01-08-23)
- Posicionado 503 caixas de correio em frente às casas de LS, SF, LV e Bayside. Na zona rural e
no deserto, além das casas de algumas cidades, também foram posicionadas algumas caixas de correio na entrada de fazendas;

- Posicionado 390 parquímetros em estacionamentos nas ruas de LS e LV. Descobri no meio dos testes que esses parquímetros dropam dinheiro quando quebrados, uma função existente desde o Vice City. Um tanto quanto peculiar, mas se alguém souber como remover essa funcionalidade, compartilhe;
- Posicionado 193 placas de cruzamento (normal, à direita e à esquerda) e de curvas (sucessivas e fechadas) nas estradas da zona rural.

- Foram posicionados 1086 props nesta versão, totalizando 1886 props em todo o projeto!
 

 v1.1.0 (16-07-23)
- Adicionado mais 15 hidrantes em Aeroporto Internacional de Los Santos, East Beach, East Los Santos, El Corona e Glen Park, LS;
- Corrigido a posição de 2 hidrantes em Rodeo e Temple, LS;
- Deletado hidrantes em posições ilógicas em East Los Santos e Glen Park, LS. Agora o número total de hidrantes adicionados é de 800.
 

 v1.0.0 (12-07-23)
- Posicionado 788 hidrantes nas calçadas de LS, SF, LV, Bayside e algumas cidades da zona rural.

ATENÇÃO
Certifique-se de ter a versão mais recente do Open Limit Adjuster para evitar possíveis crashes de limite de IPL.



 
Objectopia v1.4.0 
(01-10-23)

Autor: MixSylent

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.0

Enviado: 13 Jul 2023, 22:27
por GersonPereira
Parabéns pela iniciativa. 
E algo pra mim tão gostosinho ver projetos assim se formando.
E muito interessante ver que você teve os mesmo pensamento que eu sobre esses outros tipos de mods, porque realmente a maioria e extremamente exagerado em alguns locais, e acaba quebrando a vibe do lugar e a atmosfera do jogo por muitas vezes.

E num esquenta com essa coisa de tempo, pegar esses tempinhos pra fazer projetos assim e extremamente gostosinho. E no final da um prazer/gratidão de si mesmo tão grande.

Enfim parabéns pelo projeto, irei vê-lo evoluir de perto.
 

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 04 Ago 2023, 12:25
por Ezizov-99
What will be the next object to be added to the mod?

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 04 Ago 2023, 13:37
por MixSylent
Ezizov-99 escreveu:
04 Ago 2023, 12:25
What will be the next object to be added to the mod?
At this moment, I'm placing the same signs added to the countryside, but in the desert now. After that, I'm intend to pay extra attention in the alleys of cities and towns, adding more trash bags, boxes and garbage in general (not trash cans, that Urbanize already adds).

But I wouldn't take that for granted, as my plans for the next version might end up changing. For example, I was supposed to have added bollards in the previous version, but I wasn't satisfied with the results and decided to shelve that idea and come back to work on it at some point another moment.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 04 Ago 2023, 18:58
por kaiqueknup
Ele é compatível com Urbanize? A cada mes ele adiciona um tipo específico de objeto e em grande quantidade ao arredor de toda san andreas. Pergunto pois Urbanize será um mod Essencial e seria estranho se estivesse duas caixas de correio na mesma casa, por exemplo

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 04 Ago 2023, 21:57
por MixSylent
kaiqueknup escreveu:
04 Ago 2023, 18:58
Ele é compatível com Urbanize? A cada mes ele adiciona um tipo específico de objeto e em grande quantidade ao arredor de toda san andreas. Pergunto pois Urbanize será um mod Essencial e seria estranho se estivesse duas caixas de correio na mesma casa, por exemplo
Sim! Afinal, foi por causa do Urbanize que tive a ideia de montar esse projeto.

Também o utilizo no meu jogo, então sempre levo ele em consideração ao adicionar novos objetos. Estou atento à novas atualizações do Urbanize para notar alguma incompatibilidade com o Objectopia.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 08 Ago 2023, 15:42
por kaiqueknup
MixSylent escreveu:
04 Ago 2023, 21:57
Sim! Afinal, foi por causa do Urbanize que tive a ideia de montar esse projeto.

Também o utilizo no meu jogo, então sempre levo ele em consideração ao adicionar novos objetos. Estou atento à novas atualizações do Urbanize para notar alguma incompatibilidade com o Objectopia. 
Show!

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 11 Ago 2023, 01:59
por Travittilis
Hi! I wanted to let you know that when using this mod I get a crash when using illuminated vinewood sign, is there any way to make this mod compatable? I was using proper fixes and urbanize of course, as well as your mod. Whenever I added the vinewood sign it tells me to increase limits but I already have OLA and increasing the suggested limits in FLA cause a crash even still so I think it's just incompatable 

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 11 Ago 2023, 10:45
por MixSylent
Travittilis escreveu:
11 Ago 2023, 01:59
Hi! I wanted to let you know that when using this mod I get a crash when using illuminated vinewood sign, is there any way to make this mod compatable? I was using proper fixes and urbanize of course, as well as your mod. Whenever I added the vinewood sign it tells me to increase limits but I already have OLA and increasing the suggested limits in FLA cause a crash even still so I think it's just incompatable 
That's weird. I tested it here and everything is fine. 

Do you use CrashInfo? Send me the log so I can give a look. It crashed instanly or only when you reach the Vinewood Sign or any other place? You can use SCRLog, just to know if it's another mod file is causing the crash. Also, try increase Objectopia's priority in modloader, I believe it won't help but it doesn't hurt to try.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 11 Ago 2023, 16:44
por Travittilis
I figured it out, it was my OLA for some reason! Thank you so much for helping the mod is pretty good so far!

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 21 Ago 2023, 09:20
por Ytalo S
Eu instalo o mod e simplesmente o jogo fecha, deve ser que tenho que aumentar algum limite no OLA, só não sei qual.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 24 Ago 2023, 15:29
por MixSylent
Ytalo S escreveu:
21 Ago 2023, 09:20
Eu instalo o mod e simplesmente o jogo fecha, deve ser que tenho que aumentar algum limite no OLA, só não sei qual.
Acho que você tem o Project2DFX instalado né? Fiz uns testes aqui e percebi que o OLA que vem nele tá fechando o jogo se usar junto com o Objectopia. O curioso é que não é o .ini que tá causando problema, mas sim o .asi do OLA que vem no download do Project2DFX.

A "solução" que encontrei foi usar o .asi do OLA original e pegar o .ini configurado para o Project2DFX que vem na pasta "(settings)". Creio que o .asi do OLA que vem no download do Project2DFX esteja desatualizado, já que o Junior corrigiu o limite de .ipl na versão mais recente dele.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.2.0

Enviado: 26 Ago 2023, 04:46
por Ytalo S
MixSylent escreveu:
24 Ago 2023, 15:29
Ytalo S escreveu:
21 Ago 2023, 09:20
Eu instalo o mod e simplesmente o jogo fecha, deve ser que tenho que aumentar algum limite no OLA, só não sei qual.
Acho que você tem o Project2DFX instalado né? Fiz uns testes aqui e percebi que o OLA que vem nele tá fechando o jogo se usar junto com o Objectopia. O curioso é que não é o .ini que tá causando problema, mas sim o .asi do OLA que vem no download do Project2DFX.

A "solução" que encontrei foi usar o .asi do OLA original e pegar o .ini configurado para o Project2DFX que vem na pasta "(settings)". Creio que o .asi do OLA que vem no download do Project2DFX esteja desatualizado, já que o Junior corrigiu o limite de .ipl na versão mais recente dele.  

Deu certo aqui sua solução, valeu. Parabéns pelo mod.

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.3.0

Enviado: 03 Set 2023, 17:09
por MixSylent
Atualizado v1.3.0 (03-09-23)
- Posicionado 138 placas de cruzamento (normal, à direita e à esquerda) e de curvas (sucessivas e fechadas) nas estradas do deserto;
- Posicionado 1945 sacos de lixo próximos a lixeiras nas ruas e becos de LS, SF e LV (recomendado Projeto Urbanize);
- Alterado o nome do IPL da zona rural de "objtRural" para "objCountryside";
- Textos da changelog simplificados;
- Adicionando aviso no post e no "info.txt".

- Foram posicionados 2083 props nesta versão, totalizando 3969 props em todo o projeto! 

Re: [SA/WIP] Objectopia v1.3.0

Enviado: 06 Set 2023, 12:51
por kaiqueknup
Eu tenho corrigido o Project Props por muito tempo, inclusive você encontra o fix no discord da MixMods: Project Props V2.2 FIXES
Estava comentando com os devs do grupo que o seu mod juntamente com o Urbanize será o substituto do PP, pois você está adicionando objetos com muita atenção e cuidado aos locais, diferente do PP que tem muito prop sem sentido em lugares sem sentido, tirando que está cheio de objetos mal posicionados e flutuando. Um dos pontos fortes do seu mod e que o PP também possui são as placas de transito. Parabéns, estão muito bem colocadas.
Outra coisa: Jamais utilize qualquer map editor para fazer a modificação, alguns objetos possuem o pivô (ponto de encaixe) diferente no programa e  no jogo, fazendo com que a posição não fique real. Sempre utilize o In game Map Editor.
Outra coisa que gostaria que você adicionasse seria mais lixos e pedaços de madeira nos becos de Los santos, como aquele em que o CJ aparece durante o novo jogo. São vielas que são muito vazias.
essas vinhas em algumas passarelas elevadas e espalhadas pelos canais de esgoto também são muito bonitas. Poderiam ser implementadas ao seu mod:
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Esse é o meu feedback. Continue, você está fazendo um ótimo trabalho.