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[SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 03 Jul 2020, 17:31
por firefly_brl
Todas as texturas do RoSA Project Reborn foram redimensionadas para 512x512.
O arquivo compactado foi de 3GB para apenas 800MB e descompactado foi de 6GB para 2GB.

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Versão 256x256

Observação: Qualquer bug, como a placa do Motel Jefferson estando branca, é bug do próprio RoSa. Eu apenas diminuí o peso das texturas.
Créditos:
Autor original: dima001rus, MaKs_IV
 RoSA Project Reborn: MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão
Map Textures Fix: YOEL_44, Blackbird88 (changeme.txd), Tomasak, Junior_Djjr, ernestin1
Agradecimentos: yojo2, Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso)
Otimização: Firefly

Re: [SA] RoSa 512 (800MB)

Enviado: 03 Jul 2020, 18:09
por L34ND20
Seu gta tá perfeito! :O-- Quero igual. Como q faz? Q céu lindo da porra!

Re: [SA] RoSa 512 (800MB)

Enviado: 03 Jul 2020, 18:10
por Junior_Djjr
Isto é muito bom ter feito, mas como foi feito?
Pegou a base do upscale (que já deixa todas as texturas do jogo em resolução maior) e trocou a resolução de todas as texturas por exemplo pela metade (ou 25%)? Afinal, as texturas que o RoSA não trocam e é tipo 128, elas não ficaram 64?

Re: [SA] RoSa 512 (800MB)

Enviado: 03 Jul 2020, 19:01
por firefly_brl
Junior_Djjr escreveu:
03 Jul 2020, 18:10
Isto é muito bom ter feito, mas como foi feito?
Usei um programa de manipulação de imagens pra fazer isso em massa. Qualquer textura acima de 512x512 foi redimensionada para 512x512
Todas as texturas abaixo de 512x512 não tiveram resolução alterada.
Leandro MixModGTAini escreveu:
03 Jul 2020, 18:09
Seu gta tá perfeito! :O-- Quero igual. Como q faz? Q céu lindo da porra!
É a ENB direct_x que eu adaptei pra versão .asi
Junior_Djjr escreveu:
03 Jul 2020, 18:10
Pegou a base do upscale (que já deixa todas as texturas do jogo em resolução maior) e trocou a resolução de todas as texturas por exemplo pela metade (ou 25%)?
Tá falando disso aqui? Eu usei o RoSa puro mesmo. Essa mistura do rosa + srt + upscale é horrível, não recomendo.
Junior_Djjr escreveu:
03 Jul 2020, 18:10
Afinal, as texturas que o RoSA não trocam e é tipo 128, elas não ficaram 64?
Se eu não tivesse configurado, elas teriam sido redimensionadas para 512x512, porém eu botei pra editar somente texturas acima de 512x512, então essas texturas aí continuam com a resolução original delas.

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 04 Jul 2020, 03:20
por Junior_Djjr
Você cometeu um erro nisto de "redução de cores". Você só mudou formato do arquivo .png para menos cores, mas o jogo obviamente não usa .png, ele usa um formato próprio pra engine, você só usa o .png para o Magic.TXD converter para o formato da engine do jogo, a única diferença que acontecerá é que o Magic.TXD lerá o arquivo mais rapidamente na hora da conversão para .txd..... só.

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 04 Jul 2020, 08:14
por firefly_brl
Eu tinha feito isso pra abaixar o peso total, mas comparei aqui e a diferença é de apenas 65mb.
Refiz sem redução de cores...

edit
Adicionado versão 256x256

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 05 Jul 2020, 17:20
por L34ND20
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Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 05 Jul 2020, 17:28
por firefly_brl
Isso aí é um bug de mapa, não tem nada a ver com textura. O map fixes de PS2 corrige isso (acho).
E como eu disse, qualquer bug de textura que houver aqui é porque existe no RoSa orginal. Eu fiz apenas redimensionamento, não há nenhuma outra alteração.

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 05 Jul 2020, 17:33
por L34ND20
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Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 06 Jul 2020, 04:28
por Junior_Djjr
Engraçado que eu recompactei e ficou só 571 MB / 173 MB.
https://www.mixmods.com.br/2019/09/RoSA ... eborn.html
Adicionado a correção para o motel. Tem aqui: https://sharemods.com/ty6qnlbb1qo3/motelalpha.7z.html
 

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 06 Jul 2020, 04:51
por firefly_brl
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Não! eu expliquei que isso não acontece.
Nesse caso se a textura tem resolução menor que 256x256, ela manterá a resolução atual, ou seja, 64x64 continua sendo 64x64 assim como 128x128 continua sendo 128x128.

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 06 Jul 2020, 20:01
por Paixetamoure
Road textures supposed to look like this ?
 Imagem
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Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 06 Jul 2020, 20:08
por firefly_brl
Vou dizer pela terceira vez.

QUALQUER BUG AQUI TAMBÉM ESTÁ PRESENTE NO ROSA ORIGINAL.

As texturas são as mesmas texturas do ROSA a única diferença é a resolução.

E eu não vou corrigir os bugs do ROSA, isso cabe aos autores originais.
E realmente, andando pelo mapa dá pra ver várias texturas erradas. Deveriam revisar o mod...

Mas podem reportar os bugs do ROSA aqui, isso vai ajudar os autores a corrigir para as próximas versões.
Mas como eu disse, eu não vou corrigir nada.

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 07 Jul 2020, 03:28
por Junior_Djjr
Caramba, tá difícil ein kkkkkkkk

Re: [SA] RoSa 512 (800MB) (não-oficial)

Enviado: 07 Jul 2020, 15:14
por L34ND20
firefly_brl escreveu:
06 Jul 2020, 20:08
Mas podem reportar os bugs do ROSA aqui, isso vai ajudar os autores a corrigir para as próximas versões.
Mas como eu disse, eu não vou corrigir nada.
Melhor não.