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Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 18:48
por Markmadrox
Esse é meu 1° mod de mapa para Gta San Andreas então antes que venham as avalanches de criticas tenham em mente que esse é apenas on começo,eu crio mods por diversão,eu apenas dou atenção a criticas construtivas e de pessoas que entendem do que estão falando, dito isso espero que gostem do mod e para os que gostarem aguardem atualizações ja que pretendo expandir esse mod conforme encontrar mais modelos 3d compatíveis e melhorar minhas habilidades com med ja que muita coisa do próprio jogo poderia ser colocada também
Link
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 19:38
por Junior_Djjr
Deixei as imagens como album, muito melhor.
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 20:12
por Markmadrox
Junior_Djjr escreveu: ↑18 Mai 2018, 19:38
Deixei as imagens como album, muito melhor.
Obrigado
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 20:23
por yasaiwa
Legal :)
Dá uma olhada nesse tutorial do SA-MP Map Construction, ele é bem melhor do que o MEd (embora eu não tenha testado ainda).
f34-tutoriais/t50-1-sa-mp-map-construction-apresentacao
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 22:09
por Gouter | AlexReal
Está muito bom gostei muito em bora eu tenha sentido falta de algumas árvores a sensação de está em algum local da china é bem representada com esse mod, muito bom mesmo!

Vilarejo Chinês v1
Enviado: 18 Mai 2018, 23:03
por Markmadrox
Gouter | AlexReal escreveu: ↑Está muito bom gostei muito em bora eu tenha sentido falta de algumas árvores a sensação de está em algum local da china é bem representada com esse mod, muito bom mesmo!

é uma vila maritima tinha até uns "moinhos" d´água e uma vegetação bem tosca no modelo 3d mas estava muito ruim então decidi tirar...mas com certeza quando eu começar expandir mais vou colocar arvores .
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 21 Mai 2018, 22:28
por Dowglas de Azevedo
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 22 Mai 2018, 13:48
por Stealth760
Que daora +rep,
ja estou pensando no 'mod para mod' kkk, colocar uns pedestres andando, barcos pequenos chegando e saindo, pessoas vendendo etc, dar mais vida ao lugar, lembra até uns animes por ai
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 22 Mai 2018, 18:54
por Junior_Djjr
Stealth760 escreveu: ↑Que daora +rep,
ja estou pensando no 'mod para mod' kkk, colocar uns pedestres andando, barcos pequenos chegando e saindo, pessoas vendendo etc, dar mais vida ao lugar, lembra até uns animes por ai
Se fizer mande aqui pro mod ser atualizado.
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 22 Mai 2018, 21:32
por cockjoin
legal vai ter uns vendedor vendendo pastel de flango,cachorro,escorpião get over here! e mosquito da dengue?
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 24 Mai 2018, 12:54
por Markmadrox
Stealth760 escreveu: ↑Que daora +rep,
ja estou pensando no 'mod para mod' kkk, colocar uns pedestres andando, barcos pequenos chegando e saindo, pessoas vendendo etc, dar mais vida ao lugar, lembra até uns animes por ai
Qualquer upd é bem vindo a idéia de colocar peds andando é realmente boa eu tentei com cleo mas como não manjo de cleo falhei miseravelmente(estou tendo o mesmo problema com meu novo mod de mapa por sinal) outra coisa é que como citei anteriormente os planos incluem uma expansão para esse mapa que esta bem pequeno ainda por falta de coisas para colocar ...mas assim que terminar outros mods que estão em progresso volto a mexer nesse .....
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 25 Mai 2018, 13:30
por Stealth760
Ta pedindo senha pra baixar no Mega,
Sobre ter pessoas andando e etc acho que posso tentar fazer algo, ainda mais com o incrível Source do Projeto Urbanize do Djjr, é como a faca e o queijo na mão mas não prometo nada ( não é minha praia mexer com anims, sequencia de tarefas... )
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 26 Mai 2018, 13:58
por Markmadrox
Stealth760 escreveu: ↑Ta pedindo senha pra baixar no Mega,
Sobre ter pessoas andando e etc acho que posso tentar fazer algo, ainda mais com o incrível Source do Projeto Urbanize do Djjr, é como a faca e o queijo na mão mas não prometo nada ( não é minha praia mexer com anims, sequencia de tarefas... )
chave de decodificação
!b9DF68y-dThdBam9UhkkBJgPUvRyNkqqzbSzpfLTNow
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 26 Mai 2018, 15:00
por Stealth760
Senta que lá vem história
Primeira coisa que notei ao baixar foi o Loader da colisao estar errado:
COLFILE 0 modloader\china\mapach.col
IDE modloader\china\Map\mapchn.ide
IPL modloader\china\Map\mapchn.ipl
Segunda coisa foi o bom uso das texturas no TXD, sem passar de 512x512 e com MipMapping mas todas com DXT5, o certo seria sem transparencia = DXT1 e com transparencia = DXT5.
Vou usar prints pra ilustrar melhor o resto,
Colisao dos barquinhos bugada:
Muito estranho vc poder entrar embaixo e tal ainda mais pq nao tem nenhuma sustentaçao, fica como uma balsa:
Nao tem iluminaçao nenhuma á noite, seria legal iluminar como os chineses faziam ( nao faço ideia como era ) e talvez usar sombras falsas tbm
Achei desproporcional o tamanho das coisas ( os chineses construíam assim msm ? )
A escadinha está com o bug das faces invertidas:
Acho q era só isso.
Vilarejo Chinês v1
Enviado: 26 Mai 2018, 23:12
por Markmadrox
Stealth760 escreveu: ↑Senta que lá vem história
Primeira coisa que notei ao baixar foi o Loader da colisao estar errado:
COLFILE 0 modloader\china\mapach.col
IDE modloader\china\Map\mapchn.ide
IPL modloader\china\Map\mapchn.ipl
Segunda coisa foi o bom uso das texturas no TXD, sem passar de 512x512 e com MipMapping mas todas com DXT5, o certo seria sem transparencia = DXT1 e com transparencia = DXT5.
Vou usar prints pra ilustrar melhor o resto,
Colisao dos barquinhos bugada:
Muito estranho vc poder entrar embaixo e tal ainda mais pq nao tem nenhuma sustentaçao, fica como uma balsa:
Nao tem iluminaçao nenhuma á noite, seria legal iluminar como os chineses faziam ( nao faço ideia como era ) e talvez usar sombras falsas tbm
Achei desproporcional o tamanho das coisas ( os chineses construíam assim msm ? )
A escadinha está com o bug das faces invertidas:
Acho q era só isso.
obrigado pelas sugestões e também por apontar os erros de tudo que você falou a unica coisa que não sera "corrigida" é a parte da sustentação ja que a idéia é expandir um pouco e isso vai "colar" esse mapa com o dessa parte de SF ,quanto a proporção esse mapa foi tirado de um jogo de fantasia se não me engano essa vila não é Habitada por Humanos por isso as proporções um pouco maiores eu realmente não sei com colocar essas luzes que falou o máximo que pude fazer foi deixar o Brilho das colisões no máximo ...enfim agradeço o feedback e tenha certeza que terei ele em mente corrigindo os Bugs