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[VC] HD Textures Collection 1.1 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 03:42
por Stark
Eu extraí todas as texturas HD dos mods ''VRTP 1.5'' e do ''Vice Cry'', e as misturei. Para finalizar coloquei essas texturas por cima do mod ''AI Enhanced Textures Vice City'', desse modo 100% das texturas do jogo estão trocadas, sendo parte HD, parte Upscale.
Esse pack troca literalmente todas as texturas do jogo, sem exceção, não há uma única textura original nele.

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O que esse mod tem?
Todas as texturas HD presentes nos mods VRTP 1.5 e Vice Cry.
Texturas  originais com AI Upscale.
Todos os .txd da pasta txd em HD
Todos os .txd da pasta models em HD
Vídeos da intro em HD

É necessário usar:
ViceMips
Open Limit Adjuster
Mixsets com StreamMemoryLimit = 2048
Largeaddress

Atenção:
Como o jogo só aceita até 2GB de texturas de mapa e há não como quebrar esse limite (leia as mensagens desse tópico), foi necessário redimensionar todas as texturas para 512x512. Mesmo assim ainda está mais bonito e definido que o jogo original.

Peso: 2GB (959MB no zip)

Download

Créditos:
Pack: Stark
VRTP - msborges
Vice Cry - VCT
AI Enhanced Textures Vice City - Jamasen

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 04:29
por Stark
O jogo não tá aguentando esse pack, tem horas que ele simplesmente não carrega o mapa
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Menu
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Já estou usando 2048 no mix sets, 100% de memória disponível no limit adjuster e o .exe é da miscleneous-c com o patch de 4GB.
Alguém sabe como dá pra corrigir isso?

Não sei se é por que eu estou fazendo load game ao invés de new game, ou se é por que eu tô deixando o navegador aberto ao fundo usando 42% da minha ram.

E isso é aleatório, as vezes para de carregar tudo, as vezes para de carregar partes e as vezes só crasha. Mas aí eu abro o jogo e vou no mesmo local e não acontece nada. Tá me parecendo que tá batendo algum tipo de limite

O jogo crasha uns 5 minutos após andar pelo mapa, as áreas de crash são aleatórias.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 12:00
por AKAH
Teve alguém aqui no fórum que disse que fez a mesma coisa, mas teve que separar os img em 5 arquivos para o jogo funcionar normalmente.
Edit.: Fui procurar e foi você mesmo que informou que não funcionava em um único arquivo.
Afinal, funciona ou não?

Eu nunca curti o VC, mas quero dar uma chance a ele.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 13:36
por Stark
Não funciona em um único arquivo. Os .img tem limite de 2GB, então separei em 5 arquivos.
Mas é como eu falei, o jogo tá crashando após alguns minutos de jogo e pelo que parece ninguém aqui sabe sobre esse jogo pra me ajudar.

Eu tenho algumas teorias:
talvez nos primeiros .img devessem estar o maior número possível de txds
talvez nos primeiros .img devessem estar os .txd mais pesados
talvez nos primeiros .img devessem estar os .txd em ordem alfabética

Talvez tendo botado 2048 no mixsets e 100% de memória no limit adjuster esteja causando isso.
Ou talvez o jogo simplesmente é velho demais e simplesmente não aguenta esses quase 6GB de texturas.

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Tirei o mix sets e o open limit adjuster, deixei só o limit adjuster do fastman com 4096 de memória, o crash aconteceu da mesma forma.
Alguns minutos depois de começar a jogar o menu fica branco e uns minutos depois crasha
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Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 14:02
por AKAH
Então pelo visto terá que redimensionar as texturas, ao invés de deixar em 1024 ou 2048, terá que colocar tudo para 512, se as originais são 64 ou 128, é melhor deixar tudo em 512, vai ganhar muita qualidade e perder pouco detalhe.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 14:39
por Stark
O pack pesa quase 6GB, teria que diminuir pra 2GB pra funcionar no gta3.img, teria que diminuir pra menos da metade.
Ele tem sim texturas 1K e 2K, porém a maioria delas já é 512x512, então mesmo tudo ficando 512, ainda corre o risco de pesar tipo 3GB e não funcionar.

Sem contar que de jeito nenhum eu iria redimensionar manualmente.
Só se existir um aplicativo que faça isso automaticamente (acho que o photoshop tem isso, mas não tenho ele e não vou baixar).

Eu já gastei mais tempo do que eu queria com isso, tô achando que vou acabar apagando e deixando pra lá mesmo.
Uma pena pois o resultado ficou muito bom.

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Botei 1156 arquivos .txd no gta3.img, ficou pesando 2GB. Montei um gta3b.img com 114 arquivos .txd pesando 2GB, e montei um gta3c.img com 92 .txd pesando 800mb.
Mesmo assim crashou.

Realmente o jogo não tá aguentando tantas texturas de alta resolução.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 14:53
por AKAH
IrfanView faz todo tipo de coisas em massa, principalmente redimensionamento.
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Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 14:57
por Stark
Tem suporte pra pastas? tipo fazer ele olhar em mil pastas automaticamente
Por que fazer isso pasta por pasta ainda seria um saco

No magic txd dá pra extrair os .txd em pastas.
Então seria questão de fazer esse programa aí funcionar nessas pastas automaticamente

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 14:59
por AKAH
Aí tem que testar e fuçar.
Boa sorte.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 15:06
por Stark
No GTA SA os .txd tem limite de 100MB, se passar disso o jogo crasha.
No manhunt 1, caso os .txd passem de determinado tamanho as texturas param de carregar e o cenário fica branco.

Talvez o Vice City também tenha um desses limites doidos aí.

O .txd mais pesado desse mod tem 38MB, pode ser que o limite de peso de .txd do Vice City seja tipo 10MB e por isso crasha.

Vou fazer mais alguns testes.
Se esse programa aí suportar o lance das pastas, então eu faço. Eu só não quero ter que gastar mais umas 7 horas nisso.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 15:21
por AKAH
Ah relaxa, eu demorei três diz para conseguir fazer os meus radares de maneira rápida e objetiva, hoje em dia eu consigo colocar qualquer radar dentro do jogo em menos de 5 minutos, isso é claro se o radar estiver pronto, estou falando é claro de radar acima de 512x512, se for abaixo disso, tem um programa que já faz o radar pra você.
Se alguém me der um radar completo de 6144 x 6144, eu coloco ele no jogo em menos de 5 minutos, por isso estou fazendo o Definitive Radar Map Collection para o SA, se a pessoa estiver procurando algum radar, ele estará nesse pack.
Nesse momento estou fazendo uma atualização pra ele, corrigindo uma escada que tem no jogo, mas não tem no radar, estou demorando mais que o normal, porque são 6 radares e mais 3 variações para o mesmo, estão são 24 partes de seis radares já prontos. ^^

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 15:30
por Stark
Eu olho esse tipo de coisa como custo vs benefício.
Eu já gastei 2 dias nesse pack, caso seja necessário gastar uma semana, aí já não vale a pena, pois nesse tempo eu poderia jogar outros jogos (tô com 900GB de jogos instalados aqui).
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Talvez seja como eu falei ali, talvez os arquivos .txd tenha um limite de tamanho.

No gta3.img aqui tem arquivos .txd de até 7MB de tamanho, o .img tá pesando 2GB, o que realmente é o limite dele.
O gta3b.img tá pesando 2GB e o gta3c.img tá pesando 800MB, ambos tem texturas de 8MB pra cima.

O que eu fiz foi botar os .txd originais do jogo no gta3b.img e gta3c.img, aí não crashou mas jogo.
Fiquei um tempão andando pela cidade e não crashou.

Aí só restam duas possibilidades:
Pode ser limite de peso do .txd
ou então o limite é 2GB para todos os .txd juntos, nesse caso fica mais difícil pois teria que redimensionar todos os mais de mil .txd do jogo.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 17:20
por Stark
Botei todos os .txd que pesam até 11MB, depois de um tempo crashou.
Então botei todos os .txd que pesam até 9MB, fiquei jogando por um tempo e não crashou.

É possível que o limite de peso de .txd para o Vice City seja 9MB (ou 10MB?), passando disso crasha.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 17:43
por Stark
Onde fica essa opção de conversão em lote? não achei aqui
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Agora percebi que se eu for deixar 50% da altura e largura nesse programa, as imagens que já são 512x512 vão ficar com 256x256, aí nem vale a pena.

Re: [VC] HD Textures Collection 1.0 (Pack de Texturas HD)

Enviado: 15 Mar 2020, 17:57
por Stark
Agora lascou de vez.

Nos .txd mais pesados do mod, esses com mais de 20MB, mesmo redimensionando todas as texturas para 512x512, eles ainda tão pesando bem acima de 9MB.
Botar texturas em 256x256 nem tem graça pois é a resolução original do jogo.

Tem 149 arquivos .txd com mais de 9MB

Então mesmo que eu redimensione todos eles, provavelmente continuará crashando.

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Mas e se o limite não for peso no .txd, mas sim no peso total de todos os .txd junto? por exemplo, agora todos os .txd juntos pesam 5GB, mas imagina só se o jogo permite até 4GB de texturas, nesse caso o redimensionamento funcionaria, claro, pois esses 149 arquivos sozinhos já pesam mais de 2GB.