[SA]Common problems and how to solve them
Enviado: 12 Ago 2025, 19:34
Common problems and how to solve them
English
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This guide is for GTA San Andreas, for SAMP read [SAMP] An introduction to modding in samp and remember that SAMP IS NOT GTA SA
First of all, are you gta from miscellaneous-c?
If not, then delete them, gta from other source or youtube videos always have problems. Then do yourself a favor and save yourself time by using the recommended gta on Guide: First steps to build a modified GTA
The same happens with modpacks from youtubers, it is always better to install each mod from the original source.
I also recommend you to read [Tutorial] Using git with gta sa to avoid future problems.
This guide will have the next format
Problem
Solution
To solve crash with the game use CrashInfo
Note: if you have mods downloaded from gtaall.net, delete them, generally all the mods from that website have a lot of bugs, specially cars. Use better mod sites instead, like gtainside.de or libertycity.net. If you still want to use vehicles from gtaall.net, make sure to disable any HD vehicle.txd file in your game. The vehicles from gtaall.net have bugs when you use a HD vehicle.txd file, so you need to use the original game file.
Problem: White textures
Solution: Try to increase the priority of the mod in modloader
Problem: Black line in the floor
Solution: Use HideAABug = 0 in the .ini of widescreen fix
Problem: the screen resolution does not exist
Solution: Set your screen resolution in the .ini file of widescreen fix
Problem: Conflict with added weapons/models
Solution: 2 mods are using the same ID, you need to alter it to a free ID, Free ID List can help with that
Problem: White squares at a distance
Solution: If you use Proper Fixes, use the disabled vegetation folder as the readme said, if you use another vegetation mod, look for the files that have lod in the name and delete them
Problem: Loose green/pink car parts:
Solution: That is a bug from ImVehFt when you use it with skygfx. ImVehFt needs to be updated to fix that bug. If you want to still use ImVehFt, use vehiclepipe=PC in skygfx to avoid the bug. A better solution is to stop using ImVehFt and use Model Extras instead. Note: The last version of Model Extras are in the discord of the mod
Problem: Black square when using the Grinch's Cheat Menu (when playing with joystick)
Solution: That is an obsolete mod, use Grinch's Trainer instead
Problem: Urbanize debug information on screen
Solution: use ShowDebug = 0 in the .ini file from Urbanize
Problem: White texture on weapon with enb series
Solution: use No3DGunflash = 1 in the Mixsets.ini file
Problem: Can't view rockets in samp
Solution: Use Fix2DGunflash = 0 and No3DGunflash = 0 in the Mixsets.ini file
Problem: Use Project2fx on weak PC
Solution: The best thing you can do is set it up yourself with the Project2fx tutorial
Problem: the car's wheel sinks into the ground
Solution: Open the vehicle.ide file with notepad, go to the line of the car model. Watch for the second to last and antepenultimate numbers in the line, usually two equal, are the wheel bump sizes, front and rear. You only need to edit them to fix the problem. Note: it is recommended to have a vehicle.ide file inside modloader, so you can edit the numbers and respawn the car to view the change, until it has the correct values.
Problem: need to copy the cords of the game
Solution: Use Coords and Angle
If you need to display the coords, use grinch trainer for that.
Problem: need to know the name of a model/texture
Solution: use Euryopa
Problem: square texture in planes/helicopter when using ENB Series
Solution: Add the name of the plane/helicopter in the [RotorFixExceptions] section, in the SilentPatch.ini file
Problem: How to disable blood and water drops in screen?
Solution: Use neoBloodDrops=0 and neoWaterDrops=0 in the .ini of skygfx
Problem: Proper Fixes/RoSA not working in samp
Solution: Use SAMP Proper Fixes Adapter or SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Note: the last version of RoSA have a solution for both problems, so you probably want to use that solution instead
Problem: i use two retexture mods, but when one of them have more priority, the other have white textures
Solution: That is because the mods replace the same .txd file, but they have different textures names inside. To solve that do the next:
1) Check what are the names of the .txd files that have the same name in both mods
2) Extract the textures from the txd files into one folder
3) Create a new .txd file with the name of the original txd file, put it inside a folder in modloader and increase the priority of that folder
To Extract and create the .txd file, i recommend you to read Mass build and resize textures, just ignore the resize part.
Problem: White textures when using BSOR vegetation mod
Solution:
1) Install proper fixes
2) Install BSOR and increse the priority to 80
3) In the Proper fixes download file, go inside the remove log vegetation folder
4) Drop that Proper Fixes folder inside modloader
And done, the mod works fine Bsor from the first download of this post BSOR
Problem: How to use Nextgen effects with Combat FX?
Solution:
1) Download f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Move the models folder from the previous mod to the root folder (where the gta_sa.exe are)
3) Download this [https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/](https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/ "https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/") mod
4) Open the combat mod, extract JUST THE MODELS FOLDER inside the models folder from the root folder
There, now you have next gen effects with combatfx
For problems related to RenderHook, see RenderHook Wiki
First of all, are you gta from miscellaneous-c?
If not, then delete them, gta from other source or youtube videos always have problems. Then do yourself a favor and save yourself time by using the recommended gta on Guide: First steps to build a modified GTA
The same happens with modpacks from youtubers, it is always better to install each mod from the original source.
I also recommend you to read [Tutorial] Using git with gta sa to avoid future problems.
This guide will have the next format
Problem
Solution
To solve crash with the game use CrashInfo
Note: if you have mods downloaded from gtaall.net, delete them, generally all the mods from that website have a lot of bugs, specially cars. Use better mod sites instead, like gtainside.de or libertycity.net. If you still want to use vehicles from gtaall.net, make sure to disable any HD vehicle.txd file in your game. The vehicles from gtaall.net have bugs when you use a HD vehicle.txd file, so you need to use the original game file.
Problem: White textures
Solution: Try to increase the priority of the mod in modloader
Problem: Black line in the floor
Solution: Use HideAABug = 0 in the .ini of widescreen fix
Problem: the screen resolution does not exist
Solution: Set your screen resolution in the .ini file of widescreen fix
Problem: Conflict with added weapons/models
Solution: 2 mods are using the same ID, you need to alter it to a free ID, Free ID List can help with that
Problem: White squares at a distance
Solution: If you use Proper Fixes, use the disabled vegetation folder as the readme said, if you use another vegetation mod, look for the files that have lod in the name and delete them
Problem: Loose green/pink car parts:
Solution: That is a bug from ImVehFt when you use it with skygfx. ImVehFt needs to be updated to fix that bug. If you want to still use ImVehFt, use vehiclepipe=PC in skygfx to avoid the bug. A better solution is to stop using ImVehFt and use Model Extras instead. Note: The last version of Model Extras are in the discord of the mod
Problem: Black square when using the Grinch's Cheat Menu (when playing with joystick)
Solution: That is an obsolete mod, use Grinch's Trainer instead
Problem: Urbanize debug information on screen
Solution: use ShowDebug = 0 in the .ini file from Urbanize
Problem: White texture on weapon with enb series
Solution: use No3DGunflash = 1 in the Mixsets.ini file
Problem: Can't view rockets in samp
Solution: Use Fix2DGunflash = 0 and No3DGunflash = 0 in the Mixsets.ini file
Problem: Use Project2fx on weak PC
Solution: The best thing you can do is set it up yourself with the Project2fx tutorial
Problem: the car's wheel sinks into the ground
Solution: Open the vehicle.ide file with notepad, go to the line of the car model. Watch for the second to last and antepenultimate numbers in the line, usually two equal, are the wheel bump sizes, front and rear. You only need to edit them to fix the problem. Note: it is recommended to have a vehicle.ide file inside modloader, so you can edit the numbers and respawn the car to view the change, until it has the correct values.
Problem: need to copy the cords of the game
Solution: Use Coords and Angle
If you need to display the coords, use grinch trainer for that.
Problem: need to know the name of a model/texture
Solution: use Euryopa
Problem: square texture in planes/helicopter when using ENB Series
Solution: Add the name of the plane/helicopter in the [RotorFixExceptions] section, in the SilentPatch.ini file
Problem: How to disable blood and water drops in screen?
Solution: Use neoBloodDrops=0 and neoWaterDrops=0 in the .ini of skygfx
Problem: Proper Fixes/RoSA not working in samp
Solution: Use SAMP Proper Fixes Adapter or SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Note: the last version of RoSA have a solution for both problems, so you probably want to use that solution instead
Problem: i use two retexture mods, but when one of them have more priority, the other have white textures
Solution: That is because the mods replace the same .txd file, but they have different textures names inside. To solve that do the next:
1) Check what are the names of the .txd files that have the same name in both mods
2) Extract the textures from the txd files into one folder
3) Create a new .txd file with the name of the original txd file, put it inside a folder in modloader and increase the priority of that folder
To Extract and create the .txd file, i recommend you to read Mass build and resize textures, just ignore the resize part.
Problem: White textures when using BSOR vegetation mod
Solution:
1) Install proper fixes
2) Install BSOR and increse the priority to 80
3) In the Proper fixes download file, go inside the remove log vegetation folder
4) Drop that Proper Fixes folder inside modloader
And done, the mod works fine Bsor from the first download of this post BSOR
Problem: How to use Nextgen effects with Combat FX?
Solution:
1) Download f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Move the models folder from the previous mod to the root folder (where the gta_sa.exe are)
3) Download this [https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/](https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/ "https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/") mod
4) Open the combat mod, extract JUST THE MODELS FOLDER inside the models folder from the root folder
There, now you have next gen effects with combatfx
For problems related to RenderHook, see RenderHook Wiki
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Esta guía es para GTA San Andreas, para SAMP lee [SAMP] An introduction to modding in samp y recuerda que SAMP NO ES GTA SA
First of all, are you gta from miscellaneous-c?
Primero que nada, tu gta es de miscellaneouc-c?
Si no lo es, borralo, los gta que vienen de otras fuentes o videos de youtube siempre tienen problemas. Hazte un favor y ahorrate tiempo usando el gta recomendado en Guia: Primeros pasos para montar un GTA modificado
Lo mismo pasa con modpacks de youtubers, siempre es mejor instalar cada mod de la fuente original.
También te recomiendo que leas [Tutorial] Usando git con gta sa para evitar problemas futuros.
La guía tiene el siguiente formato:
Problema
Solución
Para resolver crasheos con el juego, usa CrashInfo
Nota: si tienes mods descargados de gtaall.net, borralos, generalmente todos los mods de esa web tienen un montón de bugs, especialmente autos. Usa mejores webs de mods, como gtainside.de o libertycity.net. Si aún quieres usar vehiculos de gtaall.net, asegurate de desactivar cualquier archivo vehicle.txd que tenga texturas HD. Los vehiculos de gtaall.net tienen bugs cuando se usa un archivo vehicle.txd en HD, entonces solo usa el archivo original del juego.
Problema: Texturas blancas
Solución: Intenta aumentar la prioridad del mod en el modloader
Problema: Linea negra en el piso
Solución: Usa HideAABug = 0 en el .ini de widescreen fix
Problema: la resolución de pantalla no existe.
Solución: Establece la resolución de tu pantalla en el archivo .ini de widescreen fix
Problema: Conflicto con armas/modelos adicionados sin sustituir
Solución: 2 mods están usando la misma ID, necesitas cambiarlo a una ID libre, Free ID List puede ayudarte con eso.
Problema: Cuadrados blancos en la distancia
Solución: Si usas Proper Fixes, usa la carpeta disable vegetation como dice el readme, si usas otro mod de vegetación, busca los archivos que tengan lod en el nombre y borralos. (En la carpeta del mod de vegetación)
Problema: Partes de vehiculos de color verde/rosa
Solución: Es un bug de ImVehFt cuando se usa skygfx. ImVehFt necesita actualizarce para solucionar dicho bug. Si aún quieres usar ImVehFt, usa vehiclepipe=PC en skygfx para evitar el bug. Una mejor solución es dejar de usar ImVehFt y usar Model Extras en su lugar. Nota: la última versión de Model Extras está en el discord del mod.
Problema: Un cuadrado negro aparece cuando tienes Grinch's Cheat Menu (cuando juegas con mando)
Solución: Ese es un mod obsoleto, usa Grinch's Trainer en su lugar.
Problema: Se muestra información debug de Project Urbanize
Solución: usa ShowDebug = 0 en el .ini de Project Urbanize
Problema: Texturas blancas en armas al usar ENB Series
Solución: usa No3DGunflash = 1 en el archivo MixSets.ini
Problema: No puedo ver los cohetes/rpg en samp
Solución: Usa Fix2DGunflash = 0 y No3DGunflash = 0 en el archivo MixSets.ini
Problema: Usar Project2fx en pc de bajos recursos
Solución: La mejor solución es que lo configures manualmente siguiendo el Tutorial de Project2fx
Problema: Las ruedas del auto se hunden en el piso
Solución: Abre el archivo vehicle.ide con notepad, ve a la linea del modelo del auto en cuestión. Busca los 2 ante ultimos números de la linea (2do y 3er número contando desde el final hacia la izquierda, usualmente son el mismo número) esos números representan el tamaño de la rueda delantera y trasera. Solo necesitas editarlos para corregir el problema. Nota: se recomienda que tengas un archivo vehicle.ide dentro de una carpeta dentro del modloader, entonces puedes editar los números y respawnear el auto para ver los cambios, hasta que tengas el valor correcto.
Problema: necesitas copiar las coordenadas del juego
Solución: Usa Coords and Angle
Si necesitas mostrar las coordenadas en la pantalla, usa grinch trainer para eso.
Problema: necesitas conocer el nombre de un modelo/textura
Solución: usa Euryopa
Problema: hay una textura cuadrada en los aviones/helicopteros al usar ENB Series
Solución: Añade los nombres de los aviones/helicopteros en la sección [RotorFixExceptions] en el archivo SilentPatch.ini
Problema: ¿Cómo desactivo las gotas de sangre/agua en la pantalla?
Solución: Usa neoBloodDrops=0 y neoWaterDrops=0 en el .ini de skygfx
Problema: Proper Fixes/RoSA no funciona en samp
Solución: Usa SAMP Proper Fixes Adapter o SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Nota: la última versión de RoSA tiene una solución para ambos problemas, entonces puede que prefieras usar dicha solución en su lugar.
Problema: uso 2 mods de texturas, pero cuando uno tiene más prioridad, el otro tiene texturas blancas.
Solución: Eso es porque los mods reemplazan el mismo archivo .txd, pero tienen nombres de texturas distintos dentro de ellos. Para solucionar eso haz lo siguiente:
1) Comprueba que archivos .txd tienen el mismo nombre en ambos mods
2) Extrae las texturas de cada archivo .txd en una carpeta
3) Crea un nuevo archivo .txd con el mismo nombre del archivo .txd original, pon dicho archivo dentro de una carpeta dentro del modloader e incrementa la prioridad de dicha carpeta.
Para extraer y crear el archivo .txd, te recomiendo que leas [Tutorial] Mass build and resize textures, solo ignora la parte de redimencionar las texturas.
Problema: Texturas blancas al usar el mod de vegetación BSOR
Solución:
1) Instala Proper Fixes
2) Instala BSOR e incrementa su prioridad a 80
3) En el archivo descargado de Proper Fixes, ve dentro de la carpeta remove log vegetation
4) Mueve dicha carpeta dentro de la carpeta Proper Fixes dentro del modloader
Y listo, el mod funciona bien
Problema: ¿Cómo usar Nextgen effects junto con Combat FX?
Solución:
1) Descarga f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Mueve la carpeta models del mod anterior a la carpeta root (donde está el archivo gta_sa.exe)
3) Descarga este mod https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/"
4) Abre el archivo comprimido del mod Combat FX, extrae SOLAMENTE LA CARPETA MODELS dentro de la carpeta models en la carpeta root
Listo, ahora tienes Next Gen Effects con CombatFX instalado.
Para problemas relacionados con RenderHook, lee RenderHook Wiki
First of all, are you gta from miscellaneous-c?
Primero que nada, tu gta es de miscellaneouc-c?
Si no lo es, borralo, los gta que vienen de otras fuentes o videos de youtube siempre tienen problemas. Hazte un favor y ahorrate tiempo usando el gta recomendado en Guia: Primeros pasos para montar un GTA modificado
Lo mismo pasa con modpacks de youtubers, siempre es mejor instalar cada mod de la fuente original.
También te recomiendo que leas [Tutorial] Usando git con gta sa para evitar problemas futuros.
La guía tiene el siguiente formato:
Problema
Solución
Para resolver crasheos con el juego, usa CrashInfo
Nota: si tienes mods descargados de gtaall.net, borralos, generalmente todos los mods de esa web tienen un montón de bugs, especialmente autos. Usa mejores webs de mods, como gtainside.de o libertycity.net. Si aún quieres usar vehiculos de gtaall.net, asegurate de desactivar cualquier archivo vehicle.txd que tenga texturas HD. Los vehiculos de gtaall.net tienen bugs cuando se usa un archivo vehicle.txd en HD, entonces solo usa el archivo original del juego.
Problema: Texturas blancas
Solución: Intenta aumentar la prioridad del mod en el modloader
Problema: Linea negra en el piso
Solución: Usa HideAABug = 0 en el .ini de widescreen fix
Problema: la resolución de pantalla no existe.
Solución: Establece la resolución de tu pantalla en el archivo .ini de widescreen fix
Problema: Conflicto con armas/modelos adicionados sin sustituir
Solución: 2 mods están usando la misma ID, necesitas cambiarlo a una ID libre, Free ID List puede ayudarte con eso.
Problema: Cuadrados blancos en la distancia
Solución: Si usas Proper Fixes, usa la carpeta disable vegetation como dice el readme, si usas otro mod de vegetación, busca los archivos que tengan lod en el nombre y borralos. (En la carpeta del mod de vegetación)
Problema: Partes de vehiculos de color verde/rosa
Solución: Es un bug de ImVehFt cuando se usa skygfx. ImVehFt necesita actualizarce para solucionar dicho bug. Si aún quieres usar ImVehFt, usa vehiclepipe=PC en skygfx para evitar el bug. Una mejor solución es dejar de usar ImVehFt y usar Model Extras en su lugar. Nota: la última versión de Model Extras está en el discord del mod.
Problema: Un cuadrado negro aparece cuando tienes Grinch's Cheat Menu (cuando juegas con mando)
Solución: Ese es un mod obsoleto, usa Grinch's Trainer en su lugar.
Problema: Se muestra información debug de Project Urbanize
Solución: usa ShowDebug = 0 en el .ini de Project Urbanize
Problema: Texturas blancas en armas al usar ENB Series
Solución: usa No3DGunflash = 1 en el archivo MixSets.ini
Problema: No puedo ver los cohetes/rpg en samp
Solución: Usa Fix2DGunflash = 0 y No3DGunflash = 0 en el archivo MixSets.ini
Problema: Usar Project2fx en pc de bajos recursos
Solución: La mejor solución es que lo configures manualmente siguiendo el Tutorial de Project2fx
Problema: Las ruedas del auto se hunden en el piso
Solución: Abre el archivo vehicle.ide con notepad, ve a la linea del modelo del auto en cuestión. Busca los 2 ante ultimos números de la linea (2do y 3er número contando desde el final hacia la izquierda, usualmente son el mismo número) esos números representan el tamaño de la rueda delantera y trasera. Solo necesitas editarlos para corregir el problema. Nota: se recomienda que tengas un archivo vehicle.ide dentro de una carpeta dentro del modloader, entonces puedes editar los números y respawnear el auto para ver los cambios, hasta que tengas el valor correcto.
Problema: necesitas copiar las coordenadas del juego
Solución: Usa Coords and Angle
Si necesitas mostrar las coordenadas en la pantalla, usa grinch trainer para eso.
Problema: necesitas conocer el nombre de un modelo/textura
Solución: usa Euryopa
Problema: hay una textura cuadrada en los aviones/helicopteros al usar ENB Series
Solución: Añade los nombres de los aviones/helicopteros en la sección [RotorFixExceptions] en el archivo SilentPatch.ini
Problema: ¿Cómo desactivo las gotas de sangre/agua en la pantalla?
Solución: Usa neoBloodDrops=0 y neoWaterDrops=0 en el .ini de skygfx
Problema: Proper Fixes/RoSA no funciona en samp
Solución: Usa SAMP Proper Fixes Adapter o SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Nota: la última versión de RoSA tiene una solución para ambos problemas, entonces puede que prefieras usar dicha solución en su lugar.
Problema: uso 2 mods de texturas, pero cuando uno tiene más prioridad, el otro tiene texturas blancas.
Solución: Eso es porque los mods reemplazan el mismo archivo .txd, pero tienen nombres de texturas distintos dentro de ellos. Para solucionar eso haz lo siguiente:
1) Comprueba que archivos .txd tienen el mismo nombre en ambos mods
2) Extrae las texturas de cada archivo .txd en una carpeta
3) Crea un nuevo archivo .txd con el mismo nombre del archivo .txd original, pon dicho archivo dentro de una carpeta dentro del modloader e incrementa la prioridad de dicha carpeta.
Para extraer y crear el archivo .txd, te recomiendo que leas [Tutorial] Mass build and resize textures, solo ignora la parte de redimencionar las texturas.
Problema: Texturas blancas al usar el mod de vegetación BSOR
Solución:
1) Instala Proper Fixes
2) Instala BSOR e incrementa su prioridad a 80
3) En el archivo descargado de Proper Fixes, ve dentro de la carpeta remove log vegetation
4) Mueve dicha carpeta dentro de la carpeta Proper Fixes dentro del modloader
Y listo, el mod funciona bien
Problema: ¿Cómo usar Nextgen effects junto con Combat FX?
Solución:
1) Descarga f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Mueve la carpeta models del mod anterior a la carpeta root (donde está el archivo gta_sa.exe)
3) Descarga este mod https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/"
4) Abre el archivo comprimido del mod Combat FX, extrae SOLAMENTE LA CARPETA MODELS dentro de la carpeta models en la carpeta root
Listo, ahora tienes Next Gen Effects con CombatFX instalado.
Para problemas relacionados con RenderHook, lee RenderHook Wiki
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Este guia é para GTA San Andreas, para SAMP leia [SAMP] Uma introdução à modificação no SAMP e lembre-se que SAMP NÃO É GTA SA
Primeiramente, seu GTA é do miscellaneous-c?
Se não for, exclua-o. Os GTAs que vêm de outras fontes ou vídeos do YouTube sempre têm problemas. Faça um favor a si mesmo e economize tempo usando o GTA recomendado em Guia: Primeiros passos para montar um GTA modificado
O mesmo vale para modpacks de youtubers, é sempre melhor instalar cada mod da fonte original.
Também recomendo que leia [Tutorial] Usando git com GTA SA para evitar problemas futuros.
O guia tem o seguinte formato:
Problema
Solução
Para resolver crashes com o jogo, use CrashInfo
Nota: se você tem mods baixados do gtaall.net, exclua-os. Geralmente todos os mods desse site têm muitos bugs, especialmente carros. Use sites melhores de mods, como gtainside.de ou libertycity.net. Se ainda quiser usar veículos do gtaall.net, certifique-se de desativar qualquer arquivo vehicle.txd que tenha texturas HD. Os veículos do gtaall.net têm bugs quando se usa um arquivo vehicle.txd em HD, então use apenas o arquivo original do jogo.
Problema: Texturas brancas
Solução: Tente aumentar a prioridade do mod no modloader
Problema: Linha preta no chão
Solução: Use HideAABug = 0 no .ini do widescreen fix
Problema: A resolução de tela não existe
Solução: Defina a resolução da sua tela no arquivo .ini do widescreen fix
Problema: Conflito com armas/modelos adicionados sem substituição
Solução: 2 mods estão usando o mesmo ID, você precisa mudar para um ID livre. Free ID List pode ajudar com isso.
Problema: Quadrados brancos à distância
Solução: Se você usa Proper Fixes, use a pasta disable vegetation como indicado no readme. Se usa outro mod de vegetação, procure os arquivos com lod no nome e exclua-os (na pasta do mod de vegetação).
Problema: Partes dos veículos verdes/rosas
Solução: É um bug do ImVehFt ao usar skygfx. O ImVehFt precisa ser atualizado para corrigir esse bug. Se ainda quiser usar ImVehFt, use vehiclepipe=PC no skygfx para evitar o bug. Uma solução melhor é parar de usar ImVehFt e usar Model Extras em seu lugar. Nota: a versão mais recente do Model Extras está no Discord do mod.
Problema: Um quadrado preto aparece com Grinch's Cheat Menu (ao jogar com controle)
Solução: Esse é um mod obsoleto, use Grinch's Trainer em seu lugar.
Problema: Informações de debug do Project Urbanize são exibidas
Solução: Use ShowDebug = 0 no .ini do Project Urbanize
Problema: Texturas brancas nas armas ao usar ENB Series
Solução: Use No3DGunflash = 1 no arquivo MixSets.ini
Problema: Não consigo ver os foguetes/RPG no SAMP
Solução: Use Fix2DGunflash = 0 e No3DGunflash = 0 no arquivo MixSets.ini
Problema: Usar Project2fx em PC fraco
Solução: A melhor solução é configurar manualmente seguindo o Tutorial do Project2fx
Problema: As rodas do carro afundam no chão
Solução: Abra o arquivo vehicle.ide com o bloco de notas, vá até a linha do modelo do carro. Procure os 2 penúltimos números da linha (2º e 3º contando da direita para a esquerda, geralmente são iguais). Esses números representam o tamanho das rodas dianteira e traseira. Basta editá-los para corrigir o problema. Nota: é recomendado ter um arquivo vehicle.ide dentro de uma pasta no modloader, assim você pode editar os números e respawnar o carro até encontrar o valor correto.
Problema: Precisa copiar coordenadas do jogo
Solução: Use Coords and Angle
Se quiser mostrar as coordenadas na tela, use Grinch Trainer para isso.
Problema: Precisa saber o nome de um modelo/textura
Solução: Use Euryopa
Problema: Textura quadrada em aviões/helicópteros ao usar ENB Series
Solução: Adicione os nomes dos aviões/helicópteros na seção [RotorFixExceptions] do arquivo SilentPatch.ini
Problema: Como desativar gotas de sangue/água na tela?
Solução: Use neoBloodDrops=0 e neoWaterDrops=0 no .ini do skygfx
Problema: Proper Fixes/RoSA não funciona no SAMP
Solução: Use SAMP Proper Fixes Adapter ou SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Nota: a versão mais recente do RoSA tem solução para ambos os problemas, então talvez prefira usá-la.
Problema: Uso 2 mods de texturas, mas quando um tem mais prioridade, o outro fica com texturas brancas
Solução: Isso acontece porque os mods substituem o mesmo arquivo .txd, mas têm nomes de texturas diferentes dentro deles. Para resolver:
1) Verifique quais arquivos .txd têm o mesmo nome nos dois mods
2) Extraia as texturas de cada arquivo .txd para uma pasta
3) Crie um novo arquivo .txd com o mesmo nome do original, coloque-o dentro de uma pasta no modloader e aumente a prioridade dessa pasta
Para extrair e criar o arquivo .txd, recomendo que leia [Tutorial] Mass build and resize textures, apenas ignore a parte de redimensionar as texturas.
Problema: Texturas brancas ao usar o mod de vegetação BSOR
Solução:
1) Instale Proper Fixes
2) Instale BSOR e aumente sua prioridade para 80
3) No arquivo baixado do Proper Fixes, vá até a pasta remove log vegetation
4) Mova essa pasta para dentro da pasta Proper Fixes no modloader
Pronto, o mod funciona corretamente
Problema: Como usar Nextgen effects junto com Combat FX?
Solução:
1) Baixe f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Mova a pasta models do mod anterior para a pasta root (onde está o arquivo gta_sa.exe)
3) Baixe este mod https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/
4) Abra o arquivo compactado do mod Combat FX, extraia SOMENTE A PASTA MODELS para dentro da pasta models na pasta root
Pronto, agora você tem Next Gen Effects com CombatFX instalado.
Para problemas relacionados ao RenderHook, leia RenderHook Wiki
Primeiramente, seu GTA é do miscellaneous-c?
Se não for, exclua-o. Os GTAs que vêm de outras fontes ou vídeos do YouTube sempre têm problemas. Faça um favor a si mesmo e economize tempo usando o GTA recomendado em Guia: Primeiros passos para montar um GTA modificado
O mesmo vale para modpacks de youtubers, é sempre melhor instalar cada mod da fonte original.
Também recomendo que leia [Tutorial] Usando git com GTA SA para evitar problemas futuros.
O guia tem o seguinte formato:
Problema
Solução
Para resolver crashes com o jogo, use CrashInfo
Nota: se você tem mods baixados do gtaall.net, exclua-os. Geralmente todos os mods desse site têm muitos bugs, especialmente carros. Use sites melhores de mods, como gtainside.de ou libertycity.net. Se ainda quiser usar veículos do gtaall.net, certifique-se de desativar qualquer arquivo vehicle.txd que tenha texturas HD. Os veículos do gtaall.net têm bugs quando se usa um arquivo vehicle.txd em HD, então use apenas o arquivo original do jogo.
Problema: Texturas brancas
Solução: Tente aumentar a prioridade do mod no modloader
Problema: Linha preta no chão
Solução: Use HideAABug = 0 no .ini do widescreen fix
Problema: A resolução de tela não existe
Solução: Defina a resolução da sua tela no arquivo .ini do widescreen fix
Problema: Conflito com armas/modelos adicionados sem substituição
Solução: 2 mods estão usando o mesmo ID, você precisa mudar para um ID livre. Free ID List pode ajudar com isso.
Problema: Quadrados brancos à distância
Solução: Se você usa Proper Fixes, use a pasta disable vegetation como indicado no readme. Se usa outro mod de vegetação, procure os arquivos com lod no nome e exclua-os (na pasta do mod de vegetação).
Problema: Partes dos veículos verdes/rosas
Solução: É um bug do ImVehFt ao usar skygfx. O ImVehFt precisa ser atualizado para corrigir esse bug. Se ainda quiser usar ImVehFt, use vehiclepipe=PC no skygfx para evitar o bug. Uma solução melhor é parar de usar ImVehFt e usar Model Extras em seu lugar. Nota: a versão mais recente do Model Extras está no Discord do mod.
Problema: Um quadrado preto aparece com Grinch's Cheat Menu (ao jogar com controle)
Solução: Esse é um mod obsoleto, use Grinch's Trainer em seu lugar.
Problema: Informações de debug do Project Urbanize são exibidas
Solução: Use ShowDebug = 0 no .ini do Project Urbanize
Problema: Texturas brancas nas armas ao usar ENB Series
Solução: Use No3DGunflash = 1 no arquivo MixSets.ini
Problema: Não consigo ver os foguetes/RPG no SAMP
Solução: Use Fix2DGunflash = 0 e No3DGunflash = 0 no arquivo MixSets.ini
Problema: Usar Project2fx em PC fraco
Solução: A melhor solução é configurar manualmente seguindo o Tutorial do Project2fx
Problema: As rodas do carro afundam no chão
Solução: Abra o arquivo vehicle.ide com o bloco de notas, vá até a linha do modelo do carro. Procure os 2 penúltimos números da linha (2º e 3º contando da direita para a esquerda, geralmente são iguais). Esses números representam o tamanho das rodas dianteira e traseira. Basta editá-los para corrigir o problema. Nota: é recomendado ter um arquivo vehicle.ide dentro de uma pasta no modloader, assim você pode editar os números e respawnar o carro até encontrar o valor correto.
Problema: Precisa copiar coordenadas do jogo
Solução: Use Coords and Angle
Se quiser mostrar as coordenadas na tela, use Grinch Trainer para isso.
Problema: Precisa saber o nome de um modelo/textura
Solução: Use Euryopa
Problema: Textura quadrada em aviões/helicópteros ao usar ENB Series
Solução: Adicione os nomes dos aviões/helicópteros na seção [RotorFixExceptions] do arquivo SilentPatch.ini
Problema: Como desativar gotas de sangue/água na tela?
Solução: Use neoBloodDrops=0 e neoWaterDrops=0 no .ini do skygfx
Problema: Proper Fixes/RoSA não funciona no SAMP
Solução: Use SAMP Proper Fixes Adapter ou SAMP RoSA Project Evolved Adapter. Nota: a versão mais recente do RoSA tem solução para ambos os problemas, então talvez prefira usá-la.
Problema: Uso 2 mods de texturas, mas quando um tem mais prioridade, o outro fica com texturas brancas
Solução: Isso acontece porque os mods substituem o mesmo arquivo .txd, mas têm nomes de texturas diferentes dentro deles. Para resolver:
1) Verifique quais arquivos .txd têm o mesmo nome nos dois mods
2) Extraia as texturas de cada arquivo .txd para uma pasta
3) Crie um novo arquivo .txd com o mesmo nome do original, coloque-o dentro de uma pasta no modloader e aumente a prioridade dessa pasta
Para extrair e criar o arquivo .txd, recomendo que leia [Tutorial] Mass build and resize textures, apenas ignore a parte de redimensionar as texturas.
Problema: Texturas brancas ao usar o mod de vegetação BSOR
Solução:
1) Instale Proper Fixes
2) Instale BSOR e aumente sua prioridade para 80
3) No arquivo baixado do Proper Fixes, vá até a pasta remove log vegetation
4) Mova essa pasta para dentro da pasta Proper Fixes no modloader
Pronto, o mod funciona corretamente
Problema: Como usar Nextgen effects junto com Combat FX?
Solução:
1) Baixe f272-graphics-interface/t7774-sa-nextge ... ffects-loa
2) Mova a pasta models do mod anterior para a pasta root (onde está o arquivo gta_sa.exe)
3) Baixe este mod https://www.mixmods.com.br/2020/03/comb ... feitos-hd/
4) Abra o arquivo compactado do mod Combat FX, extraia SOMENTE A PASTA MODELS para dentro da pasta models na pasta root
Pronto, agora você tem Next Gen Effects com CombatFX instalado.
Para problemas relacionados ao RenderHook, leia RenderHook Wiki