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GTA SA mais "3d"
Enviado: 21 Jan 2021, 19:56
por HBernardes
Surgiu um questionamento na minha cabeça, seria possível deixar o jogo menos, "quadrado" ?
Aquelas montanhas tipo polígonos da uma agonia as vezes e alguns ambientes de colisão etc.. ou isso é algo muito distante ainda?
Re: GTA SA mais "3d"
Enviado: 21 Jan 2021, 20:06
por MaxHart
Sim, é possível, através da ferramenta "MeshSmooth" do 3DS Max. Se trata de editar a mesh (malha) dos modelos deixando-os mais arredondados e suaves, mais
high poly.
https://www.mixmods.com.br/2019/02/high ... 2nipl.html
Não conheço nenhum outro mod (pronto) que faz isso no mapa (deve ter outros), mas lembro de ver alguns em andamento. A Natália (Firefly) estava fazendo em algumas partes do mapa no ano passado, mas não sei no que deu, talvez ela tenha cancelado.
Re: GTA SA mais "3d"
Enviado: 21 Jan 2021, 20:10
por HBernardes
Kyo escreveu: ↑21 Jan 2021, 20:06
Sim, é possível, através da ferramenta "MeshSmooth" do 3DS Max. Se trata de editar a mesh (malha) dos modelos deixando-os mais arredondados e suaves, mais
high poly.
https://www.mixmods.com.br/2019/02/high ... 2nipl.html
Não conheço nenhum outro mod (pronto) que faz isso no mapa (deve ter outros), mas lembro de ver alguns em andamento. A Natália (Firefly) estava fazendo em algumas partes do mapa no ano passado, mas não sei no que deu, talvez ela tenha cancelado.
Muito obrigado por sua resposta!!
Re: GTA SA mais "3d"
Enviado: 20 Fev 2021, 01:03
por Weeamer
Kyo escreveu: ↑21 Jan 2021, 20:06
Sim, é possível, através da ferramenta "MeshSmooth" do 3DS Max. Se trata de editar a mesh (malha) dos modelos deixando-os mais arredondados e suaves, mais
high poly.
https://www.mixmods.com.br/2019/02/high ... 2nipl.html
Não conheço nenhum outro mod (pronto) que faz isso no mapa (deve ter outros), mas lembro de ver alguns em andamento. A Natália (Firefly) estava fazendo em algumas partes do mapa no ano passado, mas não sei no que deu, talvez ela tenha cancelado.
A modder firefly ou Jéssica Natália ou como a quiserem chamar e o modder jujubão trabalharam nisso em deixar o mapa do SA menos quadrado e mais arredondado mas isso demora imenso tempo a fazer no 3ds max a não ser que tenha um pc ''foda'' com uma placa de 8gb e um processador i9.
Demora muitas horas só a arredondar uma rua ou uma planície, duna, monte ou até uma montanha como o monte chilliad...
É preciso ter muito tempo livre a não ser que tenha muitas pessoas a dedicar o seu tempo livre para colocar o mapa inteiro em ''HD''.
Re: GTA SA mais "3d"
Enviado: 20 Fev 2021, 11:07
por wooZ
Uma outra coisa que eu tava pensando esses dias é sobre os modelos da cidade que tem várias partes com texturas que simulam partes 3d (Janelas,portas etc)
Seria interessante melhorar isso, acho que deixaria o visual do jogo muito melhor.
