[FxsFuncs/EnhanceFX] Como adaptar / How to adapt
Enviado: 07 Dez 2018, 07:11
Introdução
Atenção: Este tutorial foi criado inicialmente para o mod EnhanceFX, mas agora eu criei o FxsFuncs e adicionei todas as funções do EnhanceFX nele, e mais estável. Use FxsFuncs.
EnhanceFX é um mod que aumenta as possibilidades de uso de efeitos especiais do jogo. Algo semelhante ao IMFX.
Foi feito inicialmente para o REMASTERED Effects do Ezekiel.
"Quais efeitos?"
Normalmente configurados no effects.fxp, mas funciona perfeitamente com o Effects Loader.
"Por quê?"
Por exemplo, temos o efeito especial de um veículo pegando fogo, mas queremos usar efeitos diferentes num carro e numa moto.
Efeitos atualmente disponíveis
overheat_car2
Substitui o padrão (
Ele se aplica somente à:
Veículos pequenos (como Mower e Kart); ou
Que tenha motor muito distante do centro (como Dumper); ou
Que tenha motor atrás (como Bullet); ou
O tal veículo use a posição do dummy "engine" fora do centro horizontal, como é o caso do Feltzer vanilla (que tem este bug) e alguns mods de veículos; ou
Caso seja o Tractor (ID
Foi feito pensando em usar
fire_car2
Substitui o padrão (
Idem acima, mas agora é o fogo.
overheat_bike
Substitui o padrão (
Ele se aplica somente à motos e quadriciclos (configurações
fire_bike
Substitui o padrão (
Idem acima, mas agora é o fogo.
overheat_petrol
Substitui o padrão (
Ele se aplica somente ao Petrol Trailer (ID
Foi feito pensando em colocar um efeito adicional espirrando combustível, como um vazamento do tanque antes da explosão.
fire_petrol
Substitui o padrão (
Idem acima, mas agora é o fogo.
Atenção: Este tutorial foi criado inicialmente para o mod EnhanceFX, mas agora eu criei o FxsFuncs e adicionei todas as funções do EnhanceFX nele, e mais estável. Use FxsFuncs.
EnhanceFX é um mod que aumenta as possibilidades de uso de efeitos especiais do jogo. Algo semelhante ao IMFX.
Foi feito inicialmente para o REMASTERED Effects do Ezekiel.
"Quais efeitos?"
Normalmente configurados no effects.fxp, mas funciona perfeitamente com o Effects Loader.
"Por quê?"
Por exemplo, temos o efeito especial de um veículo pegando fogo, mas queremos usar efeitos diferentes num carro e numa moto.
Efeitos atualmente disponíveis
overheat_car2
Substitui o padrão (
overheat_car), efeito de fumaça de veículo danificado.Ele se aplica somente à:
Veículos pequenos (como Mower e Kart); ou
Que tenha motor muito distante do centro (como Dumper); ou
Que tenha motor atrás (como Bullet); ou
O tal veículo use a posição do dummy "engine" fora do centro horizontal, como é o caso do Feltzer vanilla (que tem este bug) e alguns mods de veículos; ou
Caso seja o Tractor (ID
531).Foi feito pensando em usar
overheat_car como uma fumaça que sai pela parte dos pneus, mas em nem todos os veículos ficavam corretos, portanto o overheat_car2 chegou para colocar uma fumaça comum e menor nestes casos.fire_car2
Substitui o padrão (
fire_car).Idem acima, mas agora é o fogo.
overheat_bike
Substitui o padrão (
overheat_car).Ele se aplica somente à motos e quadriciclos (configurações
bike e quad na linha do vehicles.ide).fire_bike
Substitui o padrão (
fire_car).Idem acima, mas agora é o fogo.
overheat_petrol
Substitui o padrão (
overheat_car).Ele se aplica somente ao Petrol Trailer (ID
584).Foi feito pensando em colocar um efeito adicional espirrando combustível, como um vazamento do tanque antes da explosão.
fire_petrol
Substitui o padrão (
fire_car).Idem acima, mas agora é o fogo.