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[GTA:DE] UnrealPak - Extrator e Criador de .PAK
Enviado: 13 Nov 2021, 11:05
por Jessica_Natalia

Como usar:
1 - Para extrair um .pak, arraste seu .pak para cima do UnrealUnpak.bat
2 - Para criar um .pak, crie uma nova pasta chamada "500-NOME_DO_SEU_MOD", então jogue o conteúdo (pastas) do seu mod dentro dela e arraste a pasta "500-NOME_DO_SEU_MOD" para cima do "UnrealPak-With-Compression.bat", isso irá gerar um 500-NOME_DO_SEU_MOD.pak que você pode usar na pasta "~mods'' de seu jogo.
Autor: FluffyQuack
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Observação: Há
esta outra alternativa para
extrair (apenas) paks
Re: [GTA:DE] UnrealPak - Extrator e Criador de .PAK
Enviado: 04 Dez 2021, 05:48
por MR.N
Consegui extrair um arquivo de mod que quero trabalhar em cima mas veio um monte de arquivos uexp como edito eles?
Re: [GTA:DE] UnrealPak - Extrator e Criador de .PAK
Enviado: 13 Jan 2023, 20:00
por ArthurMelo
Estou tentando colocar um ped.ifp diferente no jogo, coloquei a pasta como 500-PWA_P com o ped.ifp dentro, e ao colocar no UnrealPak-With-Compression.bat e colocar o .pak em ~mods simplesmente não muda as animações, fiz ate um teste com o awesome ifp, extraindo ele e simplesmente tentando recriar do jeito que tava pelo UnrealPak-With-Compression.bat, mas ao testar no jogo não funciona, me ajuda por favor.
Re: [GTA:DE] UnrealPak - Extrator e Criador de .PAK
Enviado: 13 Jan 2023, 20:48
por kaiqueknup
ArthurMelo escreveu: ↑13 Jan 2023, 20:00
Estou tentando colocar um ped.ifp diferente no jogo, coloquei a pasta como 500-PWA_P com o ped.ifp dentro, e ao colocar no UnrealPak-With-Compression.bat e colocar o .pak em ~mods simplesmente não muda as animações, fiz ate um teste com o awesome ifp, extraindo ele e simplesmente tentando recriar do jeito que tava pelo UnrealPak-With-Compression.bat, mas ao testar no jogo não funciona, me ajuda por favor.
As versão Definitive Edition é outro jogo mano, com engine diferente. Nada do que é pro clássico funciona no DE, a não ser que o MOD seja portado para ele.