[SA] Lista de Animações + Descrição
Enviado: 20 Nov 2018, 21:51
Ai está a lista de animações e descrições feita por mim para facilitar misturar mods de ped.ifp. As animações mais importantes estão marcadas com ''***''.
Variados:
car_ = Carros.
bike = Bicicletas/motos.
gun = Armas.
hit = ser atingido.
-
ATM = ATM do banco.
cower = Pedestre agachado (acontece em tiroteios).
DUCK_cower = Pedestre agachado (acontece em tiroteios).
Crouch_Roll_L = Rolar para esquerda.
Crouch_Roll_R = Rolar para direita.
DAM_* = Animações ao ser atingido por tiros.
Drown = CJ afogado.
endchat_01 até 03 = Conversa entre pedestres.
EV_dive = CJ Pulando paro o lado para desviar de carro.
EV_step = Pulo para trás.
Fight = Lutas ***
flee_lkaround_01 = Olhar para os lados.
roadcross = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_female = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_gang = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_old = Olhar para os lados antes de atravessar.
FLOOR_hit e f = ser atingido no chão (também ao morrer no chão?).
fucku = Dedo médio.
gas_cwr = Ser atingido por spray de tinta/extintor/gás.
getup = Levantar ao cair de moto/bike.
getup_front = Levantar ao cair de moto/bike.
gum_eat = Comendo chiclete.
handsup = Se render. ***
abseil = Swat descendo dos helicópteros.
ARRESTgun = Policial apontando a arma para cj (apontando a arma ao prender cj).
Idlestance_fat = CJ parado gordo. ***
idlestance_old = Ped velho parado.
IDLE_armed = Parado segurando arma. ***
IDLE_chat = Conversando.
IDLE_csaw = Segurando motosserra. ***
Idle_Gang1 = Gangue parado.
IDLE_ROCKET = Parado com lança missíl. ***
IDLE_stance = CJ parado. ***
IDLE_taxi = Chamando taxi.
IDLE_tired = CJ cansado após correr. ***
phone _ = Celular.
Seat = sentado.
Shot = No chão sendo atingido por tiros.
Swim_Tread = Cj nandando. ***
Tap = ped no carro encostando os braços.
WEAPON_crouch = CJ agachado (c). ***
woman_idlestance = Mulher parada.
gang_gunstand = gangster apontando uma pistola (agradecimentos a FilipeS)
Subida/Pulos/Quedas: (***)
CLIMB_idle = CJ se segurando no prédio/muro.
CLIMB_jump = CJ pulando para se segurar no prédio/muro.
CLIMB_jump2fall = Encostar no chão após pular do prédio/muro. (?)
CLIMB_jump_B = Pulo alternativo em prédio/muro.
CLIMB_Pull = CJ Subindo prédio/muro.
CLIMB_Stand = CJ Subindo prédio/muro (continuação do CLIMB_Pull).
CLIMB_Stand_finish = CJ Subindo prédio/muro (continuação do CLIMB_Stand).
FALL_back = Queda quando o cj cai do moto/bike.
FALL_collapse = Queda ao pular da moto/bike.
FALL_fall = Queda (quando pular dos prédios)
FALL_front = Queda de frente. (ao bater de moto/bike e sair ''voando''?)
FALL_land = Cair no chão.
FALL_skyDive = Skydive antes de abrir o paraquedas.
JUMP_glide = CJ Pulando.
JUMP_land = CJ Pulando e encostando o chão.
JUMP_launch e R = CJ Pulando.
Correr/Andar/Caminhar:
run_1armed = CJ correndo armado. ***
run_armed = CJ correndo armado. ***
Player_Sneak = CJ andando calmamente. ***
Player_Sneak_walkstart = CJ andando calmamente. ***
run_civi = CJ correndo.
run_csaw = Correndo com motosserra. ***
run_fat = Correndo gordo. ***
run_fatold = Velho gordo correndo.
run_gang1 = Membro de gang correndo.
run_left = Correndo para esquerda.
run_old = Velho correndo.
run_player = Animação do CJ andando (sem correr com espaço) ***
run_right = Correndo para a direita.
run_rocket = Correndo com lança missíl. ***
Run_stop e r = Parar de correr. ***
Run_Wuzi = Wuzi correndo.
sprint_civi = CJ correndo. ***
sprint_panic = Ped correndo assustado.
Sprint_Wuzi = Wuzi correndo.
swat_run = Swat correndo.
WALK_armed = Caminhar armado ***.
WALK_civi = Ped caminhando.
WALK_csaw = Caminhando com motosserra. ***
WALK_drunk = Andando bebado.
WALK_fat = Andando gordo.
WALK_fatold = Andando gordo.
WALK_gang1 e 2 = Gang andando.
WALK_old = Velho andando.
WALK_player = Caminhada (alt). ***
WALK_start = Começo da caminhada (alt). ***
WALK_rocket = Caminhando com lança missíl. ***
WALK_start_armed = Começo da caminhada armado. ***
WALK_start_csaw = Começo da caminhada com motosserra. ***
WALK_start_rocket = Começo da caminhada com lança missíl.. ***
Walk_Wuzi = Começo da caminhada do woozi.
woman_run = Mulher correndo.
WOMAN_runbusy = Mulher correndo.
WOMAN_runfatold = Velha correndo.
woman_runpanic = Mulher correndo assustada.
WOMAN_runsexy = Mulher correndo.
WOMAN_walkbusy = Mulher andando.
WOMAN_walkfatold = Velha andando.
WOMAN_walknorm = Mulher andando.
WOMAN_walkold = Velha andando.
WOMAN_walkpro = Prostituta andando.
WOMAN_walksexy = Mulher andando.
WOMAN_walkshop = Mulher correndo.
Não sei:
bomber =
FALL_glide =
IDLE_HBHB =
JOG_femaleA =
JOG_maleA =
WALK_shuffle =
Variados:
car_ = Carros.
bike = Bicicletas/motos.
gun = Armas.
hit = ser atingido.
-
ATM = ATM do banco.
cower = Pedestre agachado (acontece em tiroteios).
DUCK_cower = Pedestre agachado (acontece em tiroteios).
Crouch_Roll_L = Rolar para esquerda.
Crouch_Roll_R = Rolar para direita.
DAM_* = Animações ao ser atingido por tiros.
Drown = CJ afogado.
endchat_01 até 03 = Conversa entre pedestres.
EV_dive = CJ Pulando paro o lado para desviar de carro.
EV_step = Pulo para trás.
Fight = Lutas ***
flee_lkaround_01 = Olhar para os lados.
roadcross = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_female = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_gang = Olhar para os lados antes de atravessar.
roadcross_old = Olhar para os lados antes de atravessar.
FLOOR_hit e f = ser atingido no chão (também ao morrer no chão?).
fucku = Dedo médio.
gas_cwr = Ser atingido por spray de tinta/extintor/gás.
getup = Levantar ao cair de moto/bike.
getup_front = Levantar ao cair de moto/bike.
gum_eat = Comendo chiclete.
handsup = Se render. ***
abseil = Swat descendo dos helicópteros.
ARRESTgun = Policial apontando a arma para cj (apontando a arma ao prender cj).
Idlestance_fat = CJ parado gordo. ***
idlestance_old = Ped velho parado.
IDLE_armed = Parado segurando arma. ***
IDLE_chat = Conversando.
IDLE_csaw = Segurando motosserra. ***
Idle_Gang1 = Gangue parado.
IDLE_ROCKET = Parado com lança missíl. ***
IDLE_stance = CJ parado. ***
IDLE_taxi = Chamando taxi.
IDLE_tired = CJ cansado após correr. ***
phone _ = Celular.
Seat = sentado.
Shot = No chão sendo atingido por tiros.
Swim_Tread = Cj nandando. ***
Tap = ped no carro encostando os braços.
WEAPON_crouch = CJ agachado (c). ***
woman_idlestance = Mulher parada.
gang_gunstand = gangster apontando uma pistola (agradecimentos a FilipeS)
Subida/Pulos/Quedas: (***)
CLIMB_idle = CJ se segurando no prédio/muro.
CLIMB_jump = CJ pulando para se segurar no prédio/muro.
CLIMB_jump2fall = Encostar no chão após pular do prédio/muro. (?)
CLIMB_jump_B = Pulo alternativo em prédio/muro.
CLIMB_Pull = CJ Subindo prédio/muro.
CLIMB_Stand = CJ Subindo prédio/muro (continuação do CLIMB_Pull).
CLIMB_Stand_finish = CJ Subindo prédio/muro (continuação do CLIMB_Stand).
FALL_back = Queda quando o cj cai do moto/bike.
FALL_collapse = Queda ao pular da moto/bike.
FALL_fall = Queda (quando pular dos prédios)
FALL_front = Queda de frente. (ao bater de moto/bike e sair ''voando''?)
FALL_land = Cair no chão.
FALL_skyDive = Skydive antes de abrir o paraquedas.
JUMP_glide = CJ Pulando.
JUMP_land = CJ Pulando e encostando o chão.
JUMP_launch e R = CJ Pulando.
Correr/Andar/Caminhar:
run_1armed = CJ correndo armado. ***
run_armed = CJ correndo armado. ***
Player_Sneak = CJ andando calmamente. ***
Player_Sneak_walkstart = CJ andando calmamente. ***
run_civi = CJ correndo.
run_csaw = Correndo com motosserra. ***
run_fat = Correndo gordo. ***
run_fatold = Velho gordo correndo.
run_gang1 = Membro de gang correndo.
run_left = Correndo para esquerda.
run_old = Velho correndo.
run_player = Animação do CJ andando (sem correr com espaço) ***
run_right = Correndo para a direita.
run_rocket = Correndo com lança missíl. ***
Run_stop e r = Parar de correr. ***
Run_Wuzi = Wuzi correndo.
sprint_civi = CJ correndo. ***
sprint_panic = Ped correndo assustado.
Sprint_Wuzi = Wuzi correndo.
swat_run = Swat correndo.
WALK_armed = Caminhar armado ***.
WALK_civi = Ped caminhando.
WALK_csaw = Caminhando com motosserra. ***
WALK_drunk = Andando bebado.
WALK_fat = Andando gordo.
WALK_fatold = Andando gordo.
WALK_gang1 e 2 = Gang andando.
WALK_old = Velho andando.
WALK_player = Caminhada (alt). ***
WALK_start = Começo da caminhada (alt). ***
WALK_rocket = Caminhando com lança missíl. ***
WALK_start_armed = Começo da caminhada armado. ***
WALK_start_csaw = Começo da caminhada com motosserra. ***
WALK_start_rocket = Começo da caminhada com lança missíl.. ***
Walk_Wuzi = Começo da caminhada do woozi.
woman_run = Mulher correndo.
WOMAN_runbusy = Mulher correndo.
WOMAN_runfatold = Velha correndo.
woman_runpanic = Mulher correndo assustada.
WOMAN_runsexy = Mulher correndo.
WOMAN_walkbusy = Mulher andando.
WOMAN_walkfatold = Velha andando.
WOMAN_walknorm = Mulher andando.
WOMAN_walkold = Velha andando.
WOMAN_walkpro = Prostituta andando.
WOMAN_walksexy = Mulher andando.
WOMAN_walkshop = Mulher correndo.
Não sei:
bomber =
FALL_glide =
IDLE_HBHB =
JOG_femaleA =
JOG_maleA =
WALK_shuffle =