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Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 21 Set 2018, 01:41
por Um_Geek
Este mod é uma gambiarra, ele coloca um objeto invisível na porta do veiculo quando ela esta toda aberta. no entanto fiz como uma visão de uma possibilidade de como corrigir as portas intangíveis dos carros do jogo.

Contras
  • só funciona nas duas portas da frente
  • Não deu problemas ao salvar o jogo, no entanto se quer só testar não salve o jogo enquanto use embora as chances de deixar objetos no save são minimas.
  • quando o veiculo perde a porta a colisão continua.

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Re: Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 21 Set 2018, 04:45
por Junior_Djjr
O efeito ficou bom, quando tentei eu desisti pois eu foquei em o CJ poder mover a porta colidindo com ela, assim como outros carros e objetos, daí virou um lixo total :feel: (eu criei um objeto de porta funcional e fiquei copiando a rotação da porta funcional invisível na porta do carro, mas quando batia era uma merda).
A primeira coisa que testei foi bater a porta em objetos, pessoas etc, e vi que você desativou enquanto dirigindo, foi bom ter feito isto, mas devia desativar todas as portas de todos os carros. Experimente deixar um carro de porta aberta, pegar outro carro e bater na porta.
Seria ÓTIMO se tivesse como criar uma máscara de colisão no GTA SA como na Unity, onde você escolhe quais tipos de entidades se colidirão ou não (assim bastava só desativar colisões de carros e deixar só colisões de pessoas, ficaria um mod excelente).

Re: Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 22 Set 2018, 23:46
por Junior_Djjr
Comentário bom do MixSylent:
Fui testar em alguns veículos e encontrei esses problemas:

A colisão errada Greenwood, Buffalo, Stretch, Esperanto, Washington, Premier, Glendale, Oceanic.(A porta tem colisão só que não está posicionada como deveria, está em um lugar nada haver) 
Colisão um pouco errada nas portas que usam a animação de entrar em um caminhão grande, de um lado você entra no meio da porta enquanto do outro você mal chega perto da porta que já tem a colisão lá. E também quando você sai de veículos segurando W o CJ se teleporta para a traseira do veículo, as vezes ao chegar perto da porta com veículos com essa animação, o CJ cai e toma um pouco de dano (Só aconteceu com veículos que usam a animação de entrar em um Linerunner por exemplo) (Acho que esses bugs acontecem em qualquer porta que usa essa animação (Todos os ônibus possuem esse bug por mais que seja uma animação de porta diferente, inclusive o Leviathan também tem o bug))

Ainda faltam vários veículos pra testar mas tô com preguiça de testar todos de uma vez.

Re: Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 23 Set 2018, 17:29
por Um_Geek
tem mais bugs do que eu tinha encontrado, provavelmente sera preciso limitar apenas a carros e depois ver como posicionar o objeto em alguns em especial. eu pensei que nem teria problema no posicionamento ja que usa o dummy da porta como referencia. andei vendo sobre a colisão movel do dozer e forklift, mas não é algo que eu consiga utilizar, mas da para usar colisão movel do próprio veiculo e controlar por script.

Re: Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 26 Set 2018, 12:23
por Um_Geek
definitivamente não entendi que viagem é esta que acontece no buffalo e greenwood (ja que no taxi esta normal), supostamente já que não abri no zmodeler estes modelo tem o dummy da porta nesta posição onde a colisão aparece :pokerface:
da para corrigir de maneira individual

Re: Lua, Colisão na porta de veículos *beta

Enviado: 01 Out 2018, 11:44
por Um_Geek
O que deu para fazer até agora, teve poucas melhorias. quem quiser ver melhor o funcionamento para testes vai no script e coloque trueem visible_coll

colisão na porta_1-Out-2018.rar
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