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[SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 26 Mar 2023, 17:57
por Kevin Prestes
Este mod surgiu da ideia de trazer ao GTA SA uma troca de armas usando a seleção em roda sem que fosse uma tentativa de imitar o GTA V, algo mais próximo ao "SA style". Essa ideia não é de agora, eu comecei a fazê-lo em 2018 mas acabei deixando de lado. Só agora que, encontrando o código num pen drive, surgiu a vontade de terminá-lo; porém, passados 5 anos, o código estava ilegível para mim e eu comecei tudo do zero.

Imagem


Segure um dos botões de troca de arma (Q ou E por padrão) e use o mouse para selecionar. Se você apenas pressionar o botão, fará a troca rápida entre sua arma atual e desarmado, ou entre sua arma atual e o detonador (caso você plantou algum Satchel Charges).
  • O mod usa o ícone do .txd da arma. Compatível com Weapon Icons TXD (usará o ícone do WeaponIcons.txd, caso exista).
  • Efeitos de cor usando o timecycle.* Compatível com 24h TimeCycle.
  • Slow motion durante a troca.*
  • Responsivo: O hud é atualizado em tempo real com relação às armas, munição e resolução do jogo.
  • Opção para desativar automaticamente quando no SAMP.*
  • Não é possível abrir o hud quando dirigindo, mas ainda é compatível com Manual Driveby Remake.
  • A troca de armas padrão é restaurada quando em co-op.
Os itens com * são configuráveis num .ini junto a outras coisas, como posição, tamanho e cores. Digite WWMCONFIG durante o jogo para atualizar o .ini.
O círculo usado nos slots é o "chit" do "LD_BEAT". Sendo assim, todo o mod é adaptável ao seu jogo. Se você usa um mod de interface e ícones em HD, o mod será em HD. Caso contrário, terá a qualidade padrão.

Download: temporário
Necessário CLEO+!!!


- Tentei usar no hud os sons padrão do jogo, mas não ficou muito bom, então deixei apenas um som para quando abre a seleção. Talvez mais tarde eu adiciono suporte a arquivos de áudio.
- Por enquanto não adicionei suporte a joystick. Primeiro porque eu não teria como testar, e segundo que aparentemente o SET_CAMERA_CONTROL do CLEO+ não funciona com ele e eu não estou nem um pouco afim de tentar resolver isso. Talvez funcione usando o GInput, não sei.
- Estou quase certo que o mod é compatível com armas adicionadas sem substituir. Por gentileza, quem puder testar e me avisar sobre isso, eu agradeço.
- Também penso em adicionar um .txd externo para poder personalizar ainda mais o hud. Mas por enquanto ficará assim.
- Criar uma seleção precisa usando o mouse para um hud como esse é complicado, posso aprimorá-la com o tempo.

No mais, peço que me avisem sobre qualquer problema.

Re: Weapon Wheel Mod

Enviado: 26 Mar 2023, 18:36
por PRince4
Trabalho muito bom, eu sempre quis uma roda de armas, depois de experimentar a LUA e falhar esta parece ser a melhor alternativa para ela.

Coisas que eu notei :
* Não há opção para a sensibilidade
* Ao seleccionar se passar por cima de um ícone, tenho de voltar a rodear a roda para voltar ao ícone anterior, no caso de querer seleccioná-lo.
* Não há opção de remapear o botão para activação para outro botão qualquer.
* Há sinais "?" em vez de ícones de armas em quase todas as armas excepto a Glock. (Usando o armamento por defeito melhorado) A trabalhar bem num Normal Save, estava a testá-lo num Save a 100%.
Edição 2 : Não mostra ícones num Novo Save.
* TimeCycle A mudança de cor não está a funcionar em Interiores.
* Não pode mudar as armas normalmente com as chaves, o jogo só cicla com a última arma seleccionada através da roda e dos punhos.

Fora isso, é quase perfeito.

English:
SpoilerAbrir
Really nice work, I've always wanted a weapon wheel, after trying on LUA and failing this seems to be best alternative for it.

Things that I noted :
* There is no option for sensitivity
* When selecting if I go over a Icon I have to re-circle the wheel to get back to the previous icon in case I want to select that.
* There is no option to remap the button for activation to some other button.
* There are "?" signs instead of weapon icons on almost every weapon except the Glock. (Using Improved Default Armory) Working fine on a Normal Save, was testing it on a 100% save.
Edit 2 : Doesn't show icons on a New Save.
* TimeCycle Color change is not working in Interiors.
* Can't change weapons normally with the keys, the game only cycles with the weapon last selected via the wheel and Fists.

Other than that, it's almost perfect.

Re: Weapon Wheel Mod

Enviado: 26 Mar 2023, 20:09
por Kevin Prestes
* There is no option to remap the button for activation to some other button.
* Can't change weapons normally with the keys, the game only cycles with the weapon last selected via the wheel and Fists.
Actually, it pretend to replace the default weapon cycle (you can disable the wheel using SET_PLAYER_CYCLE_WEAPON_BUTTON, for example). That is why I not put option to remap the button (you can do that in the game menu).
About cycle with the keys, it pretend just to provide a quick switch between your last weapon and desarmed (or between your last weapon and the detonator, when available).

* TimeCycle Color change is not working in Interiors.
I guess it's default of the game. Switching the weather inside interiors have no changes aparentally.

But I really want to understand what is happening about the icons. For me is working fine in 100% saves as well new saves. The "?" is used when the script can't find the icon sprite inside the .txd.
Is the icons displayed in the standard HUD? (with the health, money...)

Re: Weapon Wheel Mod

Enviado: 26 Mar 2023, 20:55
por Neon
Tu poderia compartilhar o source, por favor? Achei muito foda!

Re: Weapon Wheel Mod

Enviado: 26 Mar 2023, 21:12
por Kevin Prestes
Neon escreveu:
26 Mar 2023, 20:55
Tu poderia compartilhar o source, por favor? Achei muito foda!
Eu escrevi ele no Sanny Builder. Se você tem ele, pode tentar descompilar o .cs que o Sanny Builder dará a opção de abrir o source. Se não tiver, abre o .cs num editor de texto e role um pouco para baixo que você acha.
Só é um script meio doido.

Teve momentos que foi só perrengue nesse mod. Acredito de verdade que o compilador não estava funcionando direito em algumas partes porque não é possível as coisas sem sentido que aconteciam.

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 14 Abr 2023, 09:57
por Neon
Maninho, você teria discord? Eu gostaria de conversar contigo no privado

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 20 Abr 2023, 19:10
por Wanoo
Hello! Can anyone share this with me please?

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 22 Abr 2023, 01:48
por Tront
Opa, o link do download não está funcionando.

De qualquer forma, parabéns ai pelo trabalho, é um mod que eu sempre quis ver pro GTA SA! 

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 22 Abr 2023, 17:20
por Wanoo
Thank you! It would also be nice to add an additional function to .ini - if you have brass knuckles, you can select a fist or brass knuckles... 
If you hold down the q button, then by highlighting the brass knuckles icon, you can press e and then the fist will be selected. Or vice versa with buttons if the other button is held down. In the same way, it would probably be possible to make a detonator and satchel charge.

And how about radio wheel mod? :)

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 22 Abr 2023, 17:24
por Kevin Prestes
Removi o download porque estou querendo refazer o mod. Não estava satisfeito com o código pois fiz meio às pressas, o que deixou o mod um pouco feio em algumas partes, e outras coisas que foram para a versão final e que não deveriam ter ido mas só notei depois de publicar.
Também, tentando resolver o problema do filtro de cor não funcionando dentro de interiores, desenvolvi um trecho em assembly que não só resolveu isso mas também deixou o mod muito mais otimizado e mudou todo o seu funcionamento.

De qualquer forma, arrumei algumas coisinhas e fiz o upload de novo. Mas espero que seja apenas temporário.

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Enviado: 19 Jun 2023, 13:14
por Maks Spot
Kevin Prestes escreveu:
22 Abr 2023, 17:24
Removi o download porque estou querendo refazer o mod. Não estava satisfeito com o código pois fiz meio às pressas, o que deixou o mod um pouco feio em algumas partes, e outras coisas que foram para a versão final e que não deveriam ter ido mas só notei depois de publicar.
Também, tentando resolver o problema do filtro de cor não funcionando dentro de interiores, desenvolvi um trecho em assembly que não só resolveu isso mas também deixou o mod muito mais otimizado e mudou todo o seu funcionamento.

De qualquer forma, arrumei algumas coisinhas e fiz o upload de novo. Mas espero que seja apenas temporário.
Hi Kevin, I installed your mod and I liked it, but at the very start I ran into a problem, scrolling with the mouse allows you to select only 2 types of weapons, the same thing happens if you press Q and E , I would be very grateful to you if you can fix it in future this problem.

(Google tranlate)