[SA] Club Front Noise 1.1 (música em frente aos clubes)
Enviado: 20 Dez 2020, 18:23
Adiciona um som de música abafada simulando um barulho de dentro dos clubes de dança na frente dos mesmos
O áudio é original do jogo e é usado na missão "House Party" com a mesma finalidade
Tocará em frente a Alhambra de Idlewood, em Los Santos, no Gaydar Station do Queens, em San Fierro, e no clube sem nome do The Camel's Toe, em Las Venturas
O áudio é original do jogo e é usado na missão "House Party" com a mesma finalidade
Tocará em frente a Alhambra de Idlewood, em Los Santos, no Gaydar Station do Queens, em San Fierro, e no clube sem nome do The Camel's Toe, em Las Venturas
Código: Selecionar tudo
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
LOAD_MISSION_AUDIO 1 19800
WHILE NOT HAS_MISSION_AUDIO_LOADED 19800
WAIT 0
ENDWHILE
CLEAR_MISSION_AUDIO 1
WHILE TRUE
WAIT 0
GOSUB alhambra
GOSUB gaydar_station
GOSUB las_venturas_club
ENDWHILE
alhambra:
IF LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (1839.0 -1682.5 13.4) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WHILE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (1839.0 -1682.5 13.4) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WAIT 0
IF HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED 1
SET_MISSION_AUDIO_POSITION 1 (1839.0 -1682.5 13.4)
PLAY_MISSION_AUDIO 1
ENDIF
ENDWHILE
ENDIF
RETURN
gaydar_station:
IF LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (-2550.7 193.7 6.2) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WHILE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (-2550.7 193.7 6.2) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WAIT 0
IF HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED 1
SET_MISSION_AUDIO_POSITION 1 (-2550.7 193.7 6.2)
PLAY_MISSION_AUDIO 1
ENDIF
ENDWHILE
ENDIF
RETURN
las_venturas_club:
IF LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (2507.3 1242.0 10.8) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WHILE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer (2507.3 1242.0 10.8) 30.0 30.0 30.0 FALSE
WAIT 0
IF HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED 1
SET_MISSION_AUDIO_POSITION 1 (2507.3 1242.0 10.8)
PLAY_MISSION_AUDIO 1
ENDIF
ENDWHILE
ENDIF
RETURN
}
SCRIPT_END