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[SA] Enable Radar in Samp

Enviado: 04 Set 2019, 17:42
por Ruben Viera
No samp caso você apertar o F7 uma vez o chat fica transparente, caso apertar de novo o chat fica oculto mas também o radar fica oculto, este mod corrige isso.

Source
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Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{
NOP
//Created by Angelomon
LVAR_INT inSamp
LOAD_DYNAMIC_LIBRARY "samp.dll" inSamp
IF NOT inSamp > 0                       //verify if is samp loaded
    TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
ENDIF
main_loop:
WAIT 0          
    DISPLAY_RADAR TRUE         
GOTO main_loop
}
SCRIPT_END
No mod é necesario estar ativando o radar constantemente pois o F7 constantemente desativa o radar (caso estar o chat oculto).


 
Imagem
Help Dialog

Porque no samp o chat é desativado junto com o radar? Isso não faz sentido, no F1 diz que somemte desativa o chat box, mas também afeta o radar.

Isto pode ser considerado cheating? não pois somemte corrige um bug de uma função propia do samp para fazer o que o propio samp diz que faz (desativar/ativar o chat box), sem afetar o radar.

Na realidade os criadores do samp tem que arrumar isso, por enquanto tem este mod para corregir.

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Enable Radar in Samp

Re: [SA] Enable Radar in Samp

Enviado: 05 Set 2019, 09:36
por Junior_Djjr
Não tem motivo para continuar rodando o mod se não tiver no SAMP, em nenhum momento o jogo de um momento para o outro vai magicamente mudar esta variável.

Assim faria mais sentido:

Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{
    LVAR_INT inSamp
    LOAD_DYNAMIC_LIBRARY "samp.dll" inSamp
    IF NOT inSamp > 0
        TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
    ENDIF

    main_loop:
    WAIT 0
    DISPLAY_RADAR TRUE
    GOTO main_loop
}
SCRIPT_END

Re: [SA] Enable Radar in Samp

Enviado: 05 Set 2019, 11:27
por wooZ
1 - Não precisa do SampFuncs?
2 - Se o fps mudar não vai ficar piscando? Pq pelo o que eu entendi o mod fica ativando o radar constantemente.

Re: [SA] Enable Radar in Samp

Enviado: 05 Set 2019, 16:24
por Junior_Djjr
wooZ escreveu:
05 Set 2019, 11:27
1 - Não precisa do SampFuncs?
Não, inclusive é simples olhar no código, ele simplesmente checa a .dll original do SAMP, se ela tá rodando é porque tá no SAMP, daí só precisa de CLEO mesmo.
wooZ escreveu:
05 Set 2019, 11:27
2 - Se o fps mudar não vai ficar piscando? Pq pelo o que eu entendi o mod fica ativando o radar constantemente.
O mod roda todos os frames, não é por tempo, se tá 60 frames por segundo, irá ativar em todas as 60 vezes por segundo.
Quando isso acontece depende a ordem de execução (quem faz a tarefa por último), e o resultado só pode ser um ou outro: vai ficar ativado, ou ficar desativado enquanto não soltar o F7. Não sei mas ele não citou o problema então acho que fica sempre ativado sim.

Re: [SA] Enable Radar in Samp

Enviado: 05 Set 2019, 23:47
por Ruben Viera
Ruben Viera escreveu:
04 Set 2019, 17:42
o F7 constantemente desativa o radar (caso estar o chat oculto).
Alí ta o problema, mas explico novamente,  ao apertar o F7 até ocultar o chat, o samp fica tudo o tempo desativando o radar.
No video pode ver o "bug" do radar, eu ativo o radar por comando mas o samp quase imediatamente desativa ele.

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