Página 1 de 1

[SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 01:19
por Pedr5
Um mod CLEO que trava os veículos em cima do Packer. Ideia do Crowdigger
  1. Entre e saia do Packer
  2. Coloque um ou dois veículos na rampa de cima um atrás do outro seja de frente ou de trás(tecnicamente não é necessário, mas quando for travar os carros vão teleportar pra cima do caminhão com a rotação que estiverem)
    Coloque os veículos na ordem lógica, se for 2 coloque embaixo; caso acima de 2, primeiro em cima depois embaixo.
  3. Entre no Packer (suba a rampa,não é necessário mas os carros irão ficar flutuando) e Pressione [ÍNSERT] para travar os veículos.
  4. Para destravar pressione [DELETE]
Vem com packer.ini para configurar as teclas.

Obs:
  • Alguns carros podem não encostar totalmente a roda ou afundarem na rampa por ter tamanhos diferentes
  • Os veículos ficam intangíveis em cima do Packer, pra não bugar a câmera

Me avise caso dê algum bug estranho
Ou alguma sugestão
Imagens:
Agora dá pra colocar na rampa debaixo! :wesmart: Graças ao mod "Packer com veículos"
Imagem
:hmm:
Imagem
PackerAttach.zip
(1.71 KiB) Baixado 278 vezes
Código-fonte

Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{
NOP


LVAR_FLOAT angle[4] angle_truck temp[4]
LVAR_INT truck car[5] player id i n z LockKey UnlockKey rot[4] rot2[4]

READ_INT_FROM_INI_FILE "cleo/packer.ini" "CONFIG" "LockKey" LockKey
READ_INT_FROM_INI_FILE "cleo/packer.ini" "CONFIG" "UnlockKey" UnlockKey

GET_PLAYER_CHAR 0 player

main:
WAIT 0
i = 0
n = 0
WHILE NOT IS_CHAR_IN_ANY_CAR player
    WAIT 0
ENDWHILE

GET_CAR_CHAR_IS_USING player truck
GET_CAR_MODEL truck id

IF NOT id = 443 //Checa se é um Packer
    GOTO main
ENDIF
PRINT_FORMATTED "~g~On" 1000
WHILE IS_CHAR_IN_CAR player truck //Espera o player sair do caminhao
WAIT 0
IF IS_CAR_DEAD truck
    MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED truck
    GOTO main
ENDIF
IF IS_CHAR_DEAD player
    MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED truck
    GOTO main
ENDIF
ENDWHILE



GOSUB Choose

i = 1

GOSUB Choose

i = 2

GOSUB Choose

i = 3

GOSUB Choose

WHILE NOT IS_CHAR_IN_CAR player truck
WAIT 0
ENDWHILE

WHILE NOT IS_KEY_PRESSED LockKey
    WAIT 0
ENDWHILE

grudar:

GOSUB Attach

WAIT 2000

WHILE NOT IS_KEY_PRESSED UnlockKey
    WAIT 0
    IF IS_CAR_DEAD truck
    GOTO end
    ENDIF
    GOSUB Check
ENDWHILE

end:
WAIT 0
GOSUB Detach
WHILE IS_CHAR_IN_CAR player truck
    WAIT 0
ENDWHILE
GOTO main

Choose:
//Loop pra escolher o  carro
wait 0
WHILE TRUE
    WAIT 0
    IF IS_CHAR_IN_ANY_CAR player
        IF NOT IS_CHAR_IN_CAR player truck     
            GET_CAR_CHAR_IS_USING player car
[i]                n++
                PRINT_FORMATTED "~y~%d" 1000 n
                WHILE IS_CHAR_IN_CAR player car[i] //Espera sair do carro
                    WAIT 0
                    IF IS_CAR_DEAD truck
                        GOTO end
                    ENDIF
                    IF IS_CHAR_DEAD player
                        GOTO end
                    ENDIF
                ENDWHILE
            BREAK
        ELSE
            IF n = 0
                GOTO main
            ENDIF
            WHILE IS_CHAR_IN_CAR player truck
                WAIT 0
                IF IS_KEY_PRESSED LockKey
                    GOTO grudar
                ENDIF
            ENDWHILE
        ENDIF
    ENDIF
    IF IS_KEY_PRESSED LockKey
        GOSUB Attach
        RETURN
    ENDIF

    IF IS_CAR_DEAD truck
        GOTO end
    ENDIF
ENDWHILE

RETURN

Attach:
//Travar
WAIT 0
PRINT_FORMATTED "~y~Travado" 1000
z = 0
    GET_CAR_HEADING truck angle_truck
    
    WHILE NOT z = n
    WAIT 0
    GET_CAR_HEADING car[z] temp[z] //Calculo do angulo
    angle[z] = angle_truck - temp[z]
    CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT rot[z] angle[z]
    MOD rot[z] 360 rot2[z]
    CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT angle[z] rot2[z]
    CLOSE_ALL_CAR_DOORS car[z]
    SET_CAR_ENGINE_ON car[z] 0
    SET_CAR_LIGHTS_ON car[z] 0
    z++
    ENDWHILE
    SWITCH n
    
    CASE 1
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[0] truck 0.0 -1.5 0.6 0.0 0.0 angle[0] //Trava o carro
        SET_CAR_COLLISION car[0] 0
        BREAK
    CASE 2
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[0] truck 0.0 -1.5 0.6 0.0 0.0 angle[0]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[1] truck 0.0 -7.0 0.18 13.0 0.0 0.0
        SET_CAR_COLLISION car[0] 0
        SET_CAR_COLLISION car[1] 0
        BREAK
    CASE 3
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[0] truck 0.0 1.5 2.40 0.0 0.0 angle[0]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[1] truck 0.0 -1.5 0.6 0.0 0.0 angle[1]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[2] truck 0.0 -7.0 0.18 13.0 0.0 0.0
        SET_CAR_COLLISION car[0] 0
        SET_CAR_COLLISION car[1] 0
        BREAK
    CASE 4
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[0] truck 0.0 1.5 2.40 0.0 0.0 angle[0]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[1] truck 0.0 -4.5 2.45 0.0 0.0 angle[1]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[2] truck 0.0 -1.5 0.6 0.0 0.0 angle[2]
        ATTACH_CAR_TO_CAR car[3] truck 0.0 -7.0 0.18 13.0 0.0 0.0
        SET_CAR_COLLISION car[0] 0
        SET_CAR_COLLISION car[1] 0
        BREAK
    ENDSWITCH
RETURN

Check:
WAIT 0
z = 0
WHILE NOT z = n
WAIT 0
IF IS_CHAR_IN_CAR player car[z]
    DETACH_CAR car[z] 0.0 0.0 0.0 1
    MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED car[z]
ENDIF
z++
ENDWHILE
RETURN

Detach:
//Destrava
WAIT 0
z = 0
PRINT_FORMATTED "~r~Destravado" 1000
   WHILE NOT z = n
    WAIT 0
    SET_CAR_COLLISION car[z] 1
    DETACH_CAR car[z] 0.0 0.0 0.025 1
    z++
   ENDWHILE
RETURN

}
SCRIPT_END[/i][/i]

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 01:45
por Crowdigger
Krl, tu botou ate um avião no bagulho. Não se se irá te ajudar mas, esse mod pode te ajudar a travar os carro em baixo do parcker:https://www.mixmods.com.br/2015/05/pack ... arros.html

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 02:19
por Pedr5
Opa vai ajudar sim obrigado! , se eu soubesse tinha visto antes, pelo menos o problema do carro tapar a visão eu consegui dar um jeito
 

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 02:56
por Junior_Djjr
Parece interessante :hmm:
Há muito tempo atrás (sei lá quantos anos) o Fabio estava fazendo e passando por muitas dificuldades, até nunca conseguir fazer sem bugar a posição.

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 06:33
por Grinch_
Looks nice :)

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 09:31
por Mikael
Hmm isso poderia ser uma função do vehfuncs, tipo um carro cegonha que é adaptado, pode colocar outros carros em cima :peepo2:

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 20 Jun 2019, 23:52
por Pedr5
Agora sim, com veiculos na rampa debaixo também

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 21 Jun 2019, 00:22
por Crowdigger
Boa, tava so esperando essa att. Vlw Pedr5

So pra modo de saber, é muito difícil colocar um aviso daqueles in game (tipo qnd tu ta jogando pela primeira vez) falando os comandos do mod quando se entra no Packer? pode parecer bobagem pra alguns ja que da pra modificar os comando no .ini, mas queria que isso parecesse uma opção nativa do jogo e pah. Se n tiver cmo ta suave.

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 21 Jun 2019, 01:13
por Pedr5
Crowdigger escreveu:
21 Jun 2019, 00:22
Boa, tava so esperando essa att. Vlw Pedr5

So pra modo de saber, é muito difícil colocar um aviso daqueles in game (tipo qnd tu ta jogando pela primeira vez) falando os comandos do mod quando se entra no Packer? pode parecer bobagem pra alguns ja que da pra modificar os comando no .ini, mas queria que isso parecesse uma opção nativa do jogo e pah. Se n tiver cmo ta suave.
Hm boa ideia, vou tentar

Re: [SA]Travar veículos no Packer

Enviado: 24 Jun 2019, 18:31
por Junior_Djjr
Não dá, eu botei um carro na rampa de cima, quando ativei ficou na debaixo, daí saí e fui colocar um atrás dele, e não funcionava, fiquei tentando entrar e sair do caminhão e carro, não ia, destravei, e agora nenhum trava.

Eu imaginava que o mod pegava o offset do caminhão contra o carro e posicionava conforme, mas ele só posiciona em posições pré-definidas numa ordem, não tem liberdade de escolha e só funciona com o packer original do jogo.