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MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 09:33
por Junior_Djjr
Um simples
mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e
tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.
A atual lista de todas as funções e outros detalhes estão no post de download na MixMods:
Download
Este tópico pode servir para trocar ideias, dar sugestões, tirar dúvidas etc.
Também será aqui que vou mostrar o progresso e novas funções que estão por vir.
Antes, deixando claro:
O que este mod é:
Um
tweaker, ou seja, pequenas alterações para corrigir e melhorar o funcionamento do jogo. O objetivo é evitar ter que instalar centenas de pequenos arquivos .cs ou .asi para ter tais melhorias, já que elas são muito pequenas (a maioria das coisas se faz em 14 bytes, sendo que se fosse em .asi daria vários KBs). Assim MixSets compila tudo num só arquivo .cs, incluindo configurações num .ini para deixar o jogo do seu jeito.
O que este mod não é:
Um pack de mods. No máximo, é um pack de tweaks (pequenos mods de poucas linhas de código, geralmente manipulando endereços de memória).
MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 09:47
por Junior_Djjr
Vendo que MixSets é um mod de 2015 e hoje tenho muito mais habilidade e melhores ferramentas (novos .idb por exemplo graça à comunidade modding que evoluiu tanto de lá pra cá), hoje as possibilidades aumentaram e tudo está mais fácil de se obter.
MixSets para GTA Vice City logo logo.
Pergunta: Vale a pena converter o mod para Lua? Quais são as vantagens? O mod é basicamente todo feito de: ler ini; write memory... Mas há algumas funções puramente em cleo.
À pedido do
@recoil , sniper com maior alcance de tiro.
E não me peçam para corrigir o flip 360 em motos, eu tentei, tentei.
edit:
Implementei o "bikearmfix.asi" do Ryosuke839. Foi feito em somente 1 linha de 14 bytes, o .asi do Ryosuke839 tem 53760 bytes
Adicionado: desativar som da text/help box (gostei, eu prefiro assim).
MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 11:57
por recoil
This is the long-awaited and very necessary update of this mod, we can say that one of the
basic mods and one of the most powerful tools for any of fans modding for gta sa.
There will be settings for other weapons or only for a sniper rifle??
Due to what increases the penetrating function of the bullet?
A large range of fire and a high penetrating function of the bullets have (well, it'snot a secret)
-sniper rifle 7.62mm
-Minigun (more precisely this XM214 Microgun 5.56mm)
-country rifle 7.62mm probably(7.8×51mm) can also be used with an optical IRL
-M4 5.56mm( more precisely this M16, M4 appears since 1994)
-AK-47 7.62mm
I'm also interested in these options from WLE
[SWAT_ROPE]
RGBA_RED = 0
RGBA_GREEN = 0
RGBA_BLUE = 0
RGBA_ALPHA = 128
MAKE_SWAT_IMMUNE = 0
Especially the latter, unfortunately badly compatible with the ragdoll mod because after as
you the shot in SWAT officer, he falls but falls through the ground. Also all
those whom you shot dead outside helicopter fall through the ground.
MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 12:10
por Junior_Djjr
recoil escreveu: ↑24 Abr 2018, 11:57
There will be settings for other weapons or only for a sniper rifle??
Only sniper has "bullets", other guns are instantly with distance limit defined in weapon.dat (maybe we don't have limits here?)
recoil escreveu: ↑24 Abr 2018, 11:57
Due to what increases the penetrating function of the bullet?
But, the game has penetrating function?
recoil escreveu: ↑24 Abr 2018, 11:57
I'm also interested in these options from WLE
I don't see much need.
MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 12:19
por recoil
Junior_Djjr escreveu: ↑24 Abr 2018, 12:10
But, the game has penetrating function?
Apparently not, but it is implemented in the plugin bullet.asi and in some cleo scripts.
In the end, the main it is realism..
Junior_Djjr escreveu: ↑24 Abr 2018, 12:10
Only sniper has "bullets", other guns are instantly with distance limit defined in weapon.dat (maybe we don't have limits here?
Probably you are right and the limit for other species can be increased through weapon.dat
I'll try to test
from such a distance it is possible to hit the target from country rifle by editing weapon.dat

MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 16:01
por Junior_Djjr
Comecei a fazer o MixSets pro GTA Vice City.
Carros desaparecem mais longe;
LOD dos carros mais distante.
MixSets
Enviado: 24 Abr 2018, 23:14
por ViniZ0Z
Essa dos veículos desaparecem mais longe é ótimo, eu odeio olhar pra um canto e quando olhar de volta o veículo sumir. E isso numa distância menor que minha vontade de procurar motos de qualidade.
no gtaall 
MixSets
Enviado: 25 Abr 2018, 08:18
por The Gamercrafter
Junior_Djjr escreveu: ↑Pergunta: Vale a pena converter o mod para Lua? Quais são as vantagens? O mod é basicamente todo feito de: ler ini; write memory... Mas há algumas funções puramente em cleo.
Seria interessante um arquivo .cs e .ini que pudesse configurar o MixSets.lua (Se não me engano o Better Skybox é assim).
MixSets
Enviado: 25 Abr 2018, 09:01
por Junior_Djjr
The Gamercrafter escreveu: ↑
Junior_Djjr escreveu: ↑Pergunta: Vale a pena converter o mod para Lua? Quais são as vantagens? O mod é basicamente todo feito de: ler ini; write memory... Mas há algumas funções puramente em cleo.
Seria interessante um arquivo .cs e .ini que pudesse configurar o MixSets.lua (Se não me engano o Better Skybox é assim).
?
O que você disse fez o menor sentido.
MixSets
Enviado: 27 Abr 2018, 17:18
por Junior_Djjr
Funções atuais no MixSets para GTA Vice City:
Ajustes:
Altura limite do helicóptero
Chances do motorista sair do carro correndo X correr com o carro quando receber um tiro
Multiplicador de iluminação dos peds e carros
Multiplicador de reflexos dos carros
Dinheiro recebido pelo Good Citizen Bonus
Tamanho do brilho do sol nos carros
Alpha do brilho do sol nos carros
Chances das gangues darem spawn conversando ou andando
Frequência do efeito da chuva (abaixe para ter uma chuva mais realista)
Interface:
Largura das letras
Altura das letras
Nota: eu poderia colocar um editor de hud completo dentro do MixSets, mas seria melhor usar mod separado para isso. Mas eu gostei de mudar o tamanho das letras, fica algo mais organizado.
For fun:
Gravidade
Cidade segura: Todos os pedestres policiais
Transito perigoso: Todos os carros são spawnados como acidente (simulador de Ji-Paraná)
Distâncias e densidades (uhu!):
Distância para o carro dar despawn - Fora da câmera
Distância para o carro dar despawn - Dentro da câmera
Distância para mostrar o LOD dos carros
Distância de visibilidade das rodas
Limite de carros spawnados na rua
Distância para o ped dar despawn - Fora da câmera
Distância para o ped dar despawn - Dentro da câmera
MixSets
Enviado: 28 Abr 2018, 08:55
por Nex'
Junior_Djjr escreveu: ↑Pergunta: Vale a pena converter o mod para Lua? Quais são as vantagens? O mod é basicamente todo feito de: ler ini; write memory... Mas há algumas funções puramente em cleo.
Nesse caso eu continuaria em CLEO pois é mais difundida do que o MoonLoader; ou iria para .asi usando a
cereal.
MixSets
Enviado: 28 Abr 2018, 11:26
por Um_Geek
Concordo com o @Nex', o mix sets deveria se tornar independente do cleo e moonloader, as vezes a pessoa pode usar o cleo e não usar o moonloader ou vice versa, assim o mix sets estaria la independente disto.
MixSets
Enviado: 28 Abr 2018, 11:31
por Nex'
Pensando bem agora, talvez a Cereal não seja uma boa opção já que o pessoal é acostumado com
.ini, vão ver um
.json ou
.xml e bugar

MixSets
Enviado: 28 Abr 2018, 11:38
por Fabio
Nex' escreveu: ↑
Pensando bem agora, talvez a Cereal não seja uma boa opção já que o pessoal é acostumado com
.ini, vão ver um
.json ou
.xml e bugar
Pode usar as funções de ini do Windows mesmo, assim como a CLEO faz.
MixSets
Enviado: 28 Abr 2018, 12:29
por Junior_Djjr
Acho muito difícil alguém não usar CLEO.
Penso mais na comodidade de criar o mod. Por CLEO já acho ótimo, pois 99% do mod funciona com WRITE_MEMORY, mas daria pra ser melhor?
Assim como penso em deixá-lo aberto ao público para o pessoal botar mais funções. É um tipo de mod que quanto mais tempo se investe, melhor fica, sem passar por muita dor de cabeça. Tudo roda em torno de engenharia reversa, se você viu um número legal no .exe, é só enfiar no MixSets.