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Re: MixSets

Enviado: 27 Mai 2019, 17:44
por thalilmythos
So there's a draw distance for peds, and a draw distance for car lods, but i don't know if you have noticed that, the draw distance for peds in cars, is not the same as any of these 2 values, and when a car is far away, you can see peds far away, but not peds inside cars, just saying it, so you can look into that for this next version

Re: MixSets

Enviado: 27 Mai 2019, 19:47
por Junior_Djjr
thalilmythos escreveu:
27 Mai 2019, 17:44
So there's a draw distance for peds, and a draw distance for car lods, but i don't know if you have noticed that, the draw distance for peds in cars, is not the same as any of these 2 values, and when a car is far away, you can see peds far away, but not peds inside cars, just saying it, so you can look into that for this next version
Done.
It's a pointer to a float at 0x5E77C8.

Re: MixSets

Enviado: 29 Mai 2019, 20:41
por Junior_Djjr
Eu estou quase terminando de converter as funções da versão antiga pro .asi (e já fui adicionando algumas, ainda terá várias outras):

Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
-- Geral:
Mod completamente recriado em ASI em vez de CLEO. O desenvolvimento do mod ficará, em geral, muito melhor agora, abrindo novas possibilidades, facilidades, otimizações etc.
Adicionado sistema básico de logging (MixSets.log) para visualizar informações sobre o funcionamento do mod.
Todos os textos do arquivo .ini foram reescritos com informações mais precisas e diretas.

-- Adicionado:
CameraPhotoQuality: Possibilita escolher a qualidade da imagem da foto tirada pela câmera fotográfica.
ForceAnisotropic: Força o uso de anisotropic filtering nas texturas com mip-mapping mesmo em configurações "Low" ("Baixo"), deixando-as mais nítidas.
CarPedImpact: Força de impacto no carro ao atropelar um pedestre.
BikePedImpact: Mesmo acima. Para motos e bicicletas.
VehPedImpactUpForce: Força para levantar a frente do veículo no atropelamento.
VehBulletDamage: Controlar o dano que os veículos sofrem ao levar tiro.
VehFireDamage: Mesmo acima, ao passar por fogo.
VehExploDamage: Mesmo acima, ao ocorrer uma explosão próxima.
VehDrawDist: Distância de visão dos veículos.
VehMultiPassDist: Distância para que os reflexos dos veículos sejam processados.
VehOccupDrawDist: Distância de visão dos ocupantes dos veículos.
CullDistNormalComps: Distância de visão de componentes pequenos do veículo (normalmente portas) que estão "escondidos" (mas nem sempre).
CullDistBigComps: Mesmo acima, mas componentes de veículos grandes, normalmente hélices.
GangWaveMinSpawnDist, GangWaveMaxSpawnDist: Distância mínima e máxima para a gangue inimiga ser spawnada durante uma onda.
PlaneTrailsSegments: Arredondamento das linhas brancas de aviões distantes no céu.
FixTwoPlayerVehSound: Corrigido o bug do som do motor sair somente no último veículo que um player entrou. Não está 100% ainda mas está ótimo.
NoTextBoxSound: Agora as caixas de mensagem (no canto da tela) serão silenciosas.

-- Alterado:
FPSlimit: Agora você pode digitar por exemplo "AUTO+10" para adicionar 10 FPS após o ajuste automático.
FPSlimit: Corrigido o modo automático limitando o FPS para "30" erroneamente caso tenha instalado um mod que use o mesmo nome interno das missões requisitadas.
FPSlimit: Removido a limitação de FPS durante a dança e encontro de lowriders. Precisar de 30 FPS me parece ser mito, eu testei e joguei melhor em 60 FPS do que 30. Avise caso eu esteja errado.
ProcessPriority: MixSets agora irá diminuir a prioridade do processo para o mínimo ao desfocar (por exemplo minimizar).
MotionBlurAlpha: Substitui o NoMotionBlur. Agora além de desativar o motion blur, você também pode ajustar a opacidade do efeito, deixando-o mais fraco ou forte.
VehLodDist: Corrigido ele alterando o fade out dos pedestres.
RotorSpeed: Corrigido ele alterando valores dos projéteis, sombras e controle de voo.
TowelSpwnOfScrn (TowelSpawnOffScr): Corrigido ele alterando vários valores de outras funções do jogo, como sniper e fogo.
MaxGrassFarClp (MaxGrassDist): Corrigido um problema que ele causava na função da grama.
FcStaticPedShadow (UseHighPedShadows): Agora você pode tanto desativar quanto forçar o uso das sombras nos peds em tempo real. Inclui correção para a sombra enquanto dirigindo motos.
DisaJtpHghtLimt (JetpackHeightLimit): Agora em vez de desativar o limite, você pode ajustá-lo.
DisaWatrStream (NoRainSteam): Agora somente desativa o que promete, voltando a funcionar a tempestade de areia e outros detalhes técnicos.
VehSpecular (NoVehSpecular), VehLighting (NoVehLighting): Agora somente desativa.
TireSmk_Drift, TireSmk_Brake: Não estavam funcionando.
TireSmk_Start: Estava alterando o TireSmk_Drift e TireSmk_Brake, causando bugs visuais.
BrakePower (VehBrakePower), BrakeMin (VehBrakeLimit): Anteriormente eles alteravam o handling de todos os veículos, uma péssima prática. Agora realmente alteram o funcionamento do jogo.

-- Removidos:
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.
HeadlightsOn: Removido. Ele acendia mesmo em carros estacionados, não era útil.
VehHealth: As funções VehBulletDamage, VehExploDamage e VehExploDamage são boas substitutas. Não era uma boa prática alterar o health do veículo.
SpecDirX, SpecDirY, SpecDirZ: Ninguém liga. Ajustar não trazia nenhuma vantagem sobre a configuração original.
DriveWaterCht: SilentPatch já faz isto.
BlackRoadsFix: Use o mod do DK22Pac ou faça mip-mapping em todas as texturas.
HealthBarSize: Eu decidi que MixSets não será um mod de "cheats para o player". Se você quer a barra de vida grande, faça as missões de ambulância.
DisaWaterSquare, WaterSquare_Size, WaterSquare_HghL, DisaSquareAircrf: Não mais necessário desde que o SkyGfx corrigiu o bug do quadrado claro na água.
LocalViewer: Ele não causava mudanças benéficas. Inclusive, ele não estava funcionando nas últimas versões.
DisaSAM, DisaAirMissile: Precisa de uma solução mais robusta, estas não funcionavam sempre.

Re: MixSets

Enviado: 30 Mai 2019, 10:44
por Kr0n0s800
Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41
Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
VehBulletDamage: Controlar o dano que os veículos sofrem ao levar tiro.
VehFireDamage: Mesmo acima, ao passar por fogo.
VehExploDamage: Mesmo acima, ao ocorrer uma explosão próxima.
 
estas funciones se aplicaran en todos los vehiculos o podra elegirse de forma individual?
Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41

Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
VehSpecular (NoVehSpecular), VehLighting (NoVehLighting): Agora somente desativa.
 
tambien estaba pensando que seria genial si se pudieran manipular estos valores con "TunningMod3"

Re: MixSets

Enviado: 30 Mai 2019, 17:48
por Junior_Djjr
Kr0n0s800 escreveu:
30 Mai 2019, 10:44
Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41
Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
VehBulletDamage: Controlar o dano que os veículos sofrem ao levar tiro.
VehFireDamage: Mesmo acima, ao passar por fogo.
VehExploDamage: Mesmo acima, ao ocorrer uma explosão próxima.
estas funciones se aplicaran en todos los vehiculos o podra elegirse de forma individual?
É possível fazer de forma individual, para por exemplo ter carros à prova de balas (onde só ficam mais fortes, diferente do padrão do jogo onde, se você faz ele ser à prova de balas, ele realmente fica indestrutível), só que MixSets não devia ser usado para coisas assim, algo assim seria bom estar no Tuning Mod e VehFuncs, mas se colocar lá, será um pouco difícil adaptar para também ser possível funcionar isto no MixSets.
Por enquanto no MixSets eu vou simplesmente deixar como configuração global.

Re: MixSets

Enviado: 30 Mai 2019, 19:45
por Kr0n0s800
Junior_Djjr escreveu:
30 Mai 2019, 17:48
Kr0n0s800 escreveu:
30 Mai 2019, 10:44
 
É possível fazer de forma individual, para por exemplo ter carros à prova de balas (onde só ficam mais fortes, diferente do padrão do jogo onde, se você faz ele ser à prova de balas, ele realmente fica indestrutível), só que MixSets não devia ser usado para coisas assim, algo assim seria bom estar no Tuning Mod e VehFuncs, mas se colocar lá, será um pouco difícil adaptar para também ser possível funcionar isto no MixSets.
Por enquanto no MixSets eu vou simplesmente deixar como configuração global. 
Seria bueno que lo implementaras en la proxima version de VehFuncs

Re: MixSets

Enviado: 31 Mai 2019, 09:57
por recoil
@Junior_Djjr you forgot the following functions:
MAX_BIG_VEHICLE_LOD0_DIST
MAX_BOAT_OCCUPANTS_DIST
I was also very upset by the fact that you forgot about you promised me the function(script) to increase the draw distance shadow from the explosion.
Also you forgot MAX_BLOOD_POOL_TEX_DRAW_DIST

Re: MixSets

Enviado: 31 Mai 2019, 18:13
por Junior_Djjr
recoil escreveu:
31 Mai 2019, 09:57
@Junior_Djjr you forgot the following functions:
MAX_BIG_VEHICLE_LOD0_DIST
MAX_BOAT_OCCUPANTS_DIST
I was also very upset by the fact that you forgot about you promised me the function(script) to increase the draw distance shadow from the explosion.
Also you forgot MAX_BLOOD_POOL_TEX_DRAW_DIST
I said that this is the current change log and that I will still add new settings. This isn't the final change log, I don't even finished to convert the old settings yet.

Re: MixSets

Enviado: 31 Mai 2019, 21:32
por Ruben Viera
Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41
Eu estou quase terminando de converter as funções da versão antiga pro .asi (e já fui adicionando algumas, ainda terá várias outras):

Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
-- Removidos:
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora por padrão o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.
Ao final vai remover? ou vai deixar alguma opção para carregar as configurações? Eu pergunto porque como diz por padrão sugere que tem opção de mudar isso (eu usso muito essa opção cuando voi visitar ums amigos pra fazer partida lan num server offline/local; eles tambem usam).
Caso remover completamente teria que dizer:
-- Removidos:
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.

Re: MixSets

Enviado: 31 Mai 2019, 21:45
por Junior_Djjr
É, eu removi o "por padrão" agora.

Re: MixSets

Enviado: 01 Jun 2019, 12:47
por KarapTeloS
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.

Sendo mais preciso quais funções são desativadas? pq se tratando das funções de drawdistance de peds e veiculos, essas sempre usei e nunca deu nada de errado, e não gostaria de perder elas, pois só jogo SAMP.

Re: MixSets

Enviado: 01 Jun 2019, 18:27
por Junior_Djjr
KarapTeloS escreveu:
01 Jun 2019, 12:47
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.

Sendo mais preciso quais funções são desativadas? pq se tratando das funções de drawdistance de peds e veiculos, essas sempre usei e nunca deu nada de errado, e não gostaria de perder elas, pois só jogo SAMP.
As que EU acho que são cheat, mas bem que eu queria saber o que donos de servidores têm a dizer.
Por exemplo a distância de visão você usa, mas realmente deixam usar?

Re: MixSets

Enviado: 01 Jun 2019, 20:18
por Ruben Viera
Nos servers onde eu jogo os mods ou cheats não permitidos são:
  • Health hack
  • Armour hack
  • Speed hack
  • Fly mod
  • Money hack
  • Weapon hack
  • Aimbot
  • ProAimbot
  • Silent Aimbot
  • God Mod
  • Auto flip
  • Teleport hack
  • Mods de animações (dentro de eventos ou races)
  • Parkour mod
Não tem problemas com distancia de visão, muitos admins (fiz uma pequena pesquiza) usam o Project2DFX e mods afims, no geral tudo o que seja gráficos e texturas não tem problema (a menos que seja o cartoon mod do Aregan que tem colisões bugadas).

Eu perguntei também sobre o drawndistance de peds e veiculos, eles disseram que não tem problema, sempre que se tenha o weapon.dat original.
Os servers eram mata-mata, race e freeroam.

Re: MixSets

Enviado: 01 Jun 2019, 21:27
por KarapTeloS
As que EU acho que são cheat, mas bem que eu queria saber o que donos de servidores têm a dizer.

Por exemplo a distância de visão você usa, mas realmente deixam usar?

Bom, essas funções so fazem o modelo em melhor definição ser carregado mais longe no lugar do LOD, pelo menos no SAMP não muda tanta coisa assim a distância, ainda não ouvi falar de algum ADM reclamar disso,
agora no caso daqueles, tipo, o que aumenta o alcance do tiro das armas ai sim gera problemas. De qualquer forma seria interessante vc colocar essas de drawdistance para podermos desativa-las manualmente, coloque desativadas no INI por padrão se achar melhor. Mas por favor não "bloqueie" a possibilidade de quem usa SAMP ativar. Obrigado! 

Re: MixSets

Enviado: 01 Jun 2019, 23:12
por Junior_Djjr
KarapTeloS escreveu:
01 Jun 2019, 21:27
Bom, essas funções so fazem o modelo em melhor definição ser carregado mais longe no lugar do LOD
Esses negócios de LOD é um absurdo não deixarem usar, isto é 100% para agradar visualmente, ninguém vai jogar melhor por conseguir ver um carro em maior definição de longe.
Mas há certa discussão sobre distância de visão dos carros e peds, tipo, você vai conseguir enxergar um carro e player mais longe.