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VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 19:58
por Junior_Djjr
Damage only works if there's some bump damage part inside it :hmm: not a big problem. Just use some normal bumper and add the extras normally. My example image is wrong.

VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 20:14
por Junior_Djjr
Here the correct way:
Imagem

VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 20:15
por Bruno
Me desculpem por postar aqui, mas estou com dificuldades para encontrar veiculos adaptados ao mod, realmente ainda há poucos, ou eu que não estou sabendo encontrar? 
Outra pergunta: não tenho experiencia com modelagem de carros, é preciso experiencia para adicionar peças extras? Não encontrei tutorial sobre a utilização do mod, mas pelo que pude ver olhando as prints do Zmodeler, parece ser algo fácil de se fazer  :philo:

VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 20:34
por Junior_Djjr
Bruno escreveu: Me desculpem por postar aqui, mas estou com dificuldades para encontrar veiculos adaptados ao mod, realmente ainda há poucos, ou eu que não estou sabendo encontrar?
Outra pergunta: não tenho experiencia com modelagem de carros, é preciso experiencia para adicionar peças extras? Não encontrei tutorial sobre a utilização do mod, mas pelo que pude ver olhando as prints do Zmodeler, parece ser algo fácil de se fazer :philo:
Até ontem o mod não fazia muita coisa. A partir de hoje tá muito mais útil, deverá vir mais carros.

E não precisa saber modelar, os "modeladores" brasileiros não sabem modelar... Basta saber como mover peças no ZModeler e usar Reset To Parent que você já faz tudo sem fazer nada.

VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 20:41
por Michtogino
Junior_Djjr escreveu: Damage only works if there's some bump damage part inside it :hmm: not a big problem. Just use some normal bumper and add the extras normally. My example image is wrong.
alright i'll see that
thanks

VehFuncs

Enviado: 12 Mai 2018, 23:17
por M3h
Junior_Djjr escreveu:
M3h escreveu: Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido
Só não era possível antes pois não dava para colocar extras em outras peças, além de alto limite de peças extras, seja do número quanto do controle.
Com VehFuncs, rapidamente explicando, você pode colocar uma class crossfox e todas as peças extras de crossfox marcadas com a tag [crossfox], daí caso a class seja selecionada, o carro irá se montar como um crossfox. 
Mas e as linhas?

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 05:14
por Junior_Djjr
M3h escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
M3h escreveu: Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido
Só não era possível antes pois não dava para colocar extras em outras peças, além de alto limite de peças extras, seja do número quanto do controle.
Com VehFuncs, rapidamente explicando, você pode colocar uma class crossfox e todas as peças extras de crossfox marcadas com a tag [crossfox], daí caso a class seja selecionada, o carro irá se montar como um crossfox. 
Mas e as linhas? 
Tipo, handling? Só mudaria velocidade? Ninguém liga. Mas pode ser que eu faça algo do gênero no futuro.

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 08:52
por Michtogino
I have a suggestion I do not know if it has already been proposed and if it is possible, it would be cool if we could put an additional name is to say that if the extra "convertible" would be chosen the name of the car would be for example in the game ELEGY "CONVERTIBLE"

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 10:32
por Junior_Djjr
Michtogino escreveu: I have a suggestion I do not know if it has already been proposed and if it is possible, it would be cool if we could put an additional name is to say that if the extra "convertible" would be chosen the name of the car would be for example in the game ELEGY "CONVERTIBLE"
I thought of it yesterday, the problem is that the name of the car is linked with the name of the model, so to change the name of the car has to change the name of the model. You need to figure out how to avoid this before.

But your idea gave me another: a "characteristic" that says that the car is convertible, which changes certain functions of the game, such as the animation of getting into the car.

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 12:33
por Michtogino
and if we do not take it as the name of the model but an additional text below the name that we could put as for example for the elegy that I'm doing I put "convert" and make a script with an .ini file that we would name for example "elegy" to attach the model to the .ini and in the .ini we would put convert = convertible
it would be a way around the problem

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 13:27
por Junior_Djjr
Michtogino escreveu: and if we do not take it as the name of the model but an additional text below the name that we could put as for example for the elegy that I'm doing I put "convert" and make a script with an .ini file that we would name for example "elegy" to attach the model to the .ini and in the .ini we would put convert = convertible
it would be a way around the problem
What you said neither makes technical sense.

The problem is that the car name is the name of the model, not the entity. To change the car name is necessary to change the name of the model, thus will apply a new name for all cars of the same model instead of only in your individual car.

VehFuncs

Enviado: 13 Mai 2018, 16:27
por M3h
Junior_Djjr escreveu:
13 Mai 2018, 05:14
M3h escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
M3h escreveu: Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido
Só não era possível antes pois não dava para colocar extras em outras peças, além de alto limite de peças extras, seja do número quanto do controle.
Com VehFuncs, rapidamente explicando, você pode colocar uma class crossfox e todas as peças extras de crossfox marcadas com a tag [crossfox], daí caso a class seja selecionada, o carro irá se montar como um crossfox.  
Mas e as linhas?  
Tipo, handling? Só mudaria velocidade? Ninguém liga. Mas pode ser que eu faça algo do gênero no futuro. 
Eu ligo :alone:
 

VehFuncs

Enviado: 14 Mai 2018, 17:27
por Michtogino
f_class do not work what I did wrong
Imagem

VehFuncs

Enviado: 14 Mai 2018, 17:38
por Junior_Djjr
VehFuncs.log...

VehFuncs

Enviado: 14 Mai 2018, 17:43
por Michtogino
Junior_Djjr escreveu: VehFuncs.log...
SpoilerAbrir
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RecursiveExtras: Found 'f_extras' 
RecursiveExtras: Class: 'new'
RecursiveExtras: Starting 'ProcessExtraRecursive' 
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Wheel: Copying wheel: 5 
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RecursiveExtras: Found 'f_extras' 
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Wheel: Found 'f_wheel' at f_wheel_1111 
RecursiveExtras: Found 'f_extras' 
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RecursiveExtras: Starting 'ProcessExtraRecursive' 
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RecursiveExtras: Node name: '1[origin]:1'
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RecursiveExtras: Node has no child 
RecursiveExtras: Found 'f_extras' 
RecursiveExtras: Class: 'origin '
RecursiveExtras: Starting 'ProcessExtraRecursive' 
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RecursiveExtras: Starting new