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[GTA:DE] - Compilação de Assets Via Unreal Engine

Enviado: 12 Nov 2021, 13:59
por Jessica_Natalia
1 - Crie uma conta na Epic Games Launcher, e de lá baixe a Unreal Engine 4.26, abra e crie um projeto em branco.
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2 - Com sua cena em branco aberta, aperte "ctrl + a" para selecionar tudo, clique na tecla "delete" e selecione "Yes All", repita o mesmo no menu do lado direito. Vá em "Arquivo - Save All", então feche sua unreal engine e epic launcher.

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3 - Vá para a pasta do seu projeto (no meu caso, pasta documentos), lá entre em "Unreal Projects" "MyProject" e apague todo conteúdo de dentro da pasta "Content". Pronto, agora você tem uma pasta de produção leve e limpa.

4 - Abra a Unreal Engine, selecione seu projeto, e arraste seus assets (texturas, modelos etc) para a parte de baixo da Unreal Engine. Então Vá em "Arquivo", selecione "Save All" e clique em "Preparar Conteúdo para Windows"
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6 - Vá para a pasta de seu projeto e pegue seus arquivos compilados na pasta "Unreal Projects\MyProject\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\MyProject\Content"
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7 - Crie pastas (ou use isto) seguindo o exato mesmo diretório de onde os arquivos estão no jogo, então coloque os arquivos compilados mostrados acima, lá dentro.
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8 - Baixe o UnrealPak e crie uma nova pasta chamada "500-NOME_DO_SEU_MOD", então jogue o conteúdo citado acima (pastas) do seu mod dentro dela. Por fim, arraste a pasta "500-NOME_DO_SEU_MOD" para cima do "UnrealPak-With-Compression.bat", isso irá gerar um 500-NOME_DO_SEU_MOD.pak
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9 - Vá para a pasta do seu gta onde está o "gta.pak", lá crie uma pasta chamada "~mods" e coloque seu mod lá dentro.

Re: [GTA:DE] - Compilação de Assets Via Unreal Engine

Enviado: 12 Nov 2021, 19:08
por Junior_Djjr
Revolucionou.