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[SA] Retornar bones para posição "crua" 3ds max 2010

Enviado: 03 Ago 2020, 19:06
por Pawlera
Eai pessoal! Estou tentando criar pequenas animações para o game, como estou começando agora, estou tendo algumas dificuldades que devem ser básicas para quem já entende.

O problema atual é o seguinte: eu quero editar x .ifp porém ele vem com todos os bones já mexidos, gostaria de "reseta-los" para a posição inicial em que a skin fica ereta e com braços e pernas abertos, saberiam me dizer como fazer isso? Obrigado desde já ;]

Re: [SA] Retornar bones para posição "crua" 3ds max 2010

Enviado: 03 Ago 2020, 20:53
por Pawlera
Bom, não sei se é o melhor metódo, se alguém tiver um mais eficiente, por favor me diga.

A solução que encontrei pra esse meu problema foi abrir o GTA Anim Manager e deletar os bones no .ifp que eu queria editar, chegando no 3ds lá estava na posição que eu queria.