Como Adaptar ao Effects Loader
Enviado: 09 Out 2020, 17:53
ATENÇÃO: Agora o Effects Loader na MixMods já inclui um programa que adapta automaticamente!
Há um método diferente aqui
Necessário: Notepad++
0 - No notepad, crie um novo documento com a linha:
FX_SYSTEM_DATA:
109
(note que abaixo de 109 deve haver duas linhas vazias. A linha ''4'' é o local onde você vai colar o script depois).

1 - Abra o effects.fxp no notepad.
2 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo.

3 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo

Neste caso sabemos que o primeiro efeito começa na linha ''6'' e que o próximo efeito começa na linha 417. Desse medo devemos copiar da linha inicial ''6'' até a linha que antecede o próximo efeito, ou seja, linha ''416''.
4 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha inicial (neste caso, linha 6) e clique em ''ir''.

5 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''

6 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha final (neste caso, linha 416) e clique em ''ir''.

7 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''

7 - Copie e cole o código no arquivo .fxs que você criou no passo 0 e copie o nome em ''name''.

8 - Salve o arquivo com o nome que copiou, troque a extensão de .txt para .fxs (no caso fica testin.fxs)

9 - Crie uma pasta com o mesmo nome (neste caso, testin) e jogue seu arquivo .fxs para dentro dela.
10 - Abra esse seu novo arquivo no notepad novamente, aperte ''ctrl + f'' e procure por ''texture'', aí vai dar pra ver o nome da textura que está no effectsPC.txd

11 - Coloque as texturas dentro da pasta que você criou.
12 - Coloque a pasta dentro de ''models\effects'', e pronto! seu efeito agora já é carregado no jogo.
Necessário: Notepad++
0 - No notepad, crie um novo documento com a linha:
FX_SYSTEM_DATA:
109
(note que abaixo de 109 deve haver duas linhas vazias. A linha ''4'' é o local onde você vai colar o script depois).

1 - Abra o effects.fxp no notepad.
2 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo.

3 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo

Neste caso sabemos que o primeiro efeito começa na linha ''6'' e que o próximo efeito começa na linha 417. Desse medo devemos copiar da linha inicial ''6'' até a linha que antecede o próximo efeito, ou seja, linha ''416''.
4 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha inicial (neste caso, linha 6) e clique em ''ir''.

5 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''

6 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha final (neste caso, linha 416) e clique em ''ir''.

7 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''

7 - Copie e cole o código no arquivo .fxs que você criou no passo 0 e copie o nome em ''name''.

8 - Salve o arquivo com o nome que copiou, troque a extensão de .txt para .fxs (no caso fica testin.fxs)

9 - Crie uma pasta com o mesmo nome (neste caso, testin) e jogue seu arquivo .fxs para dentro dela.
10 - Abra esse seu novo arquivo no notepad novamente, aperte ''ctrl + f'' e procure por ''texture'', aí vai dar pra ver o nome da textura que está no effectsPC.txd

11 - Coloque as texturas dentro da pasta que você criou.
12 - Coloque a pasta dentro de ''models\effects'', e pronto! seu efeito agora já é carregado no jogo.
