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Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 09 Out 2020, 17:53
por Clara
ATENÇÃO: Agora o Effects Loader na MixMods já inclui um programa que adapta automaticamente!
 
Há um método diferente aqui


Necessário: Notepad++

0 - No notepad, crie um novo documento com a linha:
FX_SYSTEM_DATA:
109

(note que abaixo de 109 deve haver duas linhas vazias. A linha ''4'' é o local onde você vai colar o script depois).
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1 - Abra o effects.fxp no notepad.
2 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo.
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3 - Aperte ''ctrl + f'' em ''localizar'' deixe ''.fxs'', então anote o número da linha do canto esquerdo
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Neste caso sabemos que o primeiro efeito começa na linha ''6'' e que o próximo efeito começa na linha 417. Desse medo devemos copiar da linha inicial ''6'' até a linha que antecede o próximo efeito, ou seja, linha ''416''.

4 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha inicial (neste caso, linha 6) e clique em ''ir''.
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5 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''
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6 - Aperte ''ctrl + g'', digite a linha final (neste caso, linha 416) e clique em ''ir''.
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7 - Clique em ''editar - selecionar início/fim''
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7 - Copie e cole o código no arquivo .fxs que você criou no passo 0 e copie o nome em ''name''.
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8 - Salve o arquivo com o nome que copiou, troque a extensão de .txt para .fxs (no caso fica testin.fxs)
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9 - Crie uma pasta com o mesmo nome (neste caso, testin) e jogue seu arquivo .fxs para dentro dela.
10 - Abra esse seu novo arquivo no notepad novamente, aperte ''ctrl + f'' e procure por ''texture'', aí vai dar pra ver o nome da textura que está no effectsPC.txd
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11 - Coloque as texturas dentro da pasta que você criou.
12 - Coloque a pasta dentro de ''models\effects'', e pronto! seu efeito agora já é carregado no jogo.

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 09 Out 2020, 21:24
por Junior_Djjr
Clara escreveu:
09 Out 2020, 17:53
0 - No notepad, crie um novo documento com a linha:
FX_SYSTEM_DATA:
109
Só uma nota: ignore o 109 pois o FxsFuncs adiciona também a opção 110 (para aumentar o limite de texturas), daí a pessoa pode acabar tentando procurar por um 109 e não encontrar, só pesquise por FX_SYSTEM_DATA: mesmo.

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 09 Out 2020, 21:28
por Crowdigger
Engraçado que eu fiz isso com o efeito de nitro do Overdose e não funcionou por nada. 

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 09 Out 2020, 23:10
por Clara
Outro método:

1 - Baixe o San Andreas Effects Merger. Então baixe esse .fxp e .txd vazios e extraia para alguma pasta.
2 - Em ''Main Effects'' clique nos 3 pontos ''...'' e selecione o .fxp vazio e então clique em ''Load''.
3 - Em ''Effects to Merger'' clique nos 3 pontos ''...'' e selecione o .fxp do seu mod de efeitos e então clique em ''Load''.
4 - Marque o efeito que você deseja extraír, clique em ''Merge'' e nomeie com o mesmo nome. CrieTambém crie uma pasta com este mesmo nome (cuidado para não digitar errado).
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5 - Isso vai gerar um .fxp que contém o código de seu efeito. Também gera um effectsPC.txd com as texturas que aquele efeito usa, porém elas estão bugadas, mas você pode usar esse .txd corrompido para descobrir o nome das texturas. Tudo que você precisa fazer é pegar os nomes neste .txd corrompido e então extrair as texturas no effectsPC.txd do seu mod de efeito.
6 - Coloque seu .fxp e as texturas dentro da pasta que você criou no passo 4. Coloque sua pasta dentro de ''models\effects'' (diretório do effects loader).

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 24 Nov 2020, 16:31
por Sean_Jackin
A Clara foi banida?

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 24 Nov 2020, 21:48
por Junior_Djjr
Sean_Jackin escreveu:
24 Nov 2020, 16:31
A Clara foi banida?
Deletou a conta.

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 25 Nov 2020, 13:18
por Sean_Jackin
Junior_Djjr escreveu:
24 Nov 2020, 21:48
Sean_Jackin escreveu:
24 Nov 2020, 16:31
A Clara foi banida?
Deletou a conta. 
º_º

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 10 Abr 2021, 14:30
por rhyan cm
Eu não entendi absolutamente nada. Tem que fazer esse procedimento pra fazer o mod "effects loader" funcionar?

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 20 Set 2021, 12:14
por PRince4
Clara escreveu:
09 Out 2020, 23:10
...................

Alguém tem essa mensagem dela? Eu também queria saber o caminho alternativo. Não sei por que as pessoas simplesmente apagam suas coisas assim.

English :
SpoilerAbrir
Does anyone have this message of her? I wanted to know the alternate way too. Don't know why people just delete their stuff like this.

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Enviado: 20 Set 2021, 21:38
por Crowdigger
PRince4 escreveu:
20 Set 2021, 12:14
Alguém tem essa mensagem dela
foi isso que ela escreveu:

SpoilerAbrir
Outro método:

1 - Baixe o San Andreas Effects Merger. Então baixe esse .fxp e .txd vazios e extraia para alguma pasta.
2 - Em ''Main Effects'' clique nos 3 pontos ''...'' e selecione o .fxp vazio e então clique em ''Load''.
3 - Em ''Effects to Merger'' clique nos 3 pontos ''...'' e selecione o .fxp do seu mod de efeitos e então clique em ''Load''.
4 - Marque o efeito que você deseja extraír, clique em ''Merge'' e nomeie com o mesmo nome. Crie uma pasta com este mesmo nome (cuidado para não digitar errado).
Imagem
5 - Isso vai gerar um .fxp que contém o código de seu efeito. Também gera um effectsPC.txd com as texturas que aquele efeito usa, porém elas estão bugadas, mas você pode usar esse .txd corrompido para descobrir o nome das texturas. Tudo que você precisa fazer é pegar os nomes neste .txd corrompido e então extrair as texturas no effectsPC.txd do seu mod de efeito.
6 - Coloque seu .fxp e as texturas dentro da pasta que você criou no passo 4. Coloque sua pasta dentro de ''models\effects'' (diretório do effects loader).