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Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 17 Abr 2018, 17:51
por Yhdf
Esse é um tutorial bem simples, porém necessário, já que a maioria dos mods de armas que eu vejo por aí tem ícones totalmente diferentes do estilo do jogo, o que quebra a atmosfera do hud, seja pela moldura circular, armas coloridas, falta de moldura, etc.  :facep: 
Se você gosta de modificar suas armas você sabe do que eu tô falando.

É recomendado ter um conhecimento básico sobre photoshop e usar resoluções acima de 1000X1000 para maior precisão. (Na hora de desenhar, é claro)

Observe
A primeira coisa que você vai precisar é de percepção, passe um tempo olhando os ícones das armas originais, para uma melhor análise, olhe os ícones desse pack : Aqui

1° Passo: Render da arma
Você vai precisar da "silhueta" da sua arma, faça um render da arma em um programa 3D, como 3ds max, blender, etc.
2° Passo: A base do desenho
No photoshop abra a imagem, com o fundo transparente (se não tiver, deixe-o transparente), clique com o botão direito na arma e em opçoes de mesclagem, vai abrir uma janela, então selecione "Sobreposição de cor" e selecione a cor de código d8dbd8, na mesma janela aplique uma sombra projetada de modo a dar uma sensação de traçado com perspectiva 3d (maior de um lado, mais fino de outro) a espessura vai variar com a resolução da imagem, então tente uma espessura que pareça com a do GTA San Andreas, a borda costuma ser grossa.
Faça a sombra conforme os parâmetros da print, mas isso pode variar conforme o tamanho da arma na imagem, resolução da imagem, perspectiva da arma, etc. Mantenha um padrão parecido que dá bom sempre.
PráticaAbrir
Imagem
Feche a janela e rasterize a camada, você terá a base da arma.

3° Passo: O desenho
Insira a imagem original e encaixe na "base" que você acabou de fazer, isso servirá de molde para você desenhar os detalhes principais da arma com o pincel (Dureza 100 e cor preta, claro), coloque uma opacidade de cerca de 50% na camada molde, e crie uma camada que fique acima de todas as outras, vazia, é nela que você vai desenhar os detalhes que faltam.

Prática - Camada Molde/ModeloAbrir
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ResultadoAbrir
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O que eu realmente desenheiAbrir
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Dica:
Desenhe com o pincel, usando shift sempre que for preciso nas retas mais precisas ou até curvas, ás vezes o laço poligonal também ajuda muito.
Não desenhe tantos detalhes, acompanhe o estilo original e desenhe somente o necessário, mantenha um tamanho de pincel que não seja tão grosso mas nem muito fino, em uma imagem de 1000X1000 ou algo parecido é bom usar pincéis entre 4 e 8 px.

4° Passo: Finalizando o ícone
Delete a camada molde, e una as camadas restantes, agora encaixe o desenho na moldura e salve como png.
Adicione no txd com o nomedaarmaquesubstituiicon e salve.
Esse é o resultado final:
Na molduraAbrir
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Dica: Se a arma for muito grande, eu recomendo ampliar o tamanho que aparece na moldura e cortar o que sobra em cima ou fora da moldura ( a não ser que seja o bico da arma ou outra coisa relevante), se você não entendeu isso, observe os ícones de novo.

Moldura
256X256Abrir
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Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 19 Abr 2018, 04:39
por Junior_Djjr
Em todos os tutoriais eu acho que você não devia botar essa parte do render.
Não é necessário um render, basta um 3D view qualquer de qualquer software de modelagem.
Falar que precisa de render e citar Blender e 3DS Max está afastando pessoas, basta abrir no ZModeler e tirar uma print do 3d view que dá no mesmo.

Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 19 Abr 2018, 05:38
por Yhdf
Pode ser, mas o render é um modo mais preciso de obter o formato já em png com fundo transparente, sem falar que em todos os meus tutoriais eu encorajo as pessoas a usarem o 3ds max porque ele é o programa ideal pra qualquer modificação em 3d do gta, como eu não uso zmodeler eu não vou recomendá-lo, porque como eu não sei se ele pode fazer um render com fundo transparente, talvez eu teria que incluir menções à remoção do fundo, etc.
Mas eu acho que quando eu explico às pessoas o que é o render pra esse tutorial, fica bem claro que ele é somente o formato da arma, dessa forma, fica livre à interpretação o modo de como consegui-lo.

Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 21 Abr 2018, 22:24
por Junior_Djjr
Yhdf escreveu: Pode ser, mas o render é um modo mais preciso de obter o formato já em png com fundo transparente
Totalmente desnecessário. Isolar uma imagem no Photoshop custa somente 2 cliques utilizando a ferramenta de varinha mágica, e ela pode usar imagens do post e tal para isso (nem precisa de softwares 3D!). Criar um render no 3DS Max ou Blender demora vários minutos e muita complicação (tem que instalar plugins de GTA, aprender a importar os modelos, aprender a criar o render etc), fazer tudo isso só para ter uma imagem com fundo transparente... Mesmo que você já saiba fazer, é gasto de tempo.

Simplicidade antes de tudo, ainda mais para um tutorial como este que é visto por muita gente que só instala armas, não cria elas (por exemplo só baixou uma arma e quer fazer um ícone pra ela).

Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 22 Abr 2018, 08:32
por Yhdf
Print + Varinha mágica também é válido, mas se alguém faz isso em baixa resolução tem problemas pra obter uma boa "silhueta", semfalar que se a arma tiver espaços vazios menores, no caso de baixa resolução, pode ser ainda mais chato, então pra evitar que as pessoas reclamem de que não conseguiram a base da arma em boa qualidade, eu recomendo o modo mais preciso, que na verdade não demora nada. Mas como eu já disse anteriormente, é bem claro que o modo de obter a imagem fica a critério de quem lê, sinceramente, eu não vejo dificuldade ou confusão nisso.

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 07 Set 2018, 15:35
por Junior_Djjr
A primeira que fiz, achei meio estranho as linhas da parte detrás, mas enfim...
https://www.mixmods.com.br/2018/09/espi ... rifle.html
Imagem
Quando fui tirar a print do 3D view eu posicionava a arma na lateral-diagonal como na cuntgun vanilla, mas a arma ficava muito fina, muito estranho, não lembrava os ícones originais, que são bem gordinhos. Percebi que é necessário que alguma parte característica da arma se sobressaia, então posicionei ela numa perspectiva, assim a parte detrás (que realmente importa) ficou maior do que a da frente, e deu uma melhor característica para o ícone.

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 18 Nov 2018, 08:54
por Yhdf
Ficou bom, mas como você mesmo falou, esse modo tem que ser mais cauteloso, é uma coisa que a percepção do ângulo melhora com mais tentativas, nesse caso, acho que o "rabo" da arma poderia ser cortado, assim como as armas mais longas dos gtas, mas o desenho em si, ficou muito bom mesmo.

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 18 Nov 2018, 21:01
por Junior_Djjr
O nadalao tá fazendo os ícones pro GTA Brasil, e seguiu o seu tutorial parcialmente (dicas de borda e tal).
No caso dele, ele não está criando os ícones por cima da foto, mas sim desenhando mais livremente a partir de uma, e o resultado fica MUITO melhor:
Imagem
Imagem
Precisa de um pouco mais de habilidade, mas vale a pena para quem já tem intimidade com design.

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 18 Nov 2018, 21:03
por Firefox
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:01
O nadalao tá fazendo os ícones pro GTA Brasil, e seguiu o seu tutorial parcialmente (dicas de borda e tal).
No caso dele, ele não está criando os ícones por cima da foto, e o resultado fica MUITO melhor:
Imagem
Precisa de um pouco mais de habilidade, mas vale a pena para quem já tem intimidade com design.
Vai ter chinelo havaianas e cinto de pai né?

edit
estilingue, arma de chumbo

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 18 Nov 2018, 21:04
por Junior_Djjr
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:03
Vai ter chinelo havaianas e cinto de pai né?
Botei o ícone do chinelo agora.

Re: Ícones de armas do GTA SA

Enviado: 18 Nov 2018, 21:04
por Firefox
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:04
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:03
Vai ter chinelo havaianas e cinto de pai né?
Botei o ícone do chinelo agora.
Faz arremessável também igual nesse mod https://www.mixmods.com.br/2017/12/arre ... tanas.html