Ícones de armas do GTA SA
Enviado: 17 Abr 2018, 17:51
Esse é um tutorial bem simples, porém necessário, já que a maioria dos mods de armas que eu vejo por aí tem ícones totalmente diferentes do estilo do jogo, o que quebra a atmosfera do hud, seja pela moldura circular, armas coloridas, falta de moldura, etc. :facep:
Se você gosta de modificar suas armas você sabe do que eu tô falando.
É recomendado ter um conhecimento básico sobre photoshop e usar resoluções acima de 1000X1000 para maior precisão. (Na hora de desenhar, é claro)
Observe
A primeira coisa que você vai precisar é de percepção, passe um tempo olhando os ícones das armas originais, para uma melhor análise, olhe os ícones desse pack : Aqui
1° Passo: Render da arma
Você vai precisar da "silhueta" da sua arma, faça um render da arma em um programa 3D, como 3ds max, blender, etc.
2° Passo: A base do desenho
No photoshop abra a imagem, com o fundo transparente (se não tiver, deixe-o transparente), clique com o botão direito na arma e em opçoes de mesclagem, vai abrir uma janela, então selecione "Sobreposição de cor" e selecione a cor de código d8dbd8, na mesma janela aplique uma sombra projetada de modo a dar uma sensação de traçado com perspectiva 3d (maior de um lado, mais fino de outro) a espessura vai variar com a resolução da imagem, então tente uma espessura que pareça com a do GTA San Andreas, a borda costuma ser grossa.
Faça a sombra conforme os parâmetros da print, mas isso pode variar conforme o tamanho da arma na imagem, resolução da imagem, perspectiva da arma, etc. Mantenha um padrão parecido que dá bom sempre.
Feche a janela e rasterize a camada, você terá a base da arma.
3° Passo: O desenho
Insira a imagem original e encaixe na "base" que você acabou de fazer, isso servirá de molde para você desenhar os detalhes principais da arma com o pincel (Dureza 100 e cor preta, claro), coloque uma opacidade de cerca de 50% na camada molde, e crie uma camada que fique acima de todas as outras, vazia, é nela que você vai desenhar os detalhes que faltam.
Dica:
Desenhe com o pincel, usando shift sempre que for preciso nas retas mais precisas ou até curvas, ás vezes o laço poligonal também ajuda muito.
Não desenhe tantos detalhes, acompanhe o estilo original e desenhe somente o necessário, mantenha um tamanho de pincel que não seja tão grosso mas nem muito fino, em uma imagem de 1000X1000 ou algo parecido é bom usar pincéis entre 4 e 8 px.
4° Passo: Finalizando o ícone
Delete a camada molde, e una as camadas restantes, agora encaixe o desenho na moldura e salve como png.
Adicione no txd com o nomedaarmaquesubstituiicon e salve.
Esse é o resultado final:
Dica: Se a arma for muito grande, eu recomendo ampliar o tamanho que aparece na moldura e cortar o que sobra em cima ou fora da moldura ( a não ser que seja o bico da arma ou outra coisa relevante), se você não entendeu isso, observe os ícones de novo.
Moldura
Se você gosta de modificar suas armas você sabe do que eu tô falando.
É recomendado ter um conhecimento básico sobre photoshop e usar resoluções acima de 1000X1000 para maior precisão. (Na hora de desenhar, é claro)
Observe
A primeira coisa que você vai precisar é de percepção, passe um tempo olhando os ícones das armas originais, para uma melhor análise, olhe os ícones desse pack : Aqui
1° Passo: Render da arma
Você vai precisar da "silhueta" da sua arma, faça um render da arma em um programa 3D, como 3ds max, blender, etc.
2° Passo: A base do desenho
No photoshop abra a imagem, com o fundo transparente (se não tiver, deixe-o transparente), clique com o botão direito na arma e em opçoes de mesclagem, vai abrir uma janela, então selecione "Sobreposição de cor" e selecione a cor de código d8dbd8, na mesma janela aplique uma sombra projetada de modo a dar uma sensação de traçado com perspectiva 3d (maior de um lado, mais fino de outro) a espessura vai variar com a resolução da imagem, então tente uma espessura que pareça com a do GTA San Andreas, a borda costuma ser grossa.
Faça a sombra conforme os parâmetros da print, mas isso pode variar conforme o tamanho da arma na imagem, resolução da imagem, perspectiva da arma, etc. Mantenha um padrão parecido que dá bom sempre.
PráticaAbrir

3° Passo: O desenho
Insira a imagem original e encaixe na "base" que você acabou de fazer, isso servirá de molde para você desenhar os detalhes principais da arma com o pincel (Dureza 100 e cor preta, claro), coloque uma opacidade de cerca de 50% na camada molde, e crie uma camada que fique acima de todas as outras, vazia, é nela que você vai desenhar os detalhes que faltam.
Prática - Camada Molde/ModeloAbrir

ResultadoAbrir

O que eu realmente desenheiAbrir

Desenhe com o pincel, usando shift sempre que for preciso nas retas mais precisas ou até curvas, ás vezes o laço poligonal também ajuda muito.
Não desenhe tantos detalhes, acompanhe o estilo original e desenhe somente o necessário, mantenha um tamanho de pincel que não seja tão grosso mas nem muito fino, em uma imagem de 1000X1000 ou algo parecido é bom usar pincéis entre 4 e 8 px.
4° Passo: Finalizando o ícone
Delete a camada molde, e una as camadas restantes, agora encaixe o desenho na moldura e salve como png.
Adicione no txd com o nomedaarmaquesubstituiicon e salve.
Esse é o resultado final:
Na molduraAbrir

Dica: Se a arma for muito grande, eu recomendo ampliar o tamanho que aparece na moldura e cortar o que sobra em cima ou fora da moldura ( a não ser que seja o bico da arma ou outra coisa relevante), se você não entendeu isso, observe os ícones de novo.
Moldura
256X256Abrir



