Página 1 de 1

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 17 Abr 2018, 18:32
por Yhdf
Muita gente até sabe fazer isso, mas poucos sabem que os carros não são os únicos que possibilitam o uso de reflexos, então como eu vejo muita gente perguntando sobre armas com reflexos e quando as vejo, os reflexos são pra lá de exagerados, decidi escrever um tutorial, e o melhor, é facil demais.

Requisitos:
3Ds Max
Kam's Scripts
Magic.TXD
Arma + Textura de Reflexo  :naodiga:

Preparando o modelo:
Importe a arma com o Kam's Scripts.
Arraste a textura da arma para o modelo, caso a arma utilize mais de uma textura para o modelo, vá no "Material Editor" (aperte M), clique no conta-gotas, depois clique na arma, aparecerá a lista com todas as texturas (multimaterial), clique em um dos retângulos abaixo de "Sub-Material" e selecione a textura conforme o material te informar (o retângulo com o nome da textura, na linha da opção color, em GTA Parameters), faça isso com todos os materiais do modelo que tiver muitas texturas, caso o modelo continue cinza no viewport, vá em "Views" e em "Activate All Maps" (em 3ds Max mais antigos, caso o seu não tenha, não se preocupe, não é necessario visualizar no 3ds max tanto assim, e qualquer coisa você clica em Quick render [o bule]).

Aplicando o reflexo:
Eis o início do tutorial de fato, o anterior foi apenas uma introdução ao 3ds max porque eu sei que muitos aqui não usam, mesmo ele sendo o programa em que quase tudo que é 3d no GTA foi feito.
Pra quem já é acostumado a modificar carros, é a mesma coisa, pois é né... e esse tempo todo muita gente quebrando cabeça atoa, mas eu não uso zmodeler, não vou ensinar por ele porque eu nem mesmo sei, mas se você não sabe modificar carros nem no zmodeler nem no max, continue lendo.

Você deve separar as partes que brilharão das que não brilharão, você não quer uma arma com cabo de madeira brilhando como se fosse de metal, correto?
Faça isso da seguinte forma:
Separe-as em multimateriais, se você não entendeu o que eu falei, é só lembrar de como importar um plural de texturas para uma mesma arma, cada um daqueles retângulos em que você deve selecionar as texturas têm propriedades únicas, e é assim que você deve fazer com a sua arma também, selecione todas as partes que necessitam de reflexo, se todas as partes usarem uma só textura, só arraste a textura para essa parte, e crie um material (clique na caixinha escrito Standart e selecione GTA Material da lista), feito isso, selecione a textura de novo pela caixa onde têm o nome da textura, e marque a caixa "Export Reflection Section" logo abaixo, e selecione a imagem do reflexo que desejar, (eu vou deixar algumas de exemplo pra ajudar), Pronto, agora só ajuste a intensidade na caixa onde está escrito 100, 100 é o máximo de reflexo que a arma pode ter, então provavelmente vai brilhar demais (Cuidado pra não cegar o CJ :LOL: ), eu recomendo algo em torno de 20 ou 30, no máximo 50, mas isso varia demais com a arma.

Exportando:
Coloque muzzleflash se preferir, caso esteja convertendo a arma, termine o processo, enfim, se for fazer algo por sua conta na arma, faça.
Selecione Skip Col no exportador do Kam's Scripts e Clique em Export DFF.
Coloque a textura do reflexo (com o nome correto, é claro) no txd com o Magic.TXD

Teste:
Você vai precisar testar, principalmente pra verificar a intensidade do brilho.
Dica:Use modloader pra testar suas armas in-game, sem precisar fechar o jogo.
Use as texturas azuladas em armas prateadas.
Você pode usar outras texturas, mas cuidado com o conteúdo das texturas, por exemplo, não vai dar certo você usar uma esfera que tenha árvores e construções refletindo, ou texturas muito granuladas, etc.

Texturas úteis:
Imagem Imagem Imagem Imagem Imagem
Prints:
SpoilerAbrir
Imagem
Imagem

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 18 Abr 2018, 05:02
por Junior_Djjr
Eu só gostaria de deixar aqui minha explicação no tópico antigo sobre essas texturas de environment map que você recomendou estarem erradas: Aqui.

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 18 Abr 2018, 07:13
por Yhdf
@Djjr Você pelo menos testou alguma delas?
Eu testei as que você me recomendou e o reflexo ficou muito falso, devido a quantidade de detalhes das texturas metálicas.

Dicas que eu esqueci*
A esférica que eu recomendo aqui é do gta lcs, que de fato tem esse sistema, as que têm 3 faixas horizontais não são pra qualquer arma, mas recomendo testá-la sempre pois pode ficar bom.
Também recomendo colorir a textura esférica em casos que a arma é dourada ou de alguma cor muito brilhante, pois o brilho dá um efeito de realce de cor, fica muito bom, ou misturar texturas em uma só, por exemplo, se duas texturas diferentes deram resultados bons porém você só vai usar uma, edite a textura no Photoshop e sobreponha uma delas com a outra, com a opacidade que quiser, pra deixar mais suave ou mais bruto,etc.

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 18 Abr 2018, 18:12
por Junior_Djjr
E bolas são realistas?
Imagem
Reflexos não são feitos de bolas.
Imagem

Como eu disse lá, texturas de bolas que as pessoas usam são feitas para ser usada assim:
Imagem
Você mapeia por volta do modelo para simular o que está em volta.
No caso, engines criam estas texturas automaticamente, mas também são usadas em renders. Pesquise por HDRI sphere.
Imagem
O mais engraçado ainda é que o pessoal usa o PREVIEW do envmap, e não o envmap. Ou seja, a prévia, a esfera mostrando a prévia do reflexo e não o reflexo, sentido 0.

A que você enviou pelo menos não é realmente uma bola, mas tem um brilho destacando, que também é errado.

No tópico antigo eu falei mais sobre a textura que o Mystertv enviou, não a sua (assim como a outra que você enviou que é para mapear do lado, não em modo esfera. Em modo esfera em vez de bolas, cria uma zebra).

Como esta. A superfície no GTA SA ficará assim:
Imagem
O que não faz sentido, têm uma fonte de luz em cima simulando um poste de luz, e luzes por volta simulando a imagem de uma cidade noturna. E a que você enviou tem essa luz.
Yhdf escreveu:
18 Abr 2018, 07:13
@Djjr Você pelo menos testou alguma delas?
Eu testei as que você me recomendou ...
Depende o que você fez nela, pois eu não recomendei o uso de nenhuma sem alteração:
pode servir pro GTA se fazer algumas alterações
Eu fiz as alterações agora:
Imagem
Deu uma melhor sensação de reflexo, principalmente pois não pode ter um ponto de luz, afinal, a textura se repete, então causará diversos pontos de luz pela superfície, o que não faz sentido (só faria um pouco de sentido em ambientes noturnos com vários postes, de dia isso fica escroto).

O tal ponto de luz destas texturas que as pessoas usam no GTA é feito na verdade para simular o Sol batendo em algum lado do modelo.

Aqui a textura:
Imagem
No entanto eu não recomendo usá-la em metais (não pintados), pois metais refletem cores, então precisa adicionar alguma coloração nela para dar melhor sensação de metal.

Aqui o source (sem ajustar os níveis e resolução):
Imagem
Na hora de usar aumente a saturação caso for metal e ajuste os níveis ao gosto, deixando sempre meio escuro.

Lembrem-se que 128p está mais do que ótimo, em coisas pequenas como armas dá para usar até 64p numa boa.

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 18 Abr 2018, 19:56
por Yhdf
Mas a minha textura de arma, a que tem um brilho circular e cor azulada, ela é a que a rockstar usa nos jogos que têm essa funcionalidade, nas armas, o mapeamento não chega a se repetir tanto quanto você mostrou no espelho do carro, pode não fazer sentido na teoria, mas na prática... Tente testar as suas texturas e a do lcs em uma arma e não em um carro, a própria rockstar faz desse modo, por que não seria o correto?

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 18 Abr 2018, 20:24
por Junior_Djjr
Yhdf escreveu: Mas a minha textura de arma, a que tem um brilho circular e cor azulada, ela é a que a rockstar usa nos jogos que têm essa funcionalidade, nas armas, o mapeamento não chega a se repetir tanto quanto você mostrou no espelho do carro, pode não fazer sentido na teoria, mas na prática... Tente testar as suas texturas e a do lcs em uma arma e não em um carro, a própria rockstar faz desse modo, por que não seria o correto?
É o que eu disse
Junior_Djjr escreveu:"mas a Rockstar faz parecido com vidros e cromados"
E a Rockstar faz as coisas direito?
Eu nem vou culpar totalmente os modders, a Rockstar influenciou muito nesse erro.

edit: Eu testei o que você disse, o tamanho do reflexo segue o tamanho do modelo.
Imagem
Ou seja, não importa se o modelo é grande ou pequeno, o reflexo é proporcional ao tamanho.

Inclusive lembrei que as rodas dos carros têm um efeito horrível por causa disso, pois é um modelo relativamente pequeno, portanto mais repetição em menor área.

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 19 Abr 2018, 05:47
por Yhdf
Eu continuo com a ideia de que você deveria testar com armas, a textura azulada dá um efeito bem satisfatório, o mesmo do lcs, quando eu usei qualquer uma das que me recomendou, devido a quantidade de "riscos" da imagem, a arma ficava como uma arma daqueles primeiros jogos de ps2, onde a arma era muito brilhante, com formas no desenho do reflexo que acabavam se destacando demais,a textura azulada com brilho esférico é a que eu uso naquele mod das armas com reflexo, que está sendo bem aceito, sinceramente, eu acho que é uma questão que deve ser observada na prática e dependente de cada arma, de cada material que a arma possa usar e da intensidade do efeito aplicado.

Como colocar reflexos em armas

Enviado: 20 Abr 2018, 00:11
por Junior_Djjr
Não tô entendendo por que você continua ignorando minhas mensagens :pokerface: 
Yhdf escreveu:
19 Abr 2018, 05:47
a textura azulada dá um efeito bem satisfatório
Eu falei que tem que adicionar cor caso for usar em metal:
Junior_Djjr escreveu:
18 Abr 2018, 18:12
No entanto eu não recomendo usá-la em metais (não pintados), pois metais refletem cores
Junior_Djjr escreveu:
18 Abr 2018, 18:12
Na hora de usar aumente a saturação caso for metal
 
Yhdf escreveu:
19 Abr 2018, 05:47
quando eu usei qualquer uma das que me recomendou
Mas eu não recomendei:
Junior_Djjr escreveu:
18 Abr 2018, 18:12
Depende o que você fez nela, pois eu não recomendei o uso de nenhuma sem alteração
Junior_Djjr escreveu:
18 Abr 2018, 18:12
pode servir pro GTA se fazer algumas alterações
 
Yhdf escreveu:
19 Abr 2018, 05:47
eu acho que é uma questão que deve ser observada na prática
Foi isso que eu fiz nas minhas mensagens acima. Mostrei o tanto o lado teórico quanto prático, incluindo imagens de comparação.

Re: Como colocar reflexos em armas

Enviado: 30 Jun 2020, 19:41
por firefly_brl
Acho que consegui fazer no zmodeler:
Imagem
(usei a textura de reflexo que o Junior fez)
Imagem
Imagem

Apenas abri esse objeto no zmodeler, vi que ele tinha [env:16,trans] nos materials e fiz igual.
Imagem

Re: Como colocar reflexos em armas

Enviado: 01 Jul 2020, 10:21
por Penguinumber9
firefly_brl escreveu:
30 Jun 2020, 19:41
Acho que consegui fazer no zmodeler:

(usei a textura de reflexo que o Junior fez)


Apenas abri esse objeto no zmodeler, vi que ele tinha [env:16,trans] nos materials e fiz igual.
Imagem
Mas esse método fica tão bom quanto o feito no 3DS Max? O reflexo desse objeto é simplesmente uma textura que fica girando dependendo da rotação da câmera, não um reflexo falso que some e desaparece da câmera como as armas feitas com esse tutorial.

Re: Como colocar reflexos em armas

Enviado: 01 Jul 2020, 10:29
por firefly_brl
Penguinumber9 escreveu:
01 Jul 2020, 10:21
O reflexo desse objeto é simplesmente uma textura que fica girando dependendo da rotação da câmera
Ué mas não é exatamente isso que acontece com esse do 3DS Max também? tanto que lá em cima o Yhdf e o Junior ficaram falando sobre textura de reflexo.
 

Re: Como colocar reflexos em armas

Enviado: 01 Jul 2020, 10:36
por Penguinumber9
firefly_brl escreveu:
01 Jul 2020, 10:29
Penguinumber9 escreveu:
01 Jul 2020, 10:21
O reflexo desse objeto é simplesmente uma textura que fica girando dependendo da rotação da câmera
Ué mas não é exatamente isso que acontece com esse do 3DS Max também? tanto que lá em cima o Yhdf e o Junior ficaram falando sobre textura de reflexo. 
Sim, é isso, mas notei que é meio diferente de como esse modelo "reflete", é como se o reflexo da arma ficasse sumindo, como se fosse um specular por textura. Vou testar aqui se esse efeito só acontece porque a textura é diferente.

Re: Como colocar reflexos em armas

Enviado: 01 Jul 2020, 19:19
por Junior_Djjr
firefly_brl escreveu:
30 Jun 2020, 19:41
Apenas abri esse objeto no zmodeler, vi que ele tinha [env:16,trans] nos materials e fiz igual.
Só que trans é de transparência, se não há transparência, é só env:16, que é a potência do reflexo.