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[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 17 Abr 2018, 04:29
por Firefly
Para saber quais são os nomes dos arquivos das armas do gta Clique Aqui.
Clique em ''2 Lists of Weapons'', escolha o jogo em clique em ''Expand'' para exibir a lista.
Em baixo de model tem o nome dos arquivos, aqui por exemplo dá pra ver que no gta sa o nome do txd e dff do Night Stick é ''nitestick'' (sem o #).

Use o IMG Manager para abrir o gta3.img dos e pegar o .txd e .dff da arma que vai servir como base.
Para GTA SA, eu recomendo que você utilize o meu Original Weapons Fix como base, assim seu modelo ficará posicionado corretamente na mão do CJ.

Programas necessários : 
IMG Manager 
Zmodeler
Magic.TXD (Lembre-se de comprimir as texturas e gerar mip maps)

Veja também: (DEPOIS)
Como fazer ícones de armas no estilo SA
Como fazer ícones no estilo do GTA Vice City
Como adaptar modelos ao Normal Map
3D Muzzle Effects

GTA Vice City:
Basicamente a mesma maneira de converter as armas para o gta sa, a única diferença é que o .dff das armas do GTA Vice City não tem gunflash no modelo e além disso na hora de exportar, na opção ''DFF Version'' escolha ''Vice City''

GTA San Andreas :

Coloque o modelo que quer converter em uma pasta, pegue o .txd e .dff da arma que vai substituir e coloque na mesma pasta.
Importe o modelo que quer converter no zmodeler. (de preferência em formato .obj)
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Clique na bola vermelha, vai aparecer uma janela.

Ao lado dos quadradinhos, abaixo de ''Default Material'' tem nomes, geralmente o mesmo da textura (ou parecido).
Se o nome não for o mesmo da textura, clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse em cima do nome e o troque para o mesmo nome da textura.
Clique nos 3 pontos e selecione as texturas (marcado em laranja).
(IGNORE O QUADRADO VERDE)

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Com seu novo modelo totalmente texturizado, agora importe a arma que vai substituir, no meu caso a sniper. 

Na maioria das vezes a nova arma vai ser maior que a original como pode ver na imagem (nova em vermelho, original em amarelo).

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Vamos diminuir o tamanho do modelo até que ele fique na mesma escala que o original.

Clique em Modify>Scale.

Mova o ponteiro do mouse pra cima do modelo que quer converter, aperte Ctrl e o botão esquerdo do mouse ao mesmo tempo.
Vai aparecer um menu, nele digite o tamanho que quer (mais para aumentar, menos para diminuir).
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Sistema de coordenadas de espaço 3D :

X = Comprimento para esquerda.
Y = Altura.
Z = Comprimento para direita.

Sempre use os mesmos números nas três configurações, no meu caso eu vou botar 10 (recomendo que use números inteiros, 10, 20 etc).
Se o modelo ficar menor que a arma original clique na seta azul (marcada em vermelho) para desfazer a ação (ou Ctrl + z), e selecione um número um pouco maior e veja como fica. Caso o modelo continue maior, repita o processo até que o novo e o original fiquem na mesma escala.

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Ajustando o posicionamento:

Geralmente sua nova arma estará desalinhada  em relação a original, vamos corrigir:
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Eu recomendo essas configurações nas 4 telas para facilitar:

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Front = Frente.
Top = Topo.
Perspective = Visão livre.
3D = Visualizar o modelo.

Em Modify>Rotate você pode girar o modelo e em Modify>Move você pode move-lo, use essas duas opções para alinhar o modelo em cima do original.
Para alinhar eu geralmente primeiro uso o Front e depois o Top.


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Como dá pra ver está errado, vou usar o ''rotate'' e o ''move'' pra alinhar corretamente.

Agora, com as armas alinhadas, eu percebi que minha nova arma está um pouco maior que a original, então vou diminuir o amanho dela.
Pronto! agora elas tem o mesmo tamanho!

Mas já acabei ?

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Não!
Veja que no ''Top'' continua desalinhado, então eu uso o ''rotate'' e o ''move'' pra alinhar, depois eu vejo no ''3D'' se está tudo certo.
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Certo, estamos quase terminando.

Gunflash :

Você tem três escolhas para o gunflash da arma :​​​​​​


1 - Gunflash original.
2 - Gunflash do effects.
3 - Gunflash HD.

Nota: O ''Original weapons fix'' não vem com gunflash dentro das armas. Caso esteja usando ele como base e queira um gunflash original, importe a arma original no zmodeler e arraste o gunflash dela para fora e então apague esse modelo original que acabou de importar.

Clicando no ''+'' na frente do .dff (da arma original) você vai encontrar o nome da arma, e outro ''+'' ao clicar nele irá ver o nome do gunflash da arma (acho que é ''muzzle'').
Sim, a arma está dentro do .dff e o gunflash está  dentro da arma, o que devemos fazer é colocar esse gunflash dentro do nosso novo modelo e ele irá funcionar.

Arraste do muzzle para dentro do nome do seu modelo, deixando como estava na arma original, no caso o nome do meu novo modelo é ''default'' como pode ver na imagem abaixo, ao arrastar o gunflash irá aparecer aquele ''+'' como na arma original.
Pode ser que seja necessário reposicionar o modelo do gunflash.

Você pode ter o gunflash do effects do seu jogo (ele pode ficar desalinhado), para isso clique em cima do gunflash com o botão direito do mouse e depois em Edit>Delete.

Copie o nome do modelo original e depois cole no novo modelo.
Clique no modelo original com o botão direito do mouse e depois em Edit>Delete.
Agora arraste o novo modelo pra dentro do .dff

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Clique em Display> Local Axes...> Quadrado (marcado em vermelho) > Offset > Reset to Parent
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Agora clique com o botão esquerdo do mouse em cima do modelo.

Clique na seta preta pra baixo ao lado de Export depois clique em Multiple Export, exporte o .dff para sua área de trabalho.

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Abra o .txd da arma original com o magix.txd, clique em ''Editar>adicionar'' e adicione todas as texturas de sua nova arma.
Não esqueça de comprimir as texturas, adicionar mip map e de colocar um bom ícone.

Pegue o novo .dff e o novo .txd e teste no jogo.

Resultado : 

Imagem

Adicionado após 28 segundos:
Tutorial parcialmente re-escrito.

[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 03 Jul 2018, 01:13
por Kaz
Por que ISSO acontece? É o Zmodeler 2.2.5, peguei ele no seu pack .-.

[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 03 Jul 2018, 01:29
por Junior_Djjr
Tente usar 2.2.4

[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 03 Jul 2018, 02:14
por Kaz
O erro persiste.

[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 10 Jul 2018, 11:45
por TG4M3R
Kaz escreveu: O erro persiste.
Baixe o ZModeler 2.2.6, eu prefiro usar ele, tem menos bugs e mais algumas correções.

[VC/SA] Como Converter Armas

Enviado: 19 Jul 2018, 14:02
por LightVelox
prefiro so abrir o blender com o conversor de dff, por o modelo e apagar o antigo e exportar denovo, muito mais facil