Lista de dummy/frames e suas funções
Enviado: 14 Ago 2018, 02:26
Atenção: É recomendado ler antes o meu tutorial de converter/adaptar carros para o GTA SA.
Esta é a lista de nodes para GTA SA mais completa de toda a internet.
Para melhor entendimento, tente ler as descrições no sentido literal.
Lembre-se: Dummy é só um indicativo! Certos tipos de dummy, como o
Cada veículo tem um tipo definido na quarta coluna da linha do
As listas abaixo são separadas pelos tipos. Quando um nome é repetido em outro tipo de veículo, eu deixei uma seta (↑) indicando que já foi descrito num outro tipo acima. Faço isso para não precisar repetir o texto diversas vezes.
Tipo: (todos)
Aplicados à qualquer tipo de veículo
Tipo:
Carros, caminhonetes, caminhões, tratores, máquinas industriais
Tipo:
Aviões e vortex
Tipo:
Helicópteros
Tipo:
Monster trucks e Dumper
Tipo:
Quadriciclos
Tipo:
Barcos
Tipo:
Motos
Tipo:
Bicicletas
Tipo:
Reboques
Tipo:
Trens, vagões e bondes.
Tipo:
Helicóptero falso. Leftover do GTA III, mas aparentemente nunca usado em nenhum GTA.
Não funciona?
Tipo:
Avião falso. Leftover do GTA III, mas aparentemente nunca usado em nenhum GTA.
Não funciona?
Esta é a lista de nodes para GTA SA mais completa de toda a internet.
Para melhor entendimento, tente ler as descrições no sentido literal.
Lembre-se: Dummy é só um indicativo! Certos tipos de dummy, como o
exhaust (fumaça de escapamento) se você removê-lo não irá remover a fumaça do escapamento e sim deixar a fumaça na posição 0.0 0.0 0.0, portanto saindo fumaça no centro do carro.Cada veículo tem um tipo definido na quarta coluna da linha do
data\vehicles.ide, e a partir deste tipo, será aplicado diferente física, dummy etc.As listas abaixo são separadas pelos tipos. Quando um nome é repetido em outro tipo de veículo, eu deixei uma seta (↑) indicando que já foi descrito num outro tipo acima. Faço isso para não precisar repetir o texto diversas vezes.
Tipo: (todos)
Aplicados à qualquer tipo de veículo
SpoilerAbrir
chassis_dummy
Dummy que inclui todo o veículo, com exceção das rodas. É onde a inclinação do corpo com a suspensão é aplicada.
chassis
É um frame que inclui o modelo da carroceria do carro.
Seus filhos normalmente são os dummies das peças tuning e peças "extra".
Ao aplicar a model flag
Em barcos não há utilidade, e a Rockstar usou diversos nomes diferentes, como
*_vlo
Um node com nome com sufixo
Normalmente é utilizado o nome
Infelizmente só é possível usar 1. Se você colocar mais de 1, será usado somente o último lido. Eu pretendo expandir isto no VehFuncs.
windscreen*
Todos os nodes contendo este nome terão uma correção de alpha/transparência aplicada no seu atomic.
Nota: A mesma correção é aplicada caso qualquer atomic (mesmo que não seja de um frame
Dummy que inclui todo o veículo, com exceção das rodas. É onde a inclinação do corpo com a suspensão é aplicada.
chassis
É um frame que inclui o modelo da carroceria do carro.
Seus filhos normalmente são os dummies das peças tuning e peças "extra".
Ao aplicar a model flag
BOUNCE_PANELS no handling do veículo, o chassis, com todos os filhos, irá balançar com a física do carro, neste caso, é melhor que para-choques etc estejam dentro do chassis para eles balançarem junto.Em barcos não há utilidade, e a Rockstar usou diversos nomes diferentes, como
boat e boat_hi (leftovers do GTA Vice City).*_vlo
Um node com nome com sufixo
_vlo indica um LOD (Level Of Detail) de veículo. Isto é, após certa distância, o corpo padrão do carro ficará invisível e o atomic do frame _vlo ficará visível, na qual contém um modelo de baixa definição do veículo. Isto melhora o desempenho do jogo. A distância pode ser ajustada em VehLODdist no MixSets.Normalmente é utilizado o nome
chassis_vlo, mas é aceito qualquer nome e em qualquer parte da hierarquia do modelo.Infelizmente só é possível usar 1. Se você colocar mais de 1, será usado somente o último lido. Eu pretendo expandir isto no VehFuncs.
windscreen*
Todos os nodes contendo este nome terão uma correção de alpha/transparência aplicada no seu atomic.
Nota: A mesma correção é aplicada caso qualquer atomic (mesmo que não seja de um frame
windscreen*) tenha algum material com valor alpha diferente de 255.Tipo:
carCarros, caminhonetes, caminhões, tratores, máquinas industriais
SpoilerAbrir
wheel_rf_dummy
Posição da roda direita-frente.
Importante: Se conter um filho, o atomic do filho será copiado para todos os outros dummies de roda caso algum não tenha algum filho.
wheel_rm_dummy
Posição da roda direita-meio (exemplo: caminhões).
wheel_rb_dummy
Posição da roda direita-atrás.
wheel_lf_dummy
Posição da roda esquerda-frente.
wheel_lm_dummy
Posição da roda esquerda-meio (exemplo: caminhões).
wheel_lb_dummy
Posição da roda esquerda-atrás.
door_rf_dummy
Posição da porta direita-frente.
door_rr_dummy
Posição da porta direita-atrás.
door_lf_dummy
Posição da porta esquerda-frente.
door_lr_dummy
Posição da porta esquerda-atrás.
bump_front_dummy
Posição do para-choque da frente.
bump_rear_dummy
Posição do para-choque detrás.
wing_rf_dummy
Posição do para-lama direita-frente.
wing_lf_dummy
Posição do para-lama esquerda-frente.
bonnet_dummy
Posição do capô.
boot_dummy
Posição da tampa do porta-malas.
windscreen_dummy
Posição do para-brisa.
exhaust_ok
(Tuning) Posição do escapamento. Normalmente inclui o modelo do escapamento original, assim no tuning ele é trocado por um novo escapamento.
Mesmo que tenha
misc_a
misc_b
misc_c
misc_d
misc_e
Diferentes tipos de peças "hardcoded" (ou seja, programadas internamente dentro do .dff com base no ID do veículo).
Por exemplo, no ZR-350 é o farol pop-up; no Savanna estas peças são as peças animadas na suspensão hidráulica; No BF Injection são os amortecedores animados; No Rhino são as peças animadas do canhão; Em caminhões é a posição do engate.
Você pode aplicar tais funções em qualquer carro utilizando configurações no fastman92 limit adjuster. No entanto VehFuncs pretende ser possível utilizar tais funções sem necessitar de arquivos de configurações (por exemplo
Abaixo são dummies usados somente para armazenar posições (com exceção dos extras).
Após o jogo ler a posição (somente posição, não rotação) deles, a posição é armazenada na memória e eles são completamente deletados do jogo. Durante o jogo as posições são universais por modelo (todos os carros de mesmo modelo compartilham a mesma posição).
ped_frontseat
Posição onde o passageiro da frente senta. O lado X inverso é a posição do motorista.
ped_backseat
Posição onde o passageiro de atrás-direita senta. O lado X inverso é a posição do passageiro atrás-esquerda.
headlights
Posição da luz do farol direito. O lado X inverso é a posição do farol esquerdo.
taillights
Posição da lanterna de freio direita. O lado X inverso é a posição da lanterna esquerda.
headlights2
Posição da luz do farol adicional direito. Tal farol tem um efeito de brilho diferente do farol principal. O mod ECG faz com que ambas as luzes sejam iguais (à pedido de muita gente que cria carros com 4 faróis e o efeito original do jogo ficava ruim). Idem.
taillights2
Posição da luz da lanterna de freio direita. Idem acima.
exhaust
Posição da fumaça do escapamento.
Caso a model flag
Não apague este dummy caso não queira escapamento! Em vez disto, marque a model flag
engine
Posição da fumaça do motor.
petrolcap
Posição da entrada de combustível — ao atirar nesta área, o veículo explodirá.
hookup
Posição onde o veículo será engatado (não engatar, mas sim ser engatado).
Nunca usado em veículos deste tipo? Funciona?
ped_arm
Não usado.
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
Dummies de posições adicionais. Eu sinceramente nunca vi um veículo usando, provavelmente não é usado.
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
Peças extras que variam a cada vez que o veículo é criado.
São identificadas em qualquer lugar da hierarquia, no entanto, o jogo pegará o frame do extra escolhido e colocará como filho do frame
Isto quer dizer que só é possível usar extras no
Eu recomendo altamente que em vez disto, você utilize VehFuncs para adicionar peças extras. Ele tem a exata mesma função mas agora sem limites e com variações inteligentes.
O sistema de peças extras original do jogo é muitíssimo precário e limitado. Pra você ter noção, as combinações de variações são hardcoded, isto é, programadas internamente no .exe, ou seja, dependente do ID do veículo instalado, pode aparecer 1 ou 2 extras ao mesmo tempo, ou pode ou não aparecer 1 extra, assim causando confusões e frustrações. No VehFuncs você tem o total controle de quais extras aparecerão e funcionando em qualquer parte de qualquer veículo, além de variar características, paintjobs etc.
Abaixo são os dummies indicando a posição das peças tuning (
É necessário configuração no carmods.dat para os carros serem tunáveis em cada peça, que será ensinado em breve.
Para o jogo definir os modelos de peças tuning, ele lê os primeiros caracteres do nome do .dff, se for por exemplo
ug_bonnet, ug_bonnet_dam
Entrada de ar central no capô (
ug_bonnet_left, ug_bonnet_left_dam
Entrada de ar esquerda no capô (
ug_bonnet_right, ug_bonnet_right_dam
Entrada de ar direita no capô (
ug_spoiler, ug_spoiler_dam
Aerofólio (
ug_wing_left
Saia lateral esquerda (
ug_wing_right
Saia lateral direita (
ug_frontbullbar
Grade frontal (
ug_backbullbar
Grade traseira (
ug_lights, ug_lights_dam
Farol de milha (
ug_roof
Entrada de ar no teto (
ug_nitro
Nitro (
exhaust_ok foi citado acima.
Posição da roda direita-frente.
Importante: Se conter um filho, o atomic do filho será copiado para todos os outros dummies de roda caso algum não tenha algum filho.
wheel_rm_dummy
Posição da roda direita-meio (exemplo: caminhões).
wheel_rb_dummy
Posição da roda direita-atrás.
wheel_lf_dummy
Posição da roda esquerda-frente.
wheel_lm_dummy
Posição da roda esquerda-meio (exemplo: caminhões).
wheel_lb_dummy
Posição da roda esquerda-atrás.
door_rf_dummy
Posição da porta direita-frente.
door_rr_dummy
Posição da porta direita-atrás.
door_lf_dummy
Posição da porta esquerda-frente.
door_lr_dummy
Posição da porta esquerda-atrás.
bump_front_dummy
Posição do para-choque da frente.
bump_rear_dummy
Posição do para-choque detrás.
wing_rf_dummy
Posição do para-lama direita-frente.
wing_lf_dummy
Posição do para-lama esquerda-frente.
bonnet_dummy
Posição do capô.
boot_dummy
Posição da tampa do porta-malas.
windscreen_dummy
Posição do para-brisa.
exhaust_ok
(Tuning) Posição do escapamento. Normalmente inclui o modelo do escapamento original, assim no tuning ele é trocado por um novo escapamento.
exh_.Mesmo que tenha
_ok no nome nunca é utilizado _dam, no entanto internamente é marcada como danificável. Não sei se é realmente possível fazê-la se danificar (se sim, é necessário alguma flag desconhecida em alguma colisão).misc_a
misc_b
misc_c
misc_d
misc_e
Diferentes tipos de peças "hardcoded" (ou seja, programadas internamente dentro do .dff com base no ID do veículo).
Por exemplo, no ZR-350 é o farol pop-up; no Savanna estas peças são as peças animadas na suspensão hidráulica; No BF Injection são os amortecedores animados; No Rhino são as peças animadas do canhão; Em caminhões é a posição do engate.
Você pode aplicar tais funções em qualquer carro utilizando configurações no fastman92 limit adjuster. No entanto VehFuncs pretende ser possível utilizar tais funções sem necessitar de arquivos de configurações (por exemplo
f_hitch aplica um engate).Abaixo são dummies usados somente para armazenar posições (com exceção dos extras).
Após o jogo ler a posição (somente posição, não rotação) deles, a posição é armazenada na memória e eles são completamente deletados do jogo. Durante o jogo as posições são universais por modelo (todos os carros de mesmo modelo compartilham a mesma posição).
ped_frontseat
Posição onde o passageiro da frente senta. O lado X inverso é a posição do motorista.
ped_backseat
Posição onde o passageiro de atrás-direita senta. O lado X inverso é a posição do passageiro atrás-esquerda.
headlights
Posição da luz do farol direito. O lado X inverso é a posição do farol esquerdo.
taillights
Posição da lanterna de freio direita. O lado X inverso é a posição da lanterna esquerda.
headlights2
Posição da luz do farol adicional direito. Tal farol tem um efeito de brilho diferente do farol principal. O mod ECG faz com que ambas as luzes sejam iguais (à pedido de muita gente que cria carros com 4 faróis e o efeito original do jogo ficava ruim). Idem.
taillights2
Posição da luz da lanterna de freio direita. Idem acima.
exhaust
Posição da fumaça do escapamento.
Caso a model flag
DOUBLE_EXHAUST esteja setada na linha de handling do carro, o lado X inverso também sairá fumaça. Note que se é o caso do seu carro, não importa se você coloca este dummy no escapamento esquerdo ou direito, funcionará igualmente em ambos.Não apague este dummy caso não queira escapamento! Em vez disto, marque a model flag
NO_EXHAUST no handling do seu carro.engine
Posição da fumaça do motor.
petrolcap
Posição da entrada de combustível — ao atirar nesta área, o veículo explodirá.
hookup
Posição onde o veículo será engatado (não engatar, mas sim ser engatado).
Nunca usado em veículos deste tipo? Funciona?
ped_arm
Não usado.
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
Dummies de posições adicionais. Eu sinceramente nunca vi um veículo usando, provavelmente não é usado.
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
Peças extras que variam a cada vez que o veículo é criado.
São identificadas em qualquer lugar da hierarquia, no entanto, o jogo pegará o frame do extra escolhido e colocará como filho do frame
chassis, e sem nome. Os frames extra não escolhidos na variação serão deletados. A ordem dos números não importa.Isto quer dizer que só é possível usar extras no
chassis, não em portas etc.Eu recomendo altamente que em vez disto, você utilize VehFuncs para adicionar peças extras. Ele tem a exata mesma função mas agora sem limites e com variações inteligentes.
O sistema de peças extras original do jogo é muitíssimo precário e limitado. Pra você ter noção, as combinações de variações são hardcoded, isto é, programadas internamente no .exe, ou seja, dependente do ID do veículo instalado, pode aparecer 1 ou 2 extras ao mesmo tempo, ou pode ou não aparecer 1 extra, assim causando confusões e frustrações. No VehFuncs você tem o total controle de quais extras aparecerão e funcionando em qualquer parte de qualquer veículo, além de variar características, paintjobs etc.
Abaixo são os dummies indicando a posição das peças tuning (
ug = upgrade)É necessário configuração no carmods.dat para os carros serem tunáveis em cada peça, que será ensinado em breve.
Para o jogo definir os modelos de peças tuning, ele lê os primeiros caracteres do nome do .dff, se for por exemplo
bnt_, o tal arquivo será definido como uma peça tuning para o modelo do capô e poderá ser usado no carmods.dat.ug_bonnet, ug_bonnet_dam
Entrada de ar central no capô (
bonnet_dummy): bnt_ug_bonnet_left, ug_bonnet_left_dam
Entrada de ar esquerda no capô (
bonnet_dummy): bntl_ug_bonnet_right, ug_bonnet_right_dam
Entrada de ar direita no capô (
bonnet_dummy): bntr_ug_spoiler, ug_spoiler_dam
Aerofólio (
boot_dummy): spl_ug_wing_left
Saia lateral esquerda (
chassis): wg_l_ug_wing_right
Saia lateral direita (
chassis): wg_r_ug_frontbullbar
Grade frontal (
chassis): fbb_ug_backbullbar
Grade traseira (
chassis): bbb_ug_lights, ug_lights_dam
Farol de milha (
bump_front_dummy): lgt_ug_roof
Entrada de ar no teto (
chassis): rf_ug_nitro
Nitro (
chassis): nto_exhaust_ok foi citado acima.
Tipo:
planeAviões e vortex
SpoilerAbrir
chassis
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
static_prop
Hélice enquanto parada.
moving_prop
Hélice enquanto rodando — a parada some e este frame aparece.
static_prop2
Idem (adicional).
moving_prop2
Idem (adicional).
rudder
Leme ("rabo"). Rotaciona no eixo vertical com a mudança de guiada.
elevator_l
elevator_r
Profundor ("calda"). Rotaciona no eixo horizontal com a mudança de altitude.
São duas peças (esquerda e direita) que reagem de modo igual. Normalmente o jogo usa somente uma delas.
Fun fact: O "Dodo" do jogo usa o nome "elevator", o que é errado, não funciona.
aileron_l
aileron_r
Pás das asas esquerda e direita. Rotaciona no eixo horizontal ao mudar inclinação.
gear_l
gear_r
Pás adicionais da asas esquerda e direita. Usadas no Beagle e só funcionam com SilentPatch instalado.
misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
↑
exhaust
↑ (não usado)
engine
petrolcap
↑
aileron_pos
elevator_pos
rudder_pos
Por algum motivo, a Rockstar não utilizou flag de colisão para determinar se alguma parte do avião se colidiu e quebrou, mas sim estes dummies.
Por exemplo, quando uma colisão acontecer no local próximo do
wingtip_pos
Posição daquele efeito de "traços de ar" na ponta das asas quando ele está voando.
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
static_prop
Hélice enquanto parada.
moving_prop
Hélice enquanto rodando — a parada some e este frame aparece.
static_prop2
Idem (adicional).
moving_prop2
Idem (adicional).
rudder
Leme ("rabo"). Rotaciona no eixo vertical com a mudança de guiada.
elevator_l
elevator_r
Profundor ("calda"). Rotaciona no eixo horizontal com a mudança de altitude.
São duas peças (esquerda e direita) que reagem de modo igual. Normalmente o jogo usa somente uma delas.
Fun fact: O "Dodo" do jogo usa o nome "elevator", o que é errado, não funciona.
aileron_l
aileron_r
Pás das asas esquerda e direita. Rotaciona no eixo horizontal ao mudar inclinação.
gear_l
gear_r
Pás adicionais da asas esquerda e direita. Usadas no Beagle e só funcionam com SilentPatch instalado.
gear_l também é usada no Vortex para balançar o escapamento.misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
↑
exhaust
↑ (não usado)
engine
petrolcap
↑
aileron_pos
elevator_pos
rudder_pos
Por algum motivo, a Rockstar não utilizou flag de colisão para determinar se alguma parte do avião se colidiu e quebrou, mas sim estes dummies.
Por exemplo, quando uma colisão acontecer no local próximo do
aileron_pos, danificará o aileron_r ou aileron_l daquele lado.wingtip_pos
Posição daquele efeito de "traços de ar" na ponta das asas quando ele está voando.
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
heliHelicópteros
SpoilerAbrir
chassis
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
static_rotor
moving_rotor
static_rotor2
moving_rotor2
↑ (igual avião, mas o nome é
rudder
↑
elevators
↑ (elevator_*)
misc_a
misc_b
misc_c
misc_d
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
↑
exhaust
↑ (não usado)
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
static_rotor
moving_rotor
static_rotor2
moving_rotor2
↑ (igual avião, mas o nome é
rotor em vez de prop)rudder
↑
elevators
↑ (elevator_*)
misc_a
misc_b
misc_c
misc_d
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
↑
exhaust
↑ (não usado)
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
mtruckMonster trucks e Dumper
SpoilerAbrir
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
bump_front_dummy
bump_rear_dummy
wing_rf_dummy
wing_lf_dummy
bonnet_dummy
boot_dummy
windscreen_dummy
↑
transmission_f
transmission_r
Suspensão da frente e atrás.
loadbay
Caçamba que levanta com comandos (só disponível na Dumper?)
misc_a
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
bump_front_dummy
bump_rear_dummy
wing_rf_dummy
wing_lf_dummy
bonnet_dummy
boot_dummy
windscreen_dummy
↑
transmission_f
transmission_r
Suspensão da frente e atrás.
loadbay
Caçamba que levanta com comandos (só disponível na Dumper?)
misc_a
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
quadQuadriciclos
SpoilerAbrir
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
body_front_dummy
body_rear_dummy
↑ (mesmo de
Nunca usado. Funciona?
suspension_rf
suspension_lf
Suspensão da frente direita e esquerda.
rear_axle
Suspensão traseira.
handlebars
Guidão.
misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
↑
body_front_dummy
body_rear_dummy
↑ (mesmo de
bump_front_dummy e bump_rear_dummy?)Nunca usado. Funciona?
suspension_rf
suspension_lf
Suspensão da frente direita e esquerda.
rear_axle
Suspensão traseira.
handlebars
Guidão.
misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
boatBarcos
SpoilerAbrir
boat_moving_hi
Objeto que fica rodando (como um radar). Somente visto no Reefer e só funciona com SilentPatch instalado.
Funciona em outros modelos?
boat_rudder_hi
boat_flap_left
boat_flap_right
Nunca usado? Funciona?
boat_rearflap_left
boat_rearflap_right
Rotaciona no eixo vertical quando troca a direção. Normalmente são os motores do barco, como visto no coastg (Coast Guard).
static_prop
moving_prop
static_prop2
moving_prop2
↑
windscreen_hi_ok
Para-brisa. Provavelmente sem utilidade especial, mas devido à conter o nome
ped_frontseat
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Objeto que fica rodando (como um radar). Somente visto no Reefer e só funciona com SilentPatch instalado.
Funciona em outros modelos?
boat_rudder_hi
boat_flap_left
boat_flap_right
Nunca usado? Funciona?
boat_rearflap_left
boat_rearflap_right
Rotaciona no eixo vertical quando troca a direção. Normalmente são os motores do barco, como visto no coastg (Coast Guard).
static_prop
moving_prop
static_prop2
moving_prop2
↑
windscreen_hi_ok
Para-brisa. Provavelmente sem utilidade especial, mas devido à conter o nome
windscreen será aplicado uma correção de transparência.ped_frontseat
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
bikeMotos
SpoilerAbrir
forks_front
Garfo da frente. Rotaciona ao virar.
forks_rear
Garfo detrás. Se move com a suspensão.
wheel_front
Roda da frente. Movimenta com a suspensão. Normalmente é um filho do
wheel_rear
Roda detrás. Normalmente um filho do
mudguard
Para-lama da frente. Movimenta com a suspensão. Normalmente é um irmão do
handlebars
Guidão. Originalmente ele somente rotaciona quando sai da moto, e não enquanto pilotando. No futuro mods podem fazê-lo virar também enquanto pilotando.
misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
↑
bargrip
Indica a posição de agarre da mão direita. Utilizado como uma correção de posição de mão para modelos de peds. Originalmente não se aplica ao modelo do player.
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Garfo da frente. Rotaciona ao virar.
forks_rear
Garfo detrás. Se move com a suspensão.
wheel_front
Roda da frente. Movimenta com a suspensão. Normalmente é um filho do
forks_front.wheel_rear
Roda detrás. Normalmente um filho do
forks_rear.mudguard
Para-lama da frente. Movimenta com a suspensão. Normalmente é um irmão do
wheel_front.handlebars
Guidão. Originalmente ele somente rotaciona quando sai da moto, e não enquanto pilotando. No futuro mods podem fazê-lo virar também enquanto pilotando.
misc_a
misc_b
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
↑
bargrip
Indica a posição de agarre da mão direita. Utilizado como uma correção de posição de mão para modelos de peds. Originalmente não se aplica ao modelo do player.
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
bmxBicicletas
SpoilerAbrir
forks_front
forks_rear
wheel_front
wheel_rear
handlebars
↑
chainset
Coroa. Rotaciona seguindo a animação das pernas pedalando.
pedal_r
pedal_l
Pedal direito e esquerdo. Filhos do
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
↑
petrolcap
↑ (não funcional?)
hookup
bargrip
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
forks_rear
wheel_front
wheel_rear
handlebars
↑
chainset
Coroa. Rotaciona seguindo a animação das pernas pedalando.
pedal_r
pedal_l
Pedal direito e esquerdo. Filhos do
chainset. Rotacionam na rotação inversa do chainset com o objetivo dos pedais sempre ficarem planos.ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
↑
petrolcap
↑ (não funcional?)
hookup
bargrip
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
trailerReboques
SpoilerAbrir
wheel_rf_dummy
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
bump_front_dummy
bump_rear_dummy
wing_rf_dummy
wing_lf_dummy
bonnet_dummy
boot_dummy
windscreen_dummy
exhaust_ok
misc_a
misc_b
misc_c
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
wheel_rm_dummy
wheel_rb_dummy
wheel_lf_dummy
wheel_lm_dummy
wheel_lb_dummy
door_rf_dummy
door_rr_dummy
door_lf_dummy
door_lr_dummy
bump_front_dummy
bump_rear_dummy
wing_rf_dummy
wing_lf_dummy
bonnet_dummy
boot_dummy
windscreen_dummy
exhaust_ok
misc_a
misc_b
misc_c
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
petrolcap
hookup
ped_arm
miscpos_c
miscpos_d
miscpos_a
miscpos_b
extra1
extra2
extra3
extra4
extra5
extra6
↑
Tipo:
trainTrens, vagões e bondes.
SpoilerAbrir
door_lf_dummy
door_rf_dummy
Porta esquerda-frente e direita-frente. Em caso de modelos de vagões, as pessoas entram e saem por estas portas, e caso o player entrar é aplicado um "fast travel".
wheel_rf1_dummy (equivalente ao
wheel_rf2_dummy
wheel_rf3_dummy
Rodas direita-frente.
wheel_rb1_dummy
wheel_rb2_dummy
wheel_rb3_dummy
Rodas direita-atrás.
wheel_lf1_dummy
wheel_lf2_dummy
wheel_lf3_dummy
Rodas esquerda-frente.
wheel_lb1_dummy
wheel_lb2_dummy
wheel_lb3_dummy
Rodas esquerda-atrás.
bogie_front
A peça onde guarda as rodas da frente. Os filhos normalmente são os
bogie_rear
A peça onde guarda as rodas detrás. Os filhos normalmente são os
ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
↑
ped_left_entry
ped_mid_entry
ped_right_entry
Nunca usado? Funciona?
Nota: Se você deseja usar extras nos
door_rf_dummy
Porta esquerda-frente e direita-frente. Em caso de modelos de vagões, as pessoas entram e saem por estas portas, e caso o player entrar é aplicado um "fast travel".
wheel_rf1_dummy (equivalente ao
wheel_rf_dummy)wheel_rf2_dummy
wheel_rf3_dummy
Rodas direita-frente.
wheel_rb1_dummy
wheel_rb2_dummy
wheel_rb3_dummy
Rodas direita-atrás.
wheel_lf1_dummy
wheel_lf2_dummy
wheel_lf3_dummy
Rodas esquerda-frente.
wheel_lb1_dummy
wheel_lb2_dummy
wheel_lb3_dummy
Rodas esquerda-atrás.
bogie_front
A peça onde guarda as rodas da frente. Os filhos normalmente são os
wheel_*f*. Sem utilidade especial?bogie_rear
A peça onde guarda as rodas detrás. Os filhos normalmente são os
wheel_*b*. Sem utilidade especial?ped_frontseat
ped_backseat
headlights
taillights
headlights2
taillights2
exhaust
engine
↑
ped_left_entry
ped_mid_entry
ped_right_entry
Nunca usado? Funciona?
Nota: Se você deseja usar extras nos
train, será necessário usar Dynamic Tram Signs, ou melhor ainda, VehFuncs.Tipo:
fheliHelicóptero falso. Leftover do GTA III, mas aparentemente nunca usado em nenhum GTA.
Não funciona?
SpoilerAbrir
toprotor
Hélice de cima.
backrotor
Hélice da calda.
tail
topknot
skid_left
skid_right
?
Hélice de cima.
backrotor
Hélice da calda.
tail
topknot
skid_left
skid_right
?
Tipo:
fplaneAvião falso. Leftover do GTA III, mas aparentemente nunca usado em nenhum GTA.
Não funciona?
SpoilerAbrir
wheel_front_dummy
wheel_rear_dummy
Roda da frente e detrás.
propeller
Hélice.
light_tailplane
Luz detrás.
light_left
Luz da asa esquerda.
light_right
Luz da asa direita.
wheel_rear_dummy
Roda da frente e detrás.
propeller
Hélice.
light_tailplane
Luz detrás.
light_left
Luz da asa esquerda.
light_right
Luz da asa direita.