[SA] Como adaptar carros para o Sirens & Lights 3.0
Enviado: 01 Out 2022, 18:20
TUTORIAL TO CONVERT CARS IN ENGLISH
Olá,aqui está finalmente um tutorial de como converter carros para meu novo mod "Sirens & Lights"

Primeiro,vamos aos requisitos:
Sirens & Lights (ÓBVIO)
Zmodeler 2
Ter experiencia sobre : edição de UV,materiais e suas propiedades e dummies.Sobre tudo,saber editar carros pelo Zmodeler2
primeiramente,aprenderemos a converter carros,e depois motos.
CARROS:
então,escolha seu carro,eu estarei usando o carro de polícia de Las venturas

E o primeiro de tudo será deixar as luzes com seus devidos materiais,a luz azul(direita)sendo o farol direito

e a vermelha (esquerda),o farol esquerdo

Depois,edite o UV das luzes para que se ajuste corretamente as texturas,já que quando mudar o material,ela estará toda errada.
Então tente chegar em um ponto que desejar(no meu caso,o clássico azul e vermelho).
E como opicional,mude também o material das luzes traseiras,para elas piscarem como o resto das luzes.(NOTA:não é necessário editar o UV neste caso)
E para terminar,posicionar o dummy,para ter o efeito de luzes visto em fotos.Você deve posicionar o dummy "PED_ARM" aonde vai ficar a luz direita(a luz esquerda deve estar na mesma posição X de que a direita,pois o PED_ARM,irá se espelhar no outo lado)
LEMBRE-SE! o "ped_arm" deve ficar sempre que possível no lado direito,ou os efeitos dentro do jogo podem ficar feios

MOTOS:
sem muito mistério,o único que devemos fazer,é posicionar o dummy "TAILLIGHTS2" (não é o "ped_arm") na posição que ficara a luz direita,e pronto.

.INI (VEÍCULOS ADD-ON):
esta seção é exclusiva para os carros que você adiciona no ini(não necessáriamente sem substituir).
Caso você tenha adicionado outro carro(ou moto) de emergência,que não substitui os carros de emergência originais,aqui é a seção para eles.
PRIMEIRO,ele DEVE ter uma sirene funcional (recomendo Siren Loader),entâo ele poderá funcionar no meu mod.
Configurando o ID do carro:
Para começar,encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
Na linha "CAR1 = 0",troque o "0" pelo ID do seu carro.Estarei usando o caminhão guincho,no qual seu ID é 525,então vai ficar assim:
Configurando o ESTILO das luzes.
E agora,encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
E mude o número "0" de "CAR1 = 0" para 1,2 ou 3 de acordo com sua necessídade.
1 = estilo policial (a luz primária acende, a outra (luz secundária) apaga e vice-versa.)
2 = ambulância/caminhão de bombeiros (as 2 luzes acendem JUNTAS, apagam juntas, acendem novamente e assim por diante)
3 = pequeno (semelhante ao estilo policial, mas menor, e não afeta os faróis dianteiros / traseiros,útil para motos)
por ultimo,como editar AS CORES das luzes:
Encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
e configure as cores(recomendo usar COLOR PICKER),os primeiros 3 RGBs são da cor primaria(a luz da direita),e os últimos 3,são a cor secundária.Agora termine de configurar,e já pode testar in-game
E assim ficou o meu caminhão guincho convertido para o Sirens & Lights:

Olá,aqui está finalmente um tutorial de como converter carros para meu novo mod "Sirens & Lights"

Primeiro,vamos aos requisitos:
Sirens & Lights (ÓBVIO)
Zmodeler 2
Ter experiencia sobre : edição de UV,materiais e suas propiedades e dummies.Sobre tudo,saber editar carros pelo Zmodeler2
primeiramente,aprenderemos a converter carros,e depois motos.
CARROS:
então,escolha seu carro,eu estarei usando o carro de polícia de Las venturas

E o primeiro de tudo será deixar as luzes com seus devidos materiais,a luz azul(direita)sendo o farol direito

e a vermelha (esquerda),o farol esquerdo

Depois,edite o UV das luzes para que se ajuste corretamente as texturas,já que quando mudar o material,ela estará toda errada.
Então tente chegar em um ponto que desejar(no meu caso,o clássico azul e vermelho).

E como opicional,mude também o material das luzes traseiras,para elas piscarem como o resto das luzes.(NOTA:não é necessário editar o UV neste caso)

E para terminar,posicionar o dummy,para ter o efeito de luzes visto em fotos.Você deve posicionar o dummy "PED_ARM" aonde vai ficar a luz direita(a luz esquerda deve estar na mesma posição X de que a direita,pois o PED_ARM,irá se espelhar no outo lado)
LEMBRE-SE! o "ped_arm" deve ficar sempre que possível no lado direito,ou os efeitos dentro do jogo podem ficar feios

MOTOS:
sem muito mistério,o único que devemos fazer,é posicionar o dummy "TAILLIGHTS2" (não é o "ped_arm") na posição que ficara a luz direita,e pronto.

.INI (VEÍCULOS ADD-ON):
esta seção é exclusiva para os carros que você adiciona no ini(não necessáriamente sem substituir).
Caso você tenha adicionado outro carro(ou moto) de emergência,que não substitui os carros de emergência originais,aqui é a seção para eles.
PRIMEIRO,ele DEVE ter uma sirene funcional (recomendo Siren Loader),entâo ele poderá funcionar no meu mod.
Configurando o ID do carro:
Para começar,encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
SpoilerAbrir
[ADDON]
#ID OF CAR (leave 0 to not read)
CAR1 = 0
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
#ID OF CAR (leave 0 to not read)
CAR1 = 0
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
SpoilerAbrir
[ADDON]
#ID OF CAR (leave 0 to not read)
CAR1 = 525
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
#ID OF CAR (leave 0 to not read)
CAR1 = 525
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
Configurando o ESTILO das luzes.
E agora,encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
SpoilerAbrir
[MODE]
CAR1 = 0
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
CAR1 = 0
CAR2 = 0
CAR3 = 0
CAR4 = 0
CAR5 = 0
CAR6 = 0
CAR7 = 0
CAR8 = 0
CAR9 = 0
CAR10 = 0
1 = estilo policial (a luz primária acende, a outra (luz secundária) apaga e vice-versa.)
2 = ambulância/caminhão de bombeiros (as 2 luzes acendem JUNTAS, apagam juntas, acendem novamente e assim por diante)
3 = pequeno (semelhante ao estilo policial, mas menor, e não afeta os faróis dianteiros / traseiros,útil para motos)
por ultimo,como editar AS CORES das luzes:
Encontre dentro do INI,esta seção do spoiler abaixo
SpoilerAbrir
[CAR1]
#primary color
R = 0
G = 0
B = 0
#secondary color
R2 = 0
G2 = 0
B2 = 0
#primary color
R = 0
G = 0
B = 0
#secondary color
R2 = 0
G2 = 0
B2 = 0
E assim ficou o meu caminhão guincho convertido para o Sirens & Lights:
