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The San Andreas Vehicle Tech Documentation

Enviado: 19 Abr 2018, 10:45
por MCHammer
Olá.

Neste tópico você encontrará várias informações/curiosidades sobre o funcionamento dos veículos do GTA San Andreas de PC.

Esse documento contém:
- Analise da estrutura do modelo, incluindo a revisão do layout da hierarquia, além de nomes e descrições de objetos e alguns objetos em específico. (Como as partes do 'low rider' por exemplo)
-
Um guia sobre as texturas e os materiais além de suas configurações, incluindo o tamanho das texturas, diretórios e tipos de materiais.
- Instruções básicas de edição, como modificar o tamanho de uma roda.


Há mudanças
significativas entre o layout dos veículos do GTA3 e do Vice, com as metodologias
implementadas em San Andreas, então não deixe de ler todo o documento. Este guia será atualizado ao longo do tempo conforme novas descobertas forem feitas.

Mudanças nos modelos - Nome dos objetos, adição de novos e a hierarquia:

Nome dos objetos:
A primeira mudança notável nos veículos do GTA San Andreas, foi a remoção das letras 'hi' em seus objetos, como no exemplo abaixo.
Exemplo: "door_rf_hi_ok" agora passa a ser "door_rf_ok".

Novos objetos:
Dependendo de qual veículo utilizar, ele possuirá uma vasta opção de modificações dentro do jogo (como adição de novas partes em seu corpo).
Exemplo: O elegy possui um suporte para adição de 'spoilers'.

Adição de modificações no capô (parentesco na hierarquia = bonnet_dummy)
ug_bonnet
ug_bonnet_left
ug_bonnet_left_dam
ug_bonnet_right
ug_bonnet_right_dam

Adições de modificações no porta-malas (parentesco na hierarquia = boot_dummy)
ug_spoiler
ug_spoiler_dam

Adições de modificações no para-choque frontal (parentesco na hierarquia = bump_front_dummy)
ug_lights (cosmetic only, will not cast or display actual lights)
ug_lights_dam

Adições de modificações no chassis/corpo do carro (parentesco na hierarquia = chassis)
ug_roof
ug_nitro (the actual nos-kit model when you buy it)
ug_wing_left
ug_wing_right

Adição de modificação no escapamento (parentesco na hierarquia = chassis_dummy)
exhaust_ok (tailpipe upgrade)

Curiosidade: Particularmente, todos nós que jogamos o GTA por anos, sabemos o quão é desagradável ver o carro balançando de um lado para o outro, como se tivesse 'sambando', para corrigir isso, basta estar renomeando o 'chassis' para 'body'.
 
-- VOU ATUALIZANDO COM O TEMPO --

The San Andreas Vehicle Tech Documentation

Enviado: 21 Abr 2018, 02:22
por Junior_Djjr
Eu ia fazer algo do tipo.
O problema que vejo nesse tópico que o DexX escreveu é que ele fez dias depois do lançamento do GTA San Andreas, ou seja, é um tópico para atualizar as pessoas que já eram do GTA Vice City (ele mal explica sobre o que já era sabido), e inclusive citando bugs atualmente corrigíveis, como:
ug_lights (cosmetic only, will not cast or display actual lights)
Inclusive, sua tradução tá confusa, "Adição de modificação"? Uma boa tradução não é só trocar palavras e sim levá-las ao português, está confuso de ler.

The San Andreas Vehicle Tech Documentation

Enviado: 22 Abr 2018, 10:09
por MCHammer
Junior_Djjr escreveu: Eu ia fazer algo do tipo.
O problema que vejo nesse tópico que o DexX escreveu é que ele fez dias depois do lançamento do GTA San Andreas, ou seja, é um tópico para atualizar as pessoas que já eram do GTA Vice City (ele mal explica sobre o que já era sabido), e inclusive citando bugs atualmente corrigíveis, como:
ug_lights (cosmetic only, will not cast or display actual lights)
Inclusive, sua tradução tá confusa, "Adição de modificação"? Uma boa tradução não é só trocar palavras e sim levá-las ao português, está confuso de ler.  

Valeu pelos toques, vou corrigir as coisas assim que eu tiver tempo.