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[PEDIDO] Tutorial para fazer carros SA Style
Enviado: 14 Out 2018, 12:28
por Shin
Conheci a MixMods a pouco tempo, e vi que muitos tem se dedicado para ensinar outras pessoas a fazer mods etc, eu já tenho uma noção básica de conversão de veículos, más gostaria que alguém fizesse um tutorial pratico de como deixar um carro "SA Style", com o estilo original dos carros presente no game, ou somente "Lowpoly" que já seria um grande avanço, eu procurei muito, más não achei um tutorial pratico, nem no BR nem na gringa, se alguém poder fazer, creio que ajudaria não só eu, más muitas pessoas que gostariam do mesmo
Re: [PEDIDO] Tutorial para fazer carros SA Style [RESOLVIDO]
Enviado: 15 Out 2018, 03:29
por Junior_Djjr
Acho que não tem muito mistério.
É só modelar um carro lowpoly (até 3 mil triângulos) seguindo as seguintes regras:
- Usar somente texturas já existentes no jogo. Não crie novas texturas, ou se for criar, tente deixá-la num estilo parecido com as originais e baixa definição, mas prefira não criar.
- A modelagem do interior, motor e rodas normalmente você só vai pegar de algum carro original do jogo e colocar no seu, ou então, mesmo caso de cima, pode modelar algo novo mas tentando deixar no estilo parecido.
- As peças damage têm que ficar num estilo parecido, usando aquela textura de riscos do vehicle.txd e tal. É só olhar como é o estilo dos amassados e fazer igual.
- Os reflexos têm que usar a textura
xvehicleenv128 do vehicle.txd como envmap no material de carroceria do carro, e mais, mapeada no uv map secundário para ficar passando por volta do carro. Daí quando o carro andar a textura irá andar por volta do carro. É a parte que mais tem "mistérios" e nem sei explicar de cabeça como faz isto.
- O chassis_vlo tem que ser bem low no estilo dos carros originais. De preferência se baseie no chassis_vlo da Picador pois eu e várias pessoas acham que os carros do jogo têm um vlo low até demais, já a Picador é mais legal.
- Na textura dos vidros, use um pixel preto da textura
vehiclegeneric256 do vehicle.txd. Normalmente é usado 1px do canto inferior esquerdo, e ajuste a transparência alpha do material para deixá-lo transparente. Fazendo isto os vidros serão funcionais (eles fecharão em clima de chuva e poderá abrir/fechar os vidros com este mod).
- E é obrigatório ter placas funcionais. Pegue a placa de algum veículo que tenha placa boa, pois vários são bugadas. Acho que Landstalker é ok.
Viu, nenhum mistério...