[SA] IPL Binários Decompilados
Enviado: 21 Jun 2020, 01:25



Para importar o mapa do GTA:SA no Blender ou 3DS Max é preciso antes decompilar os .ipl binários do jogo, mas o jogo tem quase 200 desses .ipl e é chato converter para um formato legível.
O Tut Greco, lá do gtaforums compartilhou a coleção de todos os .ipl já decompilados pra que você já possa importar o mapa do jogo inteiro no Blender ou 3DS Max.
Estrutura da pastas:
Converted int = Todos os interiores do jogo
Converted main = Todo o cenário do jogo
Regular ipl's = Lods
Download
(Sim, realmente está em falta um bom tutorial para importar/exportar o mapa inteiro do GTA no Blender ou Max, talvez eu faça)