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[SA] IPL Binários Decompilados

Enviado: 21 Jun 2020, 01:25
por firefly_brl
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Para importar o mapa do GTA:SA no Blender ou 3DS Max é preciso antes decompilar os .ipl binários do jogo, mas o jogo tem quase 200 desses .ipl e é chato converter para um formato legível.

O Tut Greco, lá do gtaforums compartilhou a coleção de todos os .ipl já decompilados pra que você já possa importar o mapa do jogo inteiro no Blender ou 3DS Max.

Estrutura da pastas:

Converted int = Todos os interiores do jogo
Converted main = Todo o cenário do jogo
Regular ipl's = Lods

Download

(Sim, realmente está em falta um bom tutorial para importar/exportar o mapa inteiro do GTA no Blender ou Max, talvez eu faça)