[SA] Lista de modelos e banco de texturas do GTA SA
Enviado: 16 Abr 2018, 21:29
A Prineside DevTools é um site de utilidades para SA-MP e MTA, mas possui algumas ferramentas que podem ajudar bastante os modders.
Lista de Modelos:
A ''GTA San Andreas and SA-MP object model IDs'' é uma lista completa com todos os modelos do jogo e todos os modelos do SA-MP.
É tudo separado por categorias como ''objetos noturnos'' ''praia e mar'' ''prédios'' etc. E dentro delas temos todos os modelos relacionados.
Cada página de modelo mostra uma foto do objeto, o número ID (número do modelo no jogo), nomes do .dff (objeto 3D) nome do .txd (arquivos de texturas), nome do arquivo .IDE (que fica na pasta data) além de outras informações como se há ou não há colisão, se é quebrável, se é visível só em determinadas horas, comprimento, largura e altura.
Além disso, abaixo da foto do modelo temos uma mapa, caso o objeto apareça no mapa do jogo irá ter pontos vermelhos indicando os locais onde o objeto aparece.
A utilidade dessa ferramenta é para quem quer ver os modelos que o jogo possui, isso pode ser útil para quem quer adicionar mais props no cenários do jogo (afinal já vai saber o id da prop para usar no map editor). E no meu caso eu usei muito para achar modelos para substituir por versões em hd.
Banco de Texturas:
o Game texture view traz todas as texturas do jogo, separadas por páginas com o nome do .txd, ele é útil para quem quer pegar texturas do jogo para fazer algo ''sa style'', e é bem mais rápido do que ter que abrir o .img e depois abrir .txd para caçar uma textura.
Infelizmente elas não estão organizadas como a lista de modelos, mas você pode dar um Ctrl+F e procurar por ''house'' ''ground'' e coisas do tipo (sempre em inglês) para tentar achar texturas no estilo que você deseja.
Lista de Modelos:
A ''GTA San Andreas and SA-MP object model IDs'' é uma lista completa com todos os modelos do jogo e todos os modelos do SA-MP.
É tudo separado por categorias como ''objetos noturnos'' ''praia e mar'' ''prédios'' etc. E dentro delas temos todos os modelos relacionados.
Cada página de modelo mostra uma foto do objeto, o número ID (número do modelo no jogo), nomes do .dff (objeto 3D) nome do .txd (arquivos de texturas), nome do arquivo .IDE (que fica na pasta data) além de outras informações como se há ou não há colisão, se é quebrável, se é visível só em determinadas horas, comprimento, largura e altura.
Além disso, abaixo da foto do modelo temos uma mapa, caso o objeto apareça no mapa do jogo irá ter pontos vermelhos indicando os locais onde o objeto aparece.
A utilidade dessa ferramenta é para quem quer ver os modelos que o jogo possui, isso pode ser útil para quem quer adicionar mais props no cenários do jogo (afinal já vai saber o id da prop para usar no map editor). E no meu caso eu usei muito para achar modelos para substituir por versões em hd.
Banco de Texturas:
o Game texture view traz todas as texturas do jogo, separadas por páginas com o nome do .txd, ele é útil para quem quer pegar texturas do jogo para fazer algo ''sa style'', e é bem mais rápido do que ter que abrir o .img e depois abrir .txd para caçar uma textura.
Infelizmente elas não estão organizadas como a lista de modelos, mas você pode dar um Ctrl+F e procurar por ''house'' ''ground'' e coisas do tipo (sempre em inglês) para tentar achar texturas no estilo que você deseja.