[GTA:DE] Como Modificar Texturas
Enviado: 13 Nov 2021, 09:27

ATENÇÃO: Antes de seguir esse tutorial, monte sua Unreal Engine como eu ensino aqui.
1 - Abra o Umodel, vá em "Path to game file:", clique nos 3 pontos "..." para selecionar a pasta de seu jogo e clique "Ok".

Configurações:
Você pode clicar em "Tools" Lá você setar o caminho para onde os arquivos serão extraídos (que por padrão é na mesma pasta do .exe do umodel) clicando nos 3 pontos do "Export to this folder", e você também pode mudar o formato de extração das texturas, por padrão vem TGA, eu recomendo que mude para png.

2 - Encontre a textura que deseja editar, clique com o botão direito do mouse sob ela e selecione "Export", então selecione a versão 4.26 e clique em OK. Suas texturas serão extraídas para a pasta que você configurou no passo acima.

3 - Edite as texturas como quiser.

nota: Como o jogo está na unreal engine, agora temos que criar texturas de normal map etc. Será feito um tópico separado ensinando a criar essas texturas, e dando formas de automatizar onde puder.

4 - Arraste suas texturas para a parte inferior da Unreal Engine, clique em "Arquivo" - "Save all", retorne para "Arquivo" e selecione "Preparar conteúdo para windows".

5 - Vá para pasta de seu projeto, "Unreal Projects\MyProject\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\MyProject\Content" (geralmente na pasta Documentos de seu pc). E pegue os arquivos compilados lá.

6 - Crie pastas (ou use isto) seguindo o exato mesmo diretório de onde os arquivos estão no jogo.

8 - Baixe o UnrealPak e crie uma nova pasta chamada "500-NOME_DO_SEU_MOD", então jogue o conteúdo citado acima (pastas) do seu mod dentro dela. Por fim, arraste a pasta "500-NOME_DO_SEU_MOD" para cima do "UnrealPak-With-Compression.bat", isso irá gerar um 500-NOME_DO_SEU_MOD.pak

9 - Vá para a pasta do seu gta onde está o "gta.pak", lá crie uma pasta chamada "~mods" e coloque seu mod lá dentro.

