[III|VC|SA] - Corrigindo UV dos Modelos
Enviado: 17 Out 2021, 14:44

Nos gtas muitos modelos estão com uv map errado, esticado, e em alguns casos até mesmo sem textura (como no exemplo acima). Aqui eu mostro rapidamente como corrigir isso.
1 - Aperte a tecla ''M'', isso vai abrir o editor de materiais. Selecione o conta gotas, então clique por cima do modelo.
Isso vai abrir o menu de multi material. Dê dois cliques por cima, e isso irá abrir um menu no lado direito.
Caso você deseja só editar o uv de alguma textura do modelo, simplesmente anote o id da textura que você pretende editar.
Caso deseja ADICIONAR novas texturas (não recomendo pois mods que trocam o mesmo txd tornariam o modelo branco), clique em ''set number'' e aumente o número de acordo, por exemplo, nesse caso temos 8 texturas, se eu quiser adicionar mais duas, eu mudo 8 para 10. E então adicione as texturas novas clicando em ''difuse''.

2 - Vá em ''Editable Mesh'', selecione ''Polygon'', segure ''ctrl'' e clique nos polígonos que correspondem a área que você deseja editar.
Selecione o modifier ''Unwrap UW''.
Em ''Set ID'' coloque o ID do material (textura) e clique em ''Select ID'' (não precisa fazer isso caso o ID certo já esteja ali).
Nesse caso especifico estou corrigindo o uv de uma calçada em curva, por isso tenho que clicar em um poligo por vez, e ajustar individualmente.
Desça até ''Projection'' e escolha o ''planar map'' e ''view align''. Então utilize scale e rotate para ajustar a posição do uv.



