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[III|VC|SA] - Corrigindo UV dos Modelos

Enviado: 17 Out 2021, 14:44
por Jessica_Natalia
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Nos gtas muitos modelos estão com uv map errado, esticado, e em alguns casos até mesmo sem textura (como no exemplo acima). Aqui eu mostro rapidamente como corrigir isso.

1 - Aperte a tecla ''M'', isso vai abrir o editor de materiais. Selecione o conta gotas, então clique por cima do modelo.
Isso vai abrir o menu de multi material. Dê dois cliques por cima, e isso irá abrir um menu no lado direito.
Caso você deseja só editar o uv de alguma textura do modelo, simplesmente anote o id da textura que você pretende editar.
Caso deseja ADICIONAR novas texturas (não recomendo pois mods que trocam o mesmo txd tornariam o modelo branco), clique em ''set number'' e aumente o número de acordo, por exemplo, nesse caso temos 8 texturas, se eu quiser adicionar mais duas, eu mudo 8 para 10. E então adicione as texturas novas clicando em ''difuse''.
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2 - Vá em ''Editable Mesh'', selecione ''Polygon'', segure ''ctrl'' e clique nos polígonos que correspondem a área que você deseja editar.
Selecione o modifier ''Unwrap UW''.
Em ''Set ID'' coloque o ID do material (textura) e clique em ''Select ID'' (não precisa fazer isso caso o ID certo já esteja ali).
Nesse caso especifico estou corrigindo o uv de uma calçada em curva, por isso tenho que clicar em um poligo por vez, e ajustar individualmente.
Desça até ''Projection'' e escolha o ''planar map'' e ''view align''. Então utilize scale e rotate para ajustar a posição do uv.
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Re: [III|VC|SA] - Corrigindo UV dos Modelos

Enviado: 17 Out 2021, 21:47
por Crowdigger
Como eu mexi muito com o 3DSMax, eu com o tempo percebi que existem muitos scripts gratuitos que ajudam a mexer com UV nele. 

Um exemplo é o UVTools, ele facilita um monte de coisa.

Por exemplo: 

Deixei como spoiler, pois são gif, pode pesar para algumas internet. 

Alinhar as texturas manualmente 
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Alinhar automaticamente
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Posicionar as texturas
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Enfim, somente uma dica pra quem for mexer com isso.