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[GTA] Como editar detail maps para SkyGfx (Mobile_details.txd)

Enviado: 18 Jun 2021, 15:51
por Junior_Djjr
English: f296-tutorial/t6651-gta-how-to-edit-det ... obile_deta

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Para compilar o arquivo .txd
, use Magic.TXD LUM8 (RASTER_LUM) e mipmaps. Lembrando que você pode trocar isto pressionando a tecla M. Faça isto com TODAS as texturas.

Cuidado com a geração de mipmaps, porque a geração pode deixar a textura mais clara ou escura nos níveis mais baixos, então no jogo a iluminação vai mudar conforme a distância, prefira usar alguma geração de mipmaps em .dds onde você pode "fade out to gray" (indo para cinza nos níveis mais baixos).

Para adicionar ou trocar o details numa textura que ainda não tem, abra o "texdb.txt", procure pelo nome da textura e na linha coloque o ID do detail map em hasdetail.

Código: Selecionar tudo

1 = Detail_Asphalt (asfalto)
2 = Detail_Grass (grama)
3 = Detail_Sand (areia)
4 = Detail_Water (água)
5 = Detail_Bark (palmeira)
6 = Detail_Stucco (parede)
7 = Detail_Rock (rocha)
8 = Detail_Fabric (pano)
9 = Detail_Concrete (concreto)
10 = Detail_WoodHoriz (madeira horizontal)
11 = Detail_WoodVert (madeira vertical)
12 = Detail_Bark2 (tronco de árvore comum)
13 = Detail_Gravel (cascalho)
14 = Detail_Darken (escurecimento de textura)
Para criar uma textura para o detail map, pesquise por algo como "seamless detail map texture" no Google Images ou algum site de texturas, ou pegue alguma textura seamless, remova saturação (para deixá-la em tons de cinza; "Black & White" do Photoshop é mais aconselhável) e ajuste o brilho e contraste dela para se adequar à original. Normalmente você irá abaixar um pouco o contraste e aumentar o brilho.
No entanto, escolha bem qual textura usar: um detail map é uma textura menor, mas mais repetida, que fica por cima da textura base para que não fique borrada ao ver de perto. Só pode ter detalhes finos (fine details).