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[SA] - Como trocar modelos do jogo

Enviado: 17 Abr 2018, 04:43
por Firefly
Use o Quick Teleport to Marker para pegar as coordenadas de locais do jogo.

Exemplo: vamos imaginar que você quer trocar o rádio no closet da casa do cj.
Entre no closet, e salve as coordenadas dele digitando ''STELE'', isso irá salvar sua localização no .ini do mod de teleport (na pasta cleo).

Exemplo:

Código: Selecionar tudo

[COORDENADAS]
X=1255.55
Y=-787.481
Z=92.0302
Vamos reorganizar essas informações do .ini do mod de teleport para que elas funcionem no SAMP Map Editor.

Para por no map editor fica assim : 1255.55, -787.481, 92.0302
(somente a última que não recebe vírgula, e fique atento ao ''-'' (traço/menos) antes do número como foi o caso do -787.481

Imagem

Ao chegar no local clique duas vezes em cima do modelo que quer trocar, ele vai ficar vermelho e vai aparecer uma janela com suas informações.

Model é o nome do .dff
Texture é o nome do .txd
COLL collection é o nome do arquivo .col
COLL file é o nome exato da colisão dentro do .col

Imagem

Com essas informações você pode seguir meu tutorial de conversão de armas (O método usado nele é o mesmo para qualquer objeto do jogo), e trocar qualquer objeto do mapa do jogo por um modelo novo em HD.