Objects NOT 100% Rotated at right angled or snapped PAWN2IPL
Enviado: 22 Fev 2020, 19:11
in PortugueseOk, eu estava fazendo Infamus City normalmente ser uma pista de corrida no MTA. De repente, depois de converter 2 SAMP para IPL, isso me dá os resultados que você vê!
Dificilmente a pista arrancada ou quebrada é muito incapaz de dirigir, por isso será difícil encontrar todos os pontos negativos, especialmente o bloco de massa de terra que está no caminho.
Você pode ativar o reparo do conversor? não, existe o MTA 2 ipl?
Eu estava testando os ângulos XY, então veja o iusse porque o platfrom se rompeu assim. Eu tentei ver com o editor SAMP e nenhum ângulo XY errado acontece lá no IPL, há iusse.
há mais rotações negativas, altamente para corridas de muitos objetos, como a estrada é o ângulo, então você pode resolver o problema?
90% de rotação, este mapa possui 4000 objetos com muitos ângulos e rotações. você verá aqui https://www.youtube.com/watch?v=thaq5tf4M3M
há mais rotações negativas, altamente para corridas de muitos objetos, como a estrada é o ângulo, então você pode resolver o problema?


Dificilmente a pista arrancada ou quebrada é muito incapaz de dirigir, por isso será difícil encontrar todos os pontos negativos, especialmente o bloco de massa de terra que está no caminho.
Você pode ativar o reparo do conversor? não, existe o MTA 2 ipl?
Eu estava testando os ângulos XY, então veja o iusse porque o platfrom se rompeu assim. Eu tentei ver com o editor SAMP e nenhum ângulo XY errado acontece lá no IPL, há iusse.
há mais rotações negativas, altamente para corridas de muitos objetos, como a estrada é o ângulo, então você pode resolver o problema?
90% de rotação, este mapa possui 4000 objetos com muitos ângulos e rotações. você verá aqui https://www.youtube.com/watch?v=thaq5tf4M3M
há mais rotações negativas, altamente para corridas de muitos objetos, como a estrada é o ângulo, então você pode resolver o problema?

