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Portas De Prédios "Entráveis" [RESOLVIDO]
Enviado: 18 Mar 2019, 20:05
por Ronnaldy
Queria saber se há algum modo de por portas "entráveis" nos prédios do GTA SA que tem interior e são inacessíveis.
Ex:

(Obs: Editei essa textura pra mostrar esse interior)
Re: Portas De Prédios "Entráveis"
Enviado: 19 Mar 2019, 21:07
por Junior_Djjr
Procure sobre como criar
enex no GTA SA. É por arquivo
.ipl, daí você adiciona o interior lá no céu na coordenada 1000.0 em um mundo separado (também configurável por
.ipl)
Acho que não tem aqui, mas deve ter no Fórum BMS.
Informações técnicas sobre o
enex aqui:
https://gtamods.com/wiki/ENEX Só com isto já faz deboa.
Mas se você não quer que haja aquela transição ao entrar, basta modelar o interior junto com o exterior e colocar alguma porta funcional que você passa e ela abre com o corpo do CJ. O lado ruim disso é que a iluminação do interior fica estranha, como se fosse iluminada pelo sol (afinal, você ainda está no exterior), além de impactar o desempenho.
Caso não queira usar uma das portas funcionais que o jogo já tem, adicione uma nova e adicione-a no object.dat tirando uma cópia das configurações de uma porta do jogo, daí a sua funcionará como ela.
Re: Portas De Prédios "Entráveis"
Enviado: 20 Mar 2019, 17:41
por Ronnaldy
Junior_Djjr escreveu: ↑19 Mar 2019, 21:07
Procure sobre como criar
enex no GTA SA. É por arquivo
.ipl, daí você adiciona o interior lá no céu na coordenada 1000.0 em um mundo separado (também configurável por
.ipl)
Acho que não tem aqui, mas deve ter no Fórum BMS.
Informações técnicas sobre o
enex aqui:
https://gtamods.com/wiki/ENEX Só com isto já faz deboa.
Mas se você não quer que haja aquela transição ao entrar, basta modelar o interior junto com o exterior e colocar alguma porta funcional que você passa e ela abre com o corpo do CJ. O lado ruim disso é que a iluminação do interior fica estranha, como se fosse iluminada pelo sol (afinal, você ainda está no exterior), além de impactar o desempenho.
Caso não queira usar uma das portas funcionais que o jogo já tem, adicione uma nova e adicione-a no object.dat tirando uma cópia das configurações de uma porta do jogo, daí a sua funcionará como ela.
Essa "modelagem", tem que ser um arquivo novo ou pode editar o do próprio gta?
Re: Portas De Prédios "Entráveis"
Enviado: 22 Mar 2019, 21:24
por Junior_Djjr
Ronnaldy escreveu: ↑20 Mar 2019, 17:41
Junior_Djjr escreveu: ↑19 Mar 2019, 21:07
Procure sobre como criar
enex no GTA SA. É por arquivo
.ipl, daí você adiciona o interior lá no céu na coordenada 1000.0 em um mundo separado (também configurável por
.ipl)
Acho que não tem aqui, mas deve ter no Fórum BMS.
Informações técnicas sobre o
enex aqui:
https://gtamods.com/wiki/ENEX Só com isto já faz deboa.
Mas se você não quer que haja aquela transição ao entrar, basta modelar o interior junto com o exterior e colocar alguma porta funcional que você passa e ela abre com o corpo do CJ. O lado ruim disso é que a iluminação do interior fica estranha, como se fosse iluminada pelo sol (afinal, você ainda está no exterior), além de impactar o desempenho.
Caso não queira usar uma das portas funcionais que o jogo já tem, adicione uma nova e adicione-a no object.dat tirando uma cópia das configurações de uma porta do jogo, daí a sua funcionará como ela.
Essa "modelagem", tem que ser um arquivo novo ou pode editar o do próprio gta?
Pra um mod público não é nada legal o do GTA, pois vai mudar as portas do jogo e de outros mods, ou então causar conflito com outras pessoas que tiveram essa sua mesma ideia.
Mas sim, sem problemas, só tomar cuidado com a origem do pivot do modelo (tem que ser posicionado do lado da porta para quando rotacionar o objeto rotacionar a partir do lado, senão vai rodar igual uma porta giratória)