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GTA Mixed (SAxVCxLC Connected)
Enviado: 05 Jan 2021, 14:26
por Junior_Djjr
Alternative for
SAxVCxLC mod, now with all cities connected.
Project started by
Jéssica Natália (Clara) and
Junior_Djjr (me).
Screenshot in-game (ignore the dark countryside, I don't know why):
Goal:
The positions of cities will no longer be moved again, we have already discussed this enough. The objective is to keep cities as close as possible, but long enough to cause a sense of travel, where with the default viewing distance of the game it is not possible to see a city while being in another, that is, close to 1000 meters away.
The goal is not to model large land masses between these cities, as it is too much work to have a pleasant result, and that makes the game map too uncharacteristic, after all, in fact all games are located on islands, so even though there may be small ones land masses, the focus is on bridges.
Concept by nadalao:
Coord offset values compared to original mod:
LC: -2000.0 -7000.0
VC: -2000.0 5500.0
Download
https://www.mixmods.com.br/2021/10/gta- ... cvcsa.html
Prefer english.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 05 Jan 2021, 19:51
por fastman92
Looks good
Radar and paths may be a bit tricky to move. Nonetheless, it can be done.
Documentation.docx from the FLA can be helpful for this.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 07 Jan 2021, 14:17
por Zeneric
I don't know much how discord works. But maybe add a Translator bot to your server if possible?
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 07 Jan 2021, 18:40
por Junior_Djjr
We changed the positions now (for new nodes*.dat files)
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 12 Jan 2021, 21:12
por Junior_Djjr
Missão Saint Mark's Bistro convertida.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 13 Jan 2021, 02:14
por LolPacino
Dayumn amazingggg
what hapened to lc cuntry side in the next image of map thou?
Not there as it is a concept?
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 13 Jan 2021, 03:33
por Junior_Djjr
LolPacino escreveu: ↑13 Jan 2021, 02:14
what hapened to lc cuntry side in the next image of map thou?
Yeah.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 13 Jan 2021, 08:44
por Ytalo S
Junior_Djjr escreveu: ↑12 Jan 2021, 21:12
Missão Saint Mark's Bistro convertida.
The mission, you could land at the airport, get a car, escape some members of the Mafia, and go to the same restaurant in Beta (I don't know if this is the correct sequence).
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 16 Jan 2021, 14:23
por L34ND20
Better not be aware when it ends otherwise i will count the days

Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 27 Jan 2021, 00:28
por Junior_Djjr
Almost done (except bridges).

Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 27 Jan 2021, 01:19
por M. Osborn
Tenho alguns mods na gaveta (não terminados ou simplesmente não publicados). Um deles era uma adaptação da missão St. Mark's Bistro pro SaxVCxLC sem mexer no main.scm. A gambiarra consistia em mover o Shamal pra debaixo da pista de LC, criando um blip lá, e criar outro Shamal idêntico em LV, com a marcação em cima, as instruções ao entrar nele, etc. Ao se aproximar do aeroporto de LC, usei os áudios únicos do controle de tráfego aéreo de LC que estão no próprio game, mas que foram removidos da versão final. Ao aterrissar, o táxi com o mafioso estaria esperando no estacionamento. Após entrar no táxi, durante um fade in (tela preta) o CJ era transportado pra dentro do Shamal original e pro checkpoint original da missão, fazendo com que depois do fade out a missão prosseguisse a partir da cena do táxi chegando no restaurante. Embora fosse uma gambiarra, o resultado ficou até aceitável. A R* pretendia incluir outras partes de LC como vemos nos leftovers e agora com esse mod, finalmente teremos algo não apenas mais próximo da ideia original, como algo muito melhor.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 27 Jan 2021, 12:13
por Neon
Bom que nessa versão que o Junior fez o main continua compatível com saves, única parte ruim é que só da pra ter um por vez
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 28 Jan 2021, 02:03
por M. Osborn
Sim. Tô gostando demais dessa parceria da Natália e do Junior. Só mod foda.
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 03 Fev 2021, 03:33
por Junior_Djjr
Released!
Re: SAxVCxLC Connected
Enviado: 03 Fev 2021, 10:12
por Pigman
Help! "Gtasa_vehicleaudiosettings.cfg: model with lc_lands does not exist" when starting the game