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[SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 05 Abr 2022, 23:55
por KiloRyu
Description
This project add a new features like working wipers, wobbling engine, spinning driveshaft, working turnlight, and adding fixes and improvement from Upgraded Vehicles Pack without any significant changes that breaks the game atmosphere and vehicle itself.
Features
-Adapted with both ImVehFt and Vehfuncs
-Added several fixes and improvement
-Compatible with Proper Vehicle Retex
Notes
Set [vehiclePipe= "Mobile","Neo" or "Env"] inside skygfx1.ini to preserve the chrome details and avoid transparency bugs.
Recommended using it together with latest version of VehFuncs, ImVehFt and SkyGfx.
Author
Main Author Helper/Tester
KiloRyu North_Petrol
Xamugel
Progress
115 out of 212 Vehicles
Download
Revamped Vehicle Project [Beta]
ReVeh:Project by KiloRyu, you can share my works on another site with proper credits, do not make a new shortened or paid links for this mod. All rights reserved.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 05 Abr 2022, 23:57
por KiloRyu
The mod are still in development/beta stage.
Unique Features:
*Added insects/fly on the back of Trashmaster
*Restored unused under boot and bonnet texture
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 02:39
por Xamugel
Caramba! Muito bacana isso.
Bota fé que eu tinha começado a adaptar os carros do UVP pro VehFuncs uns dias atrás? Tava fazendo isso mesmo de pôr volantes girando, limpadores de para-brisa funcionando, peças vibrando (motor e escapamento) e algumas peças rotacionando, tipo turbinas de aviões e um motor do bandito que só uma parte gira, por exemplo.
Bom saber que cê já estava trabalhando nisso, ainda por cima adaptando pro ImVehFt também. Eu só tava adaptando pro VehFuncs mesmo kkkkkkkkk.
Ah! Também adicionei pézinho nas motos e bicicletas. Peguei os das bicicletas de
um mod do Zeneric, os das motos alguns são do
RetrKill0, outros do
Kr0n0s800 e o da nrg500 é
desse mod do Zeneric.
Alguns ficaram legais, outros mei armengados (o da nrg500 não se encaixa muito bem por conta das variações). Vou deixar o download aqui caso tu queira implementar no seu mod. Elas também estão com as rodas arredondadas porque fiz por cima
desse meu mod, mas é só cê ignorar as rodas apskdpaskdsa.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 03:03
por KiloRyu
Actually I've started this project in early 2022, to be precise in January haha. Loss of motivation to do it for a while. But I still continuing this project whenever I can :D
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 03:08
por Xamugel
KiloRyu escreveu: ↑06 Abr 2022, 03:03
Actually I've started this project in early 2022, to be precise in January haha. Loss of motivation to do it for a while. But I still continuing this project whenever I can :D
Entendo... É bem chato mexer com tantos veículos. Passei um mês praticamente arredondando rodas de uns 72 veículos. É um processo bem chato.
Xamugel escreveu: ↑06 Abr 2022, 02:39
Ah! Também adicionei pézinho nas motos e bicicletas.
Além disso, também coloquei os limpadores de para-brisa do coach no bus, já que ele não tem. Também dei uma ajeitada no mapeamento da textura do painel de velocidade do bandito, pra ela ficar menos distorcida, e diminuí o tamanho da peça que fica girando em cima pra ela não ficar atravessando a correia enquanto gira.
Caso cê queira usar, vou deixar aqui também o download.
Ah! Outra coisa. Toma cuidado na hora de adaptar os limpadores de para-brisa. Tô vendo aqui, no coach, que o ângulo que cê deixou tá fazendo ele atravessar o vidro quando se movimenta. As vezes é preciso mover um pouco pra frente pra isso não acontecer.
Vou verificar todos os carros, se tiver mais algum com esse problema eu aviso.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 06:34
por KiloRyu
Cool, I'll go check your Bandito and Bus and applying new additonal fixes to them. North_Petrol was offline two months ago, been working on my own and no sign when he back online. Glad you have my back, thank you!
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 07:11
por Xamugel
KiloRyu escreveu: ↑06 Abr 2022, 06:34
Glad you have my back, thank you!
De nada! Inclusive, acabei de fazer algumas anotações aqui sobre os veículos que você disponibilizou para download.
Lista:
Reflexos do at400 "cortados" na parte de cima (provavelmente problema de soldagem do 3ds?).
Limpadores de para-brisa do banshee atravessando o vidro (tô usando o fps mod pra verificar isso).
Acho que os limpadores de para-brisa do barracks estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do blade atravessando o vidro.
Limpadores de para-brisa do blistac atravessando um pouco o vidro.
Limpadores de para-brisa do bobcat atravessando o vidro.
Boxburg com as rodas enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Boxville com as rodas enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Limpadores de para-brisa do motorista no bravura aparentemente atravessando o vidro e o para-brisa tem um corte no topo.
O bullet não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O bus não tem limpadores de para-brisa e ele não tem escapamento, seria interessante pôr.
Limpadores de para-brisa do cheetah atravessando um pouco o vidro.
Limpadores de para-brisa do coach atravessando o vidro e ele não tem escapamento.
Limpadores de para-brisa do cheetah atravessando o vidro.
Tem um buraco no lugar do farol dianteiro da copbike.
Todos os copcars estão com os limpadores de para-brisa atravessando o vidro, e a placa do ranger está bugada.
Limpadores de para-brisa do dft30 atravessando um pouco o vidro e ele não tem escapamento.
O porta-malas do elegy está com o modelo piscando.
Euros com as rodas enfiadas no chão e vidros laterais com cortes no topo.
Limpadores de para-brisa do feltzer atravessando o vidro.
Os firecars não tem escapamento.
Para-brisa do glendale e do glenshit com um corte no topo.
O hotdog car não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O hotknife não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr o do hustler nele, que é para janelas pequenas.
Acho que os limpadores de para-brisa do infernus estão atravessando o vidro bem pouquinho.
O para-brisa do intruder está com cortes.
Aparentemente não tem fumaça saindo do escapamento do kart, e o motor dele não vibra.
O majestic não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O manana não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Reflexos do maverick "cortados" na parte da cauda (provavelmente problema de soldagem do 3ds?).
Whoopee com as rodas um pouco enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
A pizzaboy poderia ter uma correção pra textura da pizza lateral dela (assim como o Proper Vehicles Retex fez).
As hélices do raindanc tem a textura bugada.
Limpadores de para-brisa do rancher e do rnchlure atravessando o vidro.
O rhino está com a textura branca, era pra ser assim mesmo? E acho que seria interessante remover os reflexos dele.
Hélices do rustler parecem bugadas quando começam a girar.
Limpadores de para-brisa do sadler e do sadlshit atravessando o vidro.
Limpadores de para-brisa do slamvan atravessando o teto, e o volante não gira.
O volante do sultan está configurado como para-brisa, o porta-malas dele está com o modelo piscando, e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O para-brisa do supergt está com cortes.
O tornado não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O trash está com partes transparentes no modelo.
Limpador de para-brisa do tug aparentemente atravessando o vidro.
Era para o tugstair ter essas luzes mesmo?
Acho que os limpadores de para-brisa do turismo estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do uranus atravessando o vidro.
Acho que os limpadores de para-brisa do vincent estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do voodoo atravessando o vidro e o para-brisa tem um corte no topo.
Para-brisa do walton com um corte no topo.
Wayfarer com as rodas um pouco enfiadas no chão.
Acho que os limpadores de para-brisa do windsor estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Uma textura do farol traseiro do zr350 tem um mapeamento estranho, com partes pretas à mostra.
Também reparei que você optou por colocar escapamentos vibrando apenas em alguns veículos específicos. Acho que seria interessante pôr nos escapamentos dos carros e motos pelo menos uma vibração bem leve, só pra dar um detalhe. Mas isso é só uma pequena sugestão mesmo. Eu também posso ter me equivocado em uma ou outra observação da lista acima, mas acho bom você conferir todas elas só por precaução.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 07:42
por Junior_Djjr
Are you using PS2 vehicles as a base? Should.
In Proper Fixes there are all vehicles converted from PS2, dff and txd, by aap. Rockstar converted the .txd from PS2 to PC with a bad converter, our conversion, even using DXT, has slightly better quality than original PC, and also includes mipmapping and proper texture formats.
I liked the change log, this is important for a project like this.
Are you in need of people reporting you original bugs to fix? For example, Camper has an upside down license plate, Landstalker has a lot of normal bugs and Picador is a very good example on how to use VehFuncs LOD system.
Ah, Proper Fixes and Proper Vehicles Retex uses rustler92prop64 for Stuntplane (I don't know if it was from PS2), but you use dodo92prop64black. When posting on MixMods I fixed this and txds.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 07:47
por Eqaul
There is no rounded wheels here, right?
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 07:52
por Junior_Djjr
Eqaul escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:47
There is no rounded wheels here, right?
It would be interesting, but it is important that they are very well modeled, all current mods uses not good models (automatic mesh smooth isn't a good option).
Probably CassadorEterno can make them? The level of detail he did was excellent, neither too much nor too little.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 11:22
por KiloRyu
Xamugel escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:11
Lista:
Reflexos do at400 "cortados" na parte de cima (provavelmente problema de soldagem do 3ds?).
Limpadores de para-brisa do banshee atravessando o vidro (tô usando o fps mod pra verificar isso).
Acho que os limpadores de para-brisa do barracks estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do blade atravessando o vidro.
Limpadores de para-brisa do blistac atravessando um pouco o vidro.
Limpadores de para-brisa do bobcat atravessando o vidro.
Boxburg com as rodas enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Boxville com as rodas enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Limpadores de para-brisa do motorista no bravura aparentemente atravessando o vidro e o para-brisa tem um corte no topo.
O bullet não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O bus não tem limpadores de para-brisa e ele não tem escapamento, seria interessante pôr.
Limpadores de para-brisa do cheetah atravessando um pouco o vidro.
Limpadores de para-brisa do coach atravessando o vidro e ele não tem escapamento.
Limpadores de para-brisa do cheetah atravessando o vidro.
Tem um buraco no lugar do farol dianteiro da copbike.
Todos os copcars estão com os limpadores de para-brisa atravessando o vidro, e a placa do ranger está bugada.
Limpadores de para-brisa do dft30 atravessando um pouco o vidro e ele não tem escapamento.
O porta-malas do elegy está com o modelo piscando.
Euros com as rodas enfiadas no chão e vidros laterais com cortes no topo.
Limpadores de para-brisa do feltzer atravessando o vidro.
Os firecars não tem escapamento.
Para-brisa do glendale e do glenshit com um corte no topo.
O hotdog car não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O hotknife não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr o do hustler nele, que é para janelas pequenas.
Acho que os limpadores de para-brisa do infernus estão atravessando o vidro bem pouquinho.
O para-brisa do intruder está com cortes.
Aparentemente não tem fumaça saindo do escapamento do kart, e o motor dele não vibra.
O majestic não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O manana não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
Reflexos do maverick "cortados" na parte da cauda (provavelmente problema de soldagem do 3ds?).
Whoopee com as rodas um pouco enfiadas no chão e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
A pizzaboy poderia ter uma correção pra textura da pizza lateral dela (assim como o Proper Vehicles Retex fez).
As hélices do raindanc tem a textura bugada.
Limpadores de para-brisa do rancher e do rnchlure atravessando o vidro.
O rhino está com a textura branca, era pra ser assim mesmo? E acho que seria interessante remover os reflexos dele.
Hélices do rustler parecem bugadas quando começam a girar.
Limpadores de para-brisa do sadler e do sadlshit atravessando o vidro.
Limpadores de para-brisa do slamvan atravessando o teto, e o volante não gira.
O volante do sultan está configurado como para-brisa, o porta-malas dele está com o modelo piscando, e ele não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O para-brisa do supergt está com cortes.
O tornado não tem limpadores de para-brisa, seria interessante pôr.
O trash está com partes transparentes no modelo.
Limpador de para-brisa do tug aparentemente atravessando o vidro.
Era para o tugstair ter essas luzes mesmo?
Acho que os limpadores de para-brisa do turismo estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do uranus atravessando o vidro.
Acho que os limpadores de para-brisa do vincent estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Limpadores de para-brisa do voodoo atravessando o vidro e o para-brisa tem um corte no topo.
Para-brisa do walton com um corte no topo.
Wayfarer com as rodas um pouco enfiadas no chão.
Acho que os limpadores de para-brisa do windsor estão atravessando o vidro bem pouquinho.
Uma textura do farol traseiro do zr350 tem um mapeamento estranho, com partes pretas à mostra.
Também reparei que você optou por colocar escapamentos vibrando apenas em alguns veículos específicos. Acho que seria interessante pôr nos escapamentos dos carros e motos pelo menos uma vibração bem leve, só pra dar um detalhe. Mas isso é só uma pequena sugestão mesmo. Eu também posso ter me equivocado em uma ou outra observação da lista acima, mas acho bom você conferir todas elas só por precaução.
Thanks for that.....
- Slamvan steering wheels didn't turn because the steering wheel itself is extra part of the Slamvan
-I didn't adding vibrating exhaust to some vehicles because it's causing crash when installing exhaust tuning parts.
- The windshield wiper clipping to glass because it meant to be static object. Unlike real life car mods like Lamborghini, etc. Repositioning them in perfect angle will takes a lot time and effort.
Added after 27 seconds:
Junior_Djjr escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:42
Are you using PS2 vehicles as a base? Should.
In Proper Fixes there are all vehicles converted from PS2, dff and txd, by aap. Rockstar converted the .txd from PS2 to PC with a bad converter, our conversion, even using DXT, has slightly better quality than original PC, and also includes mipmapping and proper texture formats.
I'm using PC vehicles as a base...... I want to avoid incompatibility as possible.
Added after 5 minutes 39 seconds:
Junior_Djjr escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:42
Are you in need of people reporting you original bugs to fix? For example, Camper has an upside down license plate, Landstalker has a lot of normal bugs and Picador is a very good example on how to use VehFuncs LOD system.
Yes, I need them. As well some bug reports from this project. Separately. And I would like to add LOD system to vehicles that have extras on them. I'll try it.
Junior_Djjr escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:42
Ah, Proper Fixes and Proper Vehicles Retex uses
rustler92prop64 for Stuntplane (I don't know if it was from PS2), but you use dodo92prop64black. When posting on MixMods I fixed this and txds.
Thank you, Going to redownload them and update it in the future
Junior_Djjr escreveu: ↑06 Abr 2022, 07:52
It would be interesting, but it is important that they are very well modeled, all current mods uses not good models (automatic mesh smooth isn't a good option).
Probably CassadorEterno can make them? The level of detail he did was excellent, neither too much nor too little.
I agree with you, Junior. The reason why I didn't adding round wheels to this mod is because Automatic Mesh Smooth didn't work well on low poly models. But if CassandroEterno or Xamugel decided to adding round wheels into this mod. That's not a problem. I'd leave all the .MAX file on the main post soon
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 11:33
por KiloRyu
.MAX file is released... Check the "Download" link.
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 14:19
por Mister A
I'm using PC vehicles as a base...... I want to avoid incompatibility as possible.
Well, ps2 vehicles only requires skygfx to work just like how your mod requires skygfx env reflection to work properly so you should've made it base on PS2 vehicles
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 20:08
por PEDRO2737
esse mod é compatível com as paintjobs do seu outro mod (Vehicle Adapted to Paintjob)?
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Enviado: 06 Abr 2022, 21:39
por KiloRyu
Mister A escreveu: ↑06 Abr 2022, 14:19
I'm using PC vehicles as a base...... I want to avoid incompatibility as possible.
Well, ps2 vehicles only requires skygfx to work just like how your mod requires skygfx env reflection to work properly so you should've made it base on PS2 vehicles
Thanks for the explanation, but I focused on eliminating bugs on PC vehicles. I start using PS2 vehicles as emergency. Just in case when if something going wrong.
PEDRO2737 escreveu: ↑06 Abr 2022, 20:08
esse mod é compatível com as paintjobs do seu outro mod (Vehicle Adapted to Paintjob)?
No, it's incompatible with this mod.