Página 1 de 1

[SA-PS2] Dyom MOD

Enviado: 22 Set 2024, 11:49
por GabrielGBR
                                        Imagem

                                                                                                                      Trailer 1 (Youtube)
                                                                                                                 Trailer 2 (v1.2) (Youtube)

                                                                             ENGLISH:
SpoilerAbrir

                                                             WHAT IS THIS MOD ABOUT?
DYOM
(Design your own mission) is one of the greatest GTA mods,it allows you to create missions from scratch without writing a single line of code. Now on the PS2!! Create missions,save them to your Memory Card and share it with people.

Just boot the game and start creating. Add objectives,cutscenes,actors,vehicles,pickups,change the player charater,change your stats,time of day,weather,wanted level. Let your imagination RULE!

This mod was created by GabrielGBR, and has NO affiliation with Rockstar Games, Rockstar North, Take-Two interactive, Dutchy3010, PatrickW, or MiranDMC, and it is NOT a port,instead it was created from zero, with the objective of resembling the PC  DYOM.

                                                           HOW DO I CREATE MISSIONS?

To start creating your missions just boot up the game on a new mission,or if already in one old mission,create a new mission in the game's main menu (not the mod menu),then then from there the process is almost the same as on PC,so any DYOM tutorial can help,BUT,there are some differences compared to the PC,and for that,in case you still dont know how things work,here is a section with how all the objectives,actor,cars and others work.

MOD FUNCTIONALITIES:
SpoilerAbrir
SETTINGS:
The starting settings for the mission,things like time of day,weather,max wanted level,etc.

PLAYER:
The starting settings for the player,select the starting position / rotation and skin model

OBJECTIVES / TASKS:
Every mission consists of up to 50 objectives (technically 49,starting from 0,and 50 being the end of the mission),up to 20 actors,15 cars and 15 pickups.Just be sure that when spawning a actor/car/pickup that they're on the right objective,or else they wont spawn on the correct objective
SpoilerAbrir
Checkpoints:
Place a red checkpoint on the map that the player have to go,it doesnt matter the car,weapon,stats,he just has to go there by any means. (if a second player exists, BOTH MUST get there)

Drive to checkpoint:
Works like a checkpoint,but the player has to get to the checkpoint while in a specific car,and if that car gets destroyed,the mission fails.
EXTRA: if you create two or more consecutive Drive to checkpoint or Change settings objectives,you wont have to spawn another car for the next checkpoint,the game will use the same car used for the last objectives

Destroy car:
Pretty simple,you just have to destroy a specific car to continue.

Give weapon:
The player will receive a specific weapon, with specific ammo count. (if a second player exists, the same weapon and ammo will be given to them)

Kill enemy:
You will have to eliminate a specific target,you can choose the skin model, weapon, ammo, and then position and rotation.
EXTRA: To spawn more than one enemy by objectives,first create your Kill enemy objective,then spawn as many actors as you want (making sure they are set to spawn as enemy,and on the correct objective,and if they spawn on the same or before the objective Kill enemy you will have to kill the whole gang (killing only the objective is not enough).

Teleport:
The screen will fade and the player will get teleported to a defined position and rotation,and will have his model changed. (same applies to second player,except for his model)

Cutscene:
Works like the good old DYOM,if its the first Cutscene objective then the screen will fade to black then change the position of the camera. You can have multiple cosecutive Cutscene objectives.

Player Animation/task:
WIth this objective is possible to make the player do various animations and tasks (enter car,leave car,jump,walk,die,etc),and it can be used between the Cutscene objectives,so the screen wont keep fading out and in.

Actor Animation/task:
The same as the above,but for an existing actor.

Pickup:
Creates a pickup on the map that you have to collect to continue. (second player can also pick it up to continue)

Remove weapons:
Remove one or all of the player's weapons. (same applies to second player)

Change settings / stats:
Allows you to change the game settings mid-game,they're all self explanatory

Wait:
Makes the mission/script wait for a selected number of milliseconds,useful for specific occasions

Give jetpack:
Self explanatory,gives a jetpack to the player (also gives a second jetpack for the 2nd player in case they exist)

Time limit:
Limits the time in which you can complete the objective after the Time limit objective,and if the timer runs out,you fail the mission

Talk on phone:
Makes the main player take out their phone,display a custom string for a determined number of seconds,and finishes.

Play sound/music:
Plays a determined sound/music from a selected ID (For stopping music,you need another objective that uses one of the "Disable music" IDs)

Teleport to vehicle:
The screen will fade and the player will get teleported to a defined vehicle. (same happens to the second player,he will be on the passenger seat)

Actor drive to location:
A selected actor will drive a selected vehicle to a specific location (last minute add,quite bugged,will get reworked on V1.3,but its there)

Spawn second player:
Will create a second player with determined position,rotation and model.

Despawn second player:
Will remove the second player from the current mission

2nd Player Animation/task
The same as Player Animation/task, but for an existing second player.

ACTORS:
Actors also make up a big part of a mission,add up to 20 actors,select their spawn location and rotation,skin model,spawn and despawn objectives,if they are friendly or not,weapon and starting animation (that can be changed later)

CARS:
Cars also are very important,add up to 15 cars,choose a spawn location and rotation,vehicle model,primary and secondary color,and the spawn and despawn objectives.

PICKUPS:
Add up to 15 pickups,choose a starting location,type of pickup,model and the spawn and despawn objectives.


                                                         HOW DO I SAVE/SHARE MISSIONS?

To save your mission simply open the mod's menu and use the option "Save mission",you will be asked if you want to save your mission, accept and select a slot from 1 to 8 to save,then the mission will be saved on your memory card,which you can later load,and in case you want to share, you have some options for the 2 different types of hardwares:

Emulator: If you play on a emulator you can simply share the memory card file on the internet,so people can download and play.

Real PS2:  On the real hardware your can share you Memory card with friends that also have a PS2 so they can load it on their console,you can also download those missions from the internet and load them on the PS2 with OPL,alternatively i think you could,but i do NOT recommend because its of high complexity,but you could also dump your memory card and upload it,but try at your own risk.

                                                                          DOWNLOAD:

This is the only official download link for the mod,unless i update this post with a new link,any other is a reupload,so be careful with suspiciois files. (UPDATE: It seems like one of the reposts cause a black screen when playing (see FAQ), i cannot neither confirm nor deny thats a fact,but that's something someone told me)

                                                                                                      Imagem

FAQs / QNAs / BUGS:
SpoilerAbrir
BLACK SCREEN ON STARTUP?
It's not quite clear why this happens,but if you are playing on a emulator (Mainly AetherSX2),i suggest you to clear the settings of the emulator,or try changing them to different options (and maybe clear cache). If you experience this on OPL,check If you are using version 1.1.0 or lower,if you are, make sure the game is not fragmented. Also make sure to play only the version from here, the reposts seem to be a reason for this problem, but i can't test it.

CARS/ACTORS NOT APPEARING?
Even though i fixed the problem with the cars not despawning,then respawning on a mission, if you spawn them too far, or on a objective thats indoors (or outdoors,its the reverse of where you are), the car/actor will not spawn in the correct position,or will be invisible.

THE GAME FROZE/CRASHED AND I LOST MY MISSION,WHAT DO I DO?
I always say,REMEMBER to save your mission,because the PS2 suffers from having so many active variables,and to update the preview-renders,objective-renders,etc,and if you add to that memory-usage by driving fast or teleporting too quickly,a freeze is certain,though some stability fixes have been done in V1.2, to HOPEFULLY, decrease the amount of freezes.

WILL THE MOD KEEP RECEIVING UPDATES?
Well, yes, i cant promisse constant updates,but one after 4-6 months seems good, lets me work on other things and leaves me some breathing room.

WILL THERE EVER BE A V8.1 FOR PS2?
NO (or atleast not until 2035)
My plan is to update this mod to at MAX 2.0 (V2.X maybe...),i do not wanna create the impression DYOM-PS2 is the same mod as DYOM for the PC,updating up to 8.1 would only make it worse, i'd only get there if i could confidently say this mod is 1:1 with its PC counterpart, which is impossible with current PS2 modding, and even if it was,would require some heavy rework (altought,at that point,wouldnt a straight up port be better?)

UPDATE 1.2 CHANGELOG:
SpoilerAbrir
CUSTOM TEXT:
Thats right,you can now create custom text for cutscenes and the newly added phone objective,the keyboard is a bit clunky to use,and the texts are limited to only 16 letters,but this is certainly a step in the right direction!

SUPPORT FOR TWO PLAYERS:
Update 1.2 adds three new objectives related to two players missions, making it possible to, you guessed it, create missions focused around multiplayer. Even though only 3 new objectives were added, the other objectives will slightly change their behaviour to acommodate for a two player experience, how each objective changes their behaviour can be found on the OBJECTIVES / TASKS Section.

SPAWN/HIDE TOOL FOR ACTORS, CARS, AND PICKUPS:
A quality of experience feature added in 1.2 is the Spawn/Hide options from PC,these allow for you to select when a actor/car/pickup will appear and disappear from the mission,without having to edit the entire actor/car/pickup again.

BROWSE INTERIORS TOOL:
Another quality of experience improvement,now like on PC, you can browse thru a number of interiors instead of having to go to their markers in the main map (sometimes they dont even have one,which would be a bummer,not anymore).

FULL MULTI-LANGUAGE:
Now the mod has been fully translated to languages other than english and portuguese, being them spanish, italian, and french, plus a full rework on the portuguese language, to change the language, pause the game, go to DISPLAY and change the LANGUAGE setting using the dpad or X button.

10 NEW OBJECTIVES:
A second page has been added to the objectives menu,adding 10 new objectives,their uses and functionalities can be found on the OBJECTIVES / TASKS Section. These objectives are:
SpoilerAbrir
- Wait
- Give jetpack
- Time limit
- Talk on phone
- Play sound/Music
- Teleport to vehicle
- Actor drive to location
- Spawn 2nd player
- Despawn 2nd player
- Animation for 2nd player

BUG FIXES:
Some minor/mid tier bugs that could cause softlocks,crashes,or simply a bad experience.
SpoilerAbrir
- Fixed the spawn of a test car while editing a Drive to location objective,which could cause a crash.
Fixed infinite ammo not really being infinite.
Fixed actors sometimes not spawning.
Fixed enemies blip not despawning after death.
Fixed lack of a blip and help text for the Pickup objective.
Fixed random black screen after a Cutscene
Fixed the help text not appearing for the Remove weapons objective in editor mode (due to the lack of strings :/)
Fixed a bug where the player would teleport outside his vehicle after a cutscene
Fixed player's money not reseting to $350 after finishing a mission
Fixed mission cars/pickups not despawning after the end of a mission
   \__Fixed cars/pickups sometimes not spawning.
UI UPDATES:
New images for the game main menu,loading screen,and splash screen. This also includes 16:9 priority (Widescreen fix + Widescreen Splash/loading/menu images). And now the DYOM menu displays the build version (1.2).

NEW SAVE ICON:
A new save icon that appears when using the memory card explorer,nothing much,but still interesting and helps to differentiate between DYOM and vanilla SA.
Imagem
UPDATE 1.1 CHANGELOG:
SpoilerAbrir
CUSTOM SAVE FILE:
Now your missions will be saved on their own save file,so if you have 2 GTA SA discs,you can save both games on the same memory card.The original SA Save files wont appear on DYOM to load,and DYOM missions wont appear on the original GTA SA to load,they will also appear as separates when browsing your Memory Card on the PS2 MC explorer.

MULTI-LANGUAGE (sort of):
Now you dont need to manually install translations anymore,as now,thanks to this mod,you can change the language in the pause menu.
Still,the only languages completly available are Portuguese (over spanish,for now) and English,meanwhile the other languages will affect the pause menu,but the DYOM menu will appear as "invisible".
                                                                          PORTUGUÊS:
SpoilerAbrir

                                                             SOBRE O QUE É ESTE MOD?
DYOM
(Design your own mission) é um dos melhores mods para o GTA, ele permite que você crie missões do zero sem escrever uma única linha de código. Agora no PS2!! Crie missões, salve-as no seu cartão de memória e compartilhe com as pessoas.

Basta inicializar o jogo e começar a criar. Adicione objetivos, cinematicas, atores, veículos, coletaveis, altere o personagem do jogador, altere suas estatísticas, hora do dia, clima, nível desejado, etc...

Este mod foi criado por GabrielGBR,e NÃO tem qualquer afiliação com Rockstar Games, Rockstar North, Take-Two interactive, Dutchy3010, PatrickW ou MiranDMC, e NÃO é um port, em vez disso foi criado do zero, com o objetivo de se assemelhar ao DYOM de PC.

                                                           COMO POSSO CRIAR MISSÕES?

Para começar a criar suas missões basta iniciar o jogo em uma nova missão, ou se já estiver em uma missão carregada, crie uma nova missão no menu principal do jogo, e a partir daí o processo é quase o mesmo que no PC, então qualquer Tutorial DYOM pode ajudar, MAS, existem algumas diferenças em relação ao PC, e para isso, caso você ainda não saiba como as coisas funcionam, aqui está uma seção com como todos os objetivos, atores, carros e outros funcionam.

FUNCIONALIDADES DO MOD:
SpoilerAbrir
CONFIGURAÇÕES:
As configurações iniciais da missão, coisas como hora do dia, clima, nível máximo de procurado, etc.

JOGADOR:
As configurações iniciais do jogador, selecione a posição inicial/rotação e o modelo de jogador

OBJETIVOS / TAREFAS:
Cada missão consiste em até 50 objetivos (tecnicamente 49, começando em 0 e 50 sendo o final da missão), até 20 atores, 15 carros e 15 coletáveis.
SpoilerAbrir
Ponto de controle:
Coloque um Ponto de controle vermelho no mapa onde o jogador deve ir, não importa o carro, a arma, as estatísticas, ele só precisa ir até lá de qualquer maneira. (se existir um segundo jogador, AMBOS DEVEM chegar lá)

Dirija até local:
Funciona como um ponto de controle, mas o jogador tem que chegar ao ponto de controle enquanto estiver em um carro específico, e se esse carro for destruído, a missão falhará.
EXTRA: se você criar dois ou mais objetivos Dirigir até o ponto de controle ou Alterar configurações consecutivos, você não precisará gerar outro carro para o próximo ponto de controle, o jogo usará o mesmo carro usado para os últimos objetivos

Destruir carro:
Muito simples, você só precisa destruir um carro específico para continuar.

Receber arma:
O jogador receberá uma arma específica, com contagem de munição específica. (se existir um segundo jogador, a mesma arma e munição será dada a ele)

Matar inimigo:
Você terá que eliminar um alvo específico, poderá escolher o modelo de skin, arma, munição e depois posição e rotação.
EXTRA: para gerar mais de um inimigo por objetivo, primeiro crie seu objetivo Matar inimigo e, em seguida, crie quantos atores  desejar (certificando-se de que eles estejam configurados para aparecer como inimigos, e no objetivo correto, e se eles aparecerem no mesmo ou antes do objetivo Matar inimigo você terá que matar toda a gangue (matar apenas o objetivo não será suficiente).

Teleportar:
A tela irá desaparecer e o jogador será teletransportado para uma posição e rotação definidas, e terá seu modelo alterado. (o mesmo se aplica ao segundo jogador, exceto para o seu modelo)

Cinemática:
Funciona como o bom e velho DYOM, se for o primeiro objetivo de Cutscene então a tela escurecerá e mudará a posição da câmera. Você pode ter vários objetivos de Cutscene cosecutivos.

Animação/tarefa do jogador:
Com esse objetivo é possível fazer o jogador realizar diversas animações e tarefas (entrar no carro, sair do carro, pular, andar, morrer, etc), e pode ser usado entre os objetivos da Cutscene, para que a tela não fique desaparecendo e aparecendo.

Animação/tarefa do ator:
O mesmo que acima, mas para um ator existente.

Coletável:
Cria um coletável no mapa que você precisa coletar para continuar. (o segundo jogador também pode pegá-lo para continuar)

Remover armas:
Remova uma ou todas as armas do jogador. (o mesmo se aplica ao segundo jogador)

Alterar configurações/estatísticas:
Permite que você altere as configurações do jogo no meio do jogo, todas elas são autoexplicativas

Esperar:
Faz a missão/script aguardar um número selecionado de milissegundos, útil para ocasiões específicas

Receber jetpack:
Autoexplicativo, dá um jetpack para o jogador (também dá um segundo jetpack para o 2º jogador caso exista)

Limite de tempo:
Limita o tempo em que você pode completar o objetivo após o objetivo Limite de tempo e, se o tempo acabar, você falhará a missão

Falar no telefone:
Faz com que o jogador principal pegue seu telefone, exiba um texto personalizada por um determinado número de segundos e finalize.

Tocar som/música:
Reproduz um determinado som/música a partir de um ID selecionado (para parar a música, você precisa de outro objetivo que use um dos IDs de "Desativar música")

Teleportar para veículo:
A tela desaparecerá e o jogador será teletransportado para um veículo definido. (o mesmo acontece com o segundo jogador, ele estará no banco do passageiro)

Ator dirigir até local:
Um ator selecionado dirigirá um veículo selecionado para um local específico (adição de última hora, bastante bugada, será retrabalhada na V1.3, mas está lá)

Criar segundo jogador:
Criará um segundo jogador com posição, rotação e modelo determinados.

Remover segundo jogador:
Irá remover o segundo jogador da missão atual

Animação/tarefa do segundo jogador:
O mesmo que Animação/tarefa do jogador, mas para um segundo jogador existente.

ATORES:
Os atores também constituem uma grande parte de uma missão, crie até 20 atores, selecione seu local de spawn e rotação, modelo de skin, objetivos de spawn e despawn, se são amigáveis ​​ou não, arma e animação inicial (que pode ser alterada posteriormente).

CARROS:
Os carros também são muito importantes, crie até 15 carros, escolha um local de spawn e rotação, modelo do veículo, cor primária e secundária e os objetivos de spawn e despawn.

COLETÁVEIS:
Adicione até 15 coletáveis, escolha um local de início, tipo de coleta, modelo e os objetivos de surgimento e desaparecimento.


                                            COMO POSSO SALVAR/COMPARTILHAR MISSÕES?

Para salvar sua missão basta abrir o menu do mod e usar a opção "Salvar missão", você será perguntado se deseja salvar sua missão, aceite e selecione um slot de 1 a 8 para salvar, então a missão será salva em seu cartão de memória, que você poderá carregar posteriormente, e caso queira compartilhar, você tem algumas opções para os 2 tipos diferentes de hardware:

Emulador: Se você jogar em um emulador, basta compartilhar o arquivo do cartão de memória na Internet para que as pessoas possam fazer o download e jogar.

PS2 real:  No hardware real, você pode compartilhar seu cartão de memória com amigos que também têm um PS2 para que eles possam carregá-lo em seu console. Você também pode baixar essas missões da Internet e carregá-las no PS2 com OPL. Alternativamente, acho que você poderia, mas NÃO recomendo porque é de alta complexidade, mas você também pode dumpar seu cartão de memória e compartilhar-lo, mas tente por sua própria conta e risco.

                                                                              BAIXAR:

Este é o único link oficial para baixar o mod, a menos que eu atualize esta postagem com um novo link, qualquer outro é um reupload, então tome cuidado com os arquivos suspeitos. (ATUALIZAÇÃO: Parece que um dos reposts causou uma tela preta durante o jogo (veja Perguntas frequentes), não posso nem confirmar nem negar que isso é um fato, mas é algo que alguém me disse)

                                                                                                      Imagem

Perguntas frequentes / QNAs / BUGS:
SpoilerAbrir
TELA PRETA NA INICIAÇÃO?
Não está muito claro por que isso acontece, mas se você estiver jogando em um emulador (principalmente AetherSX2), sugiro que você limpe as configurações do emulador ou tente alterá-las para opções diferentes (e talvez limpar o cache). Se isso ocorrer no OPL, verifique se você está usando a versão 1.1.0 ou inferior, se estiver, certifique-se de que o jogo não esteja fragmentado. Certifique-se também de jogar apenas a versão upada aqui, os reposts parecem ser uma razão para esse problema, mas não posso testar.

CARROS/ATORES NÃO APARECEM?
Mesmo que eu tenha resolvido o problema com os carros não desaparecendo e depois reaparecendo em uma missão, se você os gerar muito longe, ou em um objetivo que seja em um interior (ou exterior, é o inverso de onde você está), o carro/ator não irá aparecer na posição correta ou ficará invisível.

O JOGO CONGELOU/TRAVOU E PERDI MINHA MISSÃO,O QUE FAÇO?
Eu sempre digo,LEMBRE-SE de salvar sua missão, porque o PS2 sofre por ter tantas variáveis ​​ativas, e para atualizar as renderizações de visualização, renderizações de objetivo, etc, e se você aumentar esse uso de memória dirigindo rápido ou se teletransportando muito rapidamente, um congelamento é certo, embora algumas correções de estabilidade tenham sido feitas na V1.2, para POSSÍVELMENTE, diminuir a quantidade de congelamentos.

O MOD CONTINUARÁ RECEBENDO ATUALIZAÇÕES?
Bem, sim, não posso prometer atualizações constantes, mas uma depois de 4-6 meses parece boa, me permite trabalhar em outras coisas e me deixa algum espaço para respirar.

HAVERÁ UM V8.1 PARA PS2?
NÃO (ou pelo menos não até 2035)
Meu plano é atualizar este mod para no MAXIMO 2.0 (V2.X talvez...), não quero criar a impressão de que DYOM-PS2 é o mesmo mod que DYOM para PC. Atualizar para 8.1 só tornaria tudo pior. Eu só chegaria lá se pudesse dizer com segurança que este mod é 1:1 com seu equivalente para PC, o que é impossível com o nível de modificação atual do PS2 e, mesmo que fosse, exigiria algum retrabalho pesado (embora que, a esse ponto, um port direto não seria melhor?)

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 1.2:
SpoilerAbrir
TEXTO PERSONALIZADO:
Isso mesmo, agora você pode criar textos personalizados para cinematicas e o recém-adicionado objetivo de Falar no telefone. O teclado é um pouco desajeitado de usar e os textos são limitados a apenas 16 letras, mas este é certamente um passo na direção certa!

SUPORTE PARA DOIS JOGADORES:
A atualização 1.2 adiciona três novos objetivos relacionados a missões para dois jogadores, tornando possível, adivinhe, criar missões focadas no modo multijogador. Embora apenas três novos objetivos tenham sido adicionados, os outros objetivos mudarão ligeiramente seu comportamento para acomodar uma experiência de dois jogadores. Como cada objetivo muda seu comportamento pode ser encontrado na seção OBJETIVOS / TAREFAS .

FERRAMENTA DE APARECER/OCULTAR ATORES, CARROS E COLETÁVEIS:[/b]
Um recurso de qualidade de experiência adicionado no 1.2 são as opções Aparecer/Desaparecer do PC, que permitem que você selecione quando um ator/carro/coletável aparecerá e desaparecerá da missão, sem ter que editar todo o ator/carro/coletável novamente.

FERRAMENTA DE NAVEGAÇÃO DE INTERIORES:
Outra melhoria na qualidade da experiência, agora como no PC, você pode navegar por vários interiores em vez de ter que ir até seus marcadores no mapa principal (às vezes eles nem têm um, o que seria uma chatice, não mais).

MULTI-IDIOMA COMPLETO:
Agora o mod foi totalmente traduzido para outros idiomas além de inglês e português, sendo eles espanhol, italiano e francês, além de um retrabalho completo no idioma português, para alterar o idioma, pause o jogo, vá em DISPLAY e altere a configuração de IDIOMA usando o dpad ou o botão X.

10 NOVOS OBJETIVOS:
Uma segunda página foi adicionada ao menu de objetivos, adicionando 10 novos objetivos. Seus usos e funcionalidades podem ser encontrados na seção OBJETIVOS / TAREFAS . Esses objetivos são:
SpoilerAbrir
- Esperar
- Receber jetpack
- Limite de tempo
- Falar no telefone
- Tocar som/musica
- Teleportar para veiculo
- Ator dirigir até local
- Criar segundo jogador
- Remover segundo jogador
- Animação/Tarefa de segundo jogador

CORREÇÕES DE BUGS:
Alguns bugs de nível pequeno/médio que podem causar softlocks, travamentos ou simplesmente uma experiência ruim.
SpoilerAbrir
- Corrigido o surgimento de um carro de teste ao editar um objetivo Dirigir até o local, o que poderia causar um travamento.
Corrigida a munição infinita que não era realmente infinita.
Correção de atores que às vezes não eram gerados.
Corrigido o ícone dos inimigos que não desaparecia após a morte.
Corrigida a falta de uma ícone e de um texto de ajuda para o objetivo Coletável.
Corrigida tela preta aleatória após uma cena
Corrigido o texto de ajuda que não aparecia para o objetivo Remover armas no modo editor (devido à falta de strings :/)
Corrigido um bug em que o jogador se teletransportava para fora de seu veículo após uma cinemática
Corrigido o dinheiro do jogador que não era redefinido para $350 após terminar uma missão
Correção de carros/coletáveis que não desapareciam após o final de uma missão
   \__Correção de carros/coletáveis que às vezes não apareciam.
ATUALIZAÇÕES DA INTERFACE:
Novas imagens para o menu principal do jogo, tela de carregamento e tela inicial. Isso também inclui prioridade 16:9 (Widescreen Fix + Imagens de splash/carregamento/menu em 16:9). E agora o menu DYOM exibe a versão de compilação (1.2).

NOVO ÍCONE DE SAVE:
Um novo ícone de save que aparece ao usar o explorador de cartão de memória, nada demais, mas ainda assim interessante e ajuda a diferenciar entre DYOM e SA vanilla.
Imagem
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 1.1:
SpoilerAbrir
MISSÕES SALVAS SEPARADAMENTE:
Agora suas missões serão salvas em um arquivo separado, então se você tiver 2 discos do GTA SA, poderá salvar os dois jogos no mesmo cartão de memória. Os arquivos de save do SA original não aparecem no DYOM para carregar, e as missões DYOM não aparecem no o GTA SA original para carregar, eles também aparecem separadamente ao navegar no seu Cartão de memória no PS2

MULTI-IDIOMA(quase):
Você não precisa mais instalar traduções manualmente, já que agora, graças a este mod,você pode alterar o idioma no menu de pausa.
Ainda assim, os únicos idiomas totalmente disponíveis são o português (subistuindo o espanhol, por enquanto) e o inglês, enquanto os outros idiomas afetarão o menu de pausa, mas o menu DYOM aparecerá como "invisível".
                                                                               EXTRA:

                                         COVER-CAPA-PORTADA-COPERTINA-COUVERTURE:
                                         Imagem


                                                                       MISSION PACK
                                                                 PACOTE DE MISSÕES
                                                                  PAQUETE DE MISIÓN
                                                                PACCHETTO MISSIONE
                                                                   PACK DE MISSIONS
                                                                                                    
Imagem
                                                                                                   (A pack containing 5 pre-made
                                                                                                        missions for you to play)