[GTA-PS2] Armas
Enviado: 17 Set 2019, 23:11
Índice de tutoriais
Eu resolvi dar um pequeno hiato na criação de modificações, então irei me dedicar um pouco mais a criação de documentações e tutoriais, não envolvendo necessariamente GTA ou até mesmo PS2.
1. Texturas...
Converta as texturas ao PS2 seguindo o tutorial oficial do índice, se der algum problema, não use pal4/pal8, deixe em Raster Raw, irá resolver qualquer problema de modelo piscando, aparecendo bugs estranhos e etc, lembre-se também, de reduzir a resolução.
2. Conversão simples...
O legal desse tutorial é que além de armas, essa conversão funciona para qualquer modelo que não seja veículo, ped ou modelo de mapa, ou seja, sobram armas, roupas e partes do corpo do player e qualquer objeto de pickup (dinheiro, wanted star, ostras, ferraduras, estamina, rampage pickups, etc...), então ele basicamente fecha a limitação de modelos em totalidade, junto com o tutorial de mapas.
2.1. Sempre com o .dff original do seu modelo na pasta do convdff, abra um clássico prompt de comando na pasta e mande o seguinte comando:
E... Pronto! Sem complicações ou conversões complicadas, pura magia(ou não).
TUTORIAL EM VÍDEO!!!!!
ArTuRMV fez um vídeo ensinando como fazer esse processo também, veja:
Eu resolvi dar um pequeno hiato na criação de modificações, então irei me dedicar um pouco mais a criação de documentações e tutoriais, não envolvendo necessariamente GTA ou até mesmo PS2.
1. Texturas...
Converta as texturas ao PS2 seguindo o tutorial oficial do índice, se der algum problema, não use pal4/pal8, deixe em Raster Raw, irá resolver qualquer problema de modelo piscando, aparecendo bugs estranhos e etc, lembre-se também, de reduzir a resolução.
2. Conversão simples...
O legal desse tutorial é que além de armas, essa conversão funciona para qualquer modelo que não seja veículo, ped ou modelo de mapa, ou seja, sobram armas, roupas e partes do corpo do player e qualquer objeto de pickup (dinheiro, wanted star, ostras, ferraduras, estamina, rampage pickups, etc...), então ele basicamente fecha a limitação de modelos em totalidade, junto com o tutorial de mapas.
2.1. Sempre com o .dff original do seu modelo na pasta do convdff, abra um clássico prompt de comando na pasta e mande o seguinte comando:
Código: Selecionar tudo
convdff -s -o ps2 -i original.dff modificado.dffTUTORIAL EM VÍDEO!!!!!
ArTuRMV fez um vídeo ensinando como fazer esse processo também, veja: