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[GTA-PS2] Modelos

Enviado: 14 Dez 2018, 12:58
por DanielSantos
Atualmente você pode substituir praticamente todos os tipos de modelos da versão de PS2 do game, confira: Índice de tutoriais

Re: [GTA-PS2] Modelos

Enviado: 07 Abr 2019, 20:02
por ArTuRMV
Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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Re: [GTA-PS2] Modelos

Enviado: 08 Abr 2019, 00:13
por DanielSantos
ArTuRMV escreveu:
07 Abr 2019, 20:02
Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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Muito bom. Estou há um tempo sem atualizar esses tutoriais e tal, mas depois irei detalhar alguns tipos de conversão que já são possíveis sem bugs

Re: [GTA-PS2] Modelos

Enviado: 19 Jul 2019, 14:17
por ArTuRMV
Daniel69 escreveu:
08 Abr 2019, 00:13
ArTuRMV escreveu:
07 Abr 2019, 20:02
Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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Muito bom. Estou há um tempo sem atualizar esses tutoriais e tal, mas depois irei detalhar alguns tipos de conversão que já são possíveis sem bugs 
Opa, já sabe se é possível alterar peds? Com o avanço do ASI acho que daria pra criar um skin selector, eu tive q fazer umas gambiarras pra portar skins usando o CJ mesmo e cortando os modelos em partes e realmente é um saco fazer isso. x.x

Aqui o resultado:
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Re: [GTA-PS2] Modelos

Enviado: 19 Jul 2019, 16:15
por DanielSantos
ArTuRMV escreveu:
19 Jul 2019, 14:17
Daniel69 escreveu:
08 Abr 2019, 00:13
ArTuRMV escreveu:
07 Abr 2019, 20:02
Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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Muito bom. Estou há um tempo sem atualizar esses tutoriais e tal, mas depois irei detalhar alguns tipos de conversão que já são possíveis sem bugs
Opa, já sabe se é possível alterar peds? Com o avanço do ASI acho que daria pra criar um skin selector, eu tive q fazer umas gambiarras pra portar skins usando o CJ mesmo e cortando os modelos em partes e realmente é um saco fazer isso. x.x

Aqui o resultado:
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Eu creio que seja possível alterar peds sim, mas o comando é diferente. Quanto ao asi e tal, é bem complicado, considerando que ainda não dá pra adicionar código novo, somente substituir

Re: [GTA-PS2] Modelos

Enviado: 04 Dez 2019, 22:14
por AVAST MX
Tem como converter um modelo do Xbox para o Pc?