[GTA-PS2] Texturas
Enviado: 14 Dez 2018, 12:38
0. Epílogo
Índice de tutoriais
1. Fácil demais, não é mesmo?
A conversão de texturas do GTA de PC para PS2 é extremamente simples,
graças ao milagroso Magic TXD, que é um editor de texturas que funciona
basicamente para todos os games que usam a engine do GTA SA(renderware).
Nele só precisaremos ajustar resoluções, converter o arquivo e depois paletizá-lo
2. Verificando a resolução
Primeiramente precisamos verificar se as texturas estão nos conformes para
funcionar bem no PS2, lembre-se de que ele não é um pc gamer, ou seja, você precisa
economizar memória de vídeo, portanto mantenha as texturas numa resolução igual
ás originais ou mais próxima possível, e lembre-se também de não usar texturas acima
de 512x512, pois o game não as lê.
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3. Remova os mipmaps
Mipmaps são muito bons no PC porém são inimigos do Playstation 2
por aumentarem o uso de memoria de vídeo, portanto limpe os mipmaps
de todas as texturas.
Para limpar os mipmaps, clique em cada textura dentro do txd e aperte Ctrl+C.
4. Conversão
Tudo pronto, vamos iniciar a conversão.
O processo...Bem, siga as prints:
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5. Paletização
O PS2 usa um sistema peculiar de texturas aos games atuais, que é o
de paletização, portanto obrigatoriamente precisamos paletizar todas
as texturas do game. Nessas horas você deve se perguntar: "Como
diabos eu vou fazer isso?" e cá estou eu para te esclarecer, existem dois
tipos de paletização, a PAL4, que serve para texturas com menos cores e
detalhes, como um radar, e tem a PAL8, com mais detalhes e suavidade é
a utilizada pela maior parte das texturas do game. Se você não souber qual
utilizar, recomendo abrir o arquivo original e verificar se é PAL4 ou PAL8, pois
se você trocar um pelo outro a textura pode ficar piscando ou invisível.
Para aplicar a paletização, simplesmente aperte M em cada textura no Magic TXD,
selecione paletizado e escolha entre PAL4 e PAL8.
Salve seu(s) TXD(s) e tudo pronto.
Segue tutorial:
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