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[Trilogy] Jessica Patch Trilogy

Enviado: 10 Abr 2022, 22:09
por Jessica_Natalia


Desde que o GTA trilogy lançou eu ando focada em corrigir os problemas e bugs do jogo, e lancei dezenas de mods de correção, melhoria e restauração de elementos clássicos.
Como é chato ficar baixando os mods 1 a 1 pra simplesmente ter o jogo usável, eu decidi reunir esse patch com todas as correções que fiz até o momento.
Por enquanto reuni apenas para o GTA:SA, em outro momento eu faço para o III e VC.

Nota: Isso aqui não é um pack de mods como o Proper Fixes. É um projeto autoral meu, então eu não irei incluir mods dos quais não participei.

Créditos: Jéssica Natália

Créditos adicionais: (ajudas)
Algumas texturas: Junior_Djjr, Zeneric, Heric Sena Almeida, Matsuda Seu Idiota
Ajuda com a luz dos marcadores: Junior_Djjr

Lista de funções para SA:DE

Código: Selecionar tudo

Corrigida chuva do jogo, diminuindo a densidade e colocando mais transparência nas gotas.
Escurecida água do jogo para parecer com a versão clássica.
Corrigido problema no lago de Angel Pine, onde antes o CJ voava por cima da água.
Corrigida tempestade de areia, desativando overlay de poeira que se aplicava em cima de todo o mapa, e até personagens e carros.
Desativado efeito de calor mal programado, que se projetava de forma errada acima da geometria
Corrigido ''descasque'' na tatuagem de cruz.
Corrigido teia não conectada na tatuagem 6crown.
Corrigida tatuagem "orange grove st families", removendo o "orange" que é da beta.
Corrigido tatuagem ''san fiero'' para ''san fierro'', também da beta.
Recriado totalmente a tatuagem da África, que tinha um contorno totalmente errado com a realidade.
Corrigido falta de detalhe na tatuagem do palhaço.
Corrigido a fumaça do Cropduster, tornando ela branca e densa como no clássico.
Desativa pedras saíndo de todas as superfícies (até vidros e metais) ao atirar.
Corrigido quadro com foto de mulher usando Smartphone moderno na big smoke crack house (o jogo se passa em 1992).
Recriado os quadros de mulheres.
Restaurado mapa de SF na auto escola de SF. Que no trilogy foi mudado por uma foto 2D de uma arma.
Melhorado decal de explosão. Que originalmente tinha muitas quebras de cores.
Melhorado efeitos de tiro.
Corrigida estampa da roupa do swmyst.
Corrigido bug de normalmap no dnmolc2.
Removida roupa escrita "Grove Street" numa variação do dnmolc2.
Melhorada tatuagens da gang vagos.
Removido tatuagem da África e Grove Street  da gang vagos.
Corrigida camisa "Rimmers" no personagem de gang de cutscene.
Corrigido transição em estrada de LS.
Corrigido fios de energia em angel pine.
Recriado imagens de preso e derrotado com algo que se encaixa mais.
Diminuída pela metade a luz interior dos veículos
Desativado folhas no chão, porque elas ficam flutuando no ar em vários locais.
Corrigido fumaça dos pneus dos veículos, agora é branca ao invés de preta.
Removida emissão de luz nos marcadores.
Corrigido logo do jogo na loadscreen.
Removido emissao de luz nos coletáveis.
Recriado todos os quadros e fotos originais.
Recriado olhos de todos os personagens, de forma mais natural, e removendo os olhos vermelhos.
Corrigido pedestres agressivos

Download para SA:DE

Lista de mods:


Outros Mods de correção que eu recomendo:


Re: [Trilogy] Jessica Patch Trilogy

Enviado: 26 Jun 2022, 09:28
por Tigercat
Great, keep doing this, we have classic SA but the problem is that it is a very Old Engine, and we have pretty amazing advances in the classic SA, but just imagine how much more awesome advances we could it have in UE. I think Classic SA has more than enough in the modding scene, and i'm not saying that we should stop modding Classic SA, but... since classic SA is, and is always gonna be Renderware, we should be focusing more on fixing GTA Trilogy, i like Trilogy it's horrible i know lol, but it's the only version of those games working in a modern Engine, and that thing will never happen again, so we should fix it instead of complain about how bat it is