[LCS, VCS - PSP] Improved CUTSCENE and MUSIC audio quality
Enviado: 13 Ago 2020, 05:50
GTA: LCS e o GTA: VCS (PSP) usam o ATRAC3plus para o áudio das cutscenes “MOCAP” e música, como a maioria, se não todos, jogos de PlayStation Portable.
Como espaço era crucial no PSP a meu ver, esses arquivos/áudios nos Stories possuem bit rates baixos, como por exemplo 48 Kbps, 64 Kbps e 96 Kbps. Vendo isso, resolvi converter os arquivos (.VB) do PS2 para AT3. Lembrando que se trata de uma conversão lossy para lossy.
Baixe os arquivos de acordo com o jogo e adicione/substituia em “PSP_GAME/USRDIR/AUDIO” no arquivo ISO e apague AT3HEADERS.BIN (LCS) e AT3HEDAM.BIN/AT3HEDEU.BIN (VCS).
Na instalação das rádios no Vice City Stories na versão alemã, europeia e japonesa renomeie o arquivo “WAVE_AM.AT3” para “WAVE_EU.AT3”.
- Eddie Edwards pelo decodificador de arquivos .VB (originalmente aqui, agora no Wayback Machine) principalmente por ter disponibilizado o código fonte.
- Sony pelo “at3tool.exe”;
- e a Rockstar Leeds/Rockstar Games pelos jogos e os arquivos.
Como espaço era crucial no PSP a meu ver, esses arquivos/áudios nos Stories possuem bit rates baixos, como por exemplo 48 Kbps, 64 Kbps e 96 Kbps. Vendo isso, resolvi converter os arquivos (.VB) do PS2 para AT3. Lembrando que se trata de uma conversão lossy para lossy.
Instalação
Baixe os arquivos de acordo com o jogo e adicione/substituia em “PSP_GAME/USRDIR/AUDIO” no arquivo ISO e apague AT3HEADERS.BIN (LCS) e AT3HEDAM.BIN/AT3HEDEU.BIN (VCS).
Na instalação das rádios no Vice City Stories na versão alemã, europeia e japonesa renomeie o arquivo “WAVE_AM.AT3” para “WAVE_EU.AT3”.
Agradecimentos/Créditos
- Eddie Edwards pelo decodificador de arquivos .VB (originalmente aqui, agora no Wayback Machine) principalmente por ter disponibilizado o código fonte.
- Sony pelo “at3tool.exe”;
- e a Rockstar Leeds/Rockstar Games pelos jogos e os arquivos.
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