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[SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 12 Fev 2023, 22:31
por kaiqueknup
Olá a todos.
Há um tempo atrás eu fiz um pequeno tutorial aqui no forum para que o mod NextGen Effects seja funcional com outros mods, como o Proper Fixes e o Effect Loader: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Olhando mais a fundo do fórum encontrei a postagem do Tigercat onde o mesmo adaptou o NextGen inteiro para o EffectLoader, facilitando demais a vida: NextGen Remaster Effects adapted to Effects Loader

PORÉM há efeitos nele que o Combat FX Upgrade (novos efeitos HD) são melhores (na minha opinião, claro), portanto mesclei ambos para que funcionem perfeitamente. Basta BAIXAR e dar uma olhada no arquivo Leia-me, lá possui o tutorial de instalação (muito simples por sinal), recomendações e todos os créditos também!

Criei esse arquivo justamente por ter pessoas que não sabem mesclar mods ou tem dificuldades em mexer com o modloader/EffectLoader, portanto fiz tudo ficar bem mais simples. Há as correções do NextGen que estão no primeiro tutorial também, portanto basta baixar e ser feliz.

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Deletado! Arquivo obsoleto.

Prefira utilizar esse mod aqui: NextGen and Combat FX Plus

Essa é uma versão atualizada com alguns efeitos melhorados e adaptado ao Effect Linker, possibilitando a instalação completamente via modloader!

 

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 24 Mar 2023, 07:05
por L34ND20
Eai kaiq, vc configurou o hitshot saindo vidro ou é um bug? Sai vrido em tudo aquikk

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 24 Mar 2023, 10:31
por kaiqueknup
L34ND20 escreveu:
24 Mar 2023, 07:05
Eai kaiq, vc configurou o hitshot saindo vidro ou é um bug? Sai vrido em tudo aquikk
Esse Bug eu não conhecia. Poderia enviar imagens ou um vídeo para poder analisar melhor?

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 27 Mar 2023, 11:22
por L34ND20
Então é um bug aqui, não tem como não notar, invez de sair fumaça ou faísca sai vidro em qqr superfície.

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 27 Mar 2023, 12:25
por kaiqueknup
Você tem algum outro mod de efeito instalado? Possa ser que esteja em conflito. Esse mod sobrescreve o effects.fxp e effectsPC.txd originais da pasta models. Possa ser algum outro efeito que colocou acima desse na pasta effects também. Aqui está tudo funcionando normalmente.

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 10 Ago 2023, 16:23
por L34ND20
Fala Kaique, aí está, baixei de novo e agora tá tudo certo! (O fogo... desisto!) Só pra não ficar na dúvida, acho que eu misturei alguma coisa sem querer, instalei errado. O fogo não é do Combat FX, desisto, agora não tem como tá errado, é coisa do meu PC, vou parar de dar feedback, o Junior nem acredita mais em mim de tanta coisa que parecia absurdo pra ele. O mod que pegar, pegou, desisto, desisto...
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Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 10 Ago 2023, 20:25
por kaiqueknup
Eu atualizei o Link com a ultima versão dele, baixe de novo e verifique se foi resolvido. Lembre-se de ler o "leia-me", tem informações muito importantes lá.
Outra coisa é se você possuir o mod Project Props em seu jogo, haverá problemas com modelos que quebram. Para isso precisa de um "object.dat" que mesclam os dois arquivos dos 2 mods em um só e aumentar o limite do arquivo no FLA pra uns 300, na aba "Object info entries = 300". Eu tenho esse arquivo também, caso queira

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 17 Set 2023, 13:53
por kaiqueknup
L34ND20 escreveu:
10 Ago 2023, 16:23
Fala Kaique, aí está, baixei de novo e agora tá tudo certo! (O fogo... desisto!) Só pra não ficar na dúvida, acho que eu misturei alguma coisa sem querer, instalei errado. O fogo não é do Combat FX, desisto, agora não tem como tá errado, é coisa do meu PC, vou parar de dar feedback, o Junior nem acredita mais em mim de tanta coisa que parecia absurdo pra ele. O mod que pegar, pegou, desisto, desisto...
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Analisei mais de perto o seu problema e aparentemente você possui dois arquivos "FxsFuncs.ini" e um esteja em conflito com o outro. Dentro dele há uma configuração "AddBulletImpact_Sparks_AdditionalFX  = prt_glass" que DEVE ficar com um # na frente, desabilitando-o. Caso esteja habilitado, causa esse problema aí. Eu também desativo o "AddBulletImpact_Sparks = prt_spark" pois faz efeito de faisca em qualquer modelo que atire, mesmo que esteja atirando em uma arvore ou na água.
Enfim, o arquivo configurado corretamente está no download, não precisa mexer em nada. Se tá causando o problema, certamente é conflito com outro arquivo "FxsFuncs.ini" que vc possui no seu jogo

Re: [SA] NextGen Remaster Effects + Combat Fx

Enviado: 02 Nov 2023, 18:08
por KRITSKIY88
Whatever I do , lightning never appears . Is it possible to use only rain , lightning , ocean and fogs for example ?