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[SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 30 Set 2022, 11:59
por kaiqueknup
⚠️ ATENÇÃO ⚠️
⚠️Se você está procurando os melhores efeitos e de fácil instalação, dê uma olhada aqui primeiro: NextGen Remaster Effects + Combat Fx⚠️

TUTORIAL ATUALIZADO 25/10/2022!! mais rápido, prático e sem complicações!

Fala pessoal, ultimamente tive algumas dores de cabeça com esse Excelente mod, já que ele possui alguns bugs quando se coloca junto com outros mods, portanto..
ESTOU AQUI PARA ENSINÁ-LOS A FAZER TUDO FUNCIONAR JUNTO!!

O NextGen Effects altera o arquivo "object.dat" responsável por inserir os parâmetros de cada objeto no jogo, como sua massa, quebrável ou não, efeitos, partículas, etc. Enfim, o Proper Fixes também altera esse arquivo, portanto caso você deixe o mesmo arquivo para ambos os mods, o ModLoader não fará a união correta, fazendo com que aconteça vários bugs como esse por exemplo, onde o semáforo não acende:

Imagem

Tá, então o que eu faço??
Apenas baixe esse "object.dat" aqui e substitua pelo que vem no NextGen Effects, na pasta "\modloader\NextGen Effects\data":

NextGen Effects + Proper Fixes object.dat

Eu editei o arquivo em específico mesclando os dois mods em um só!
Agora o jogo carregará todos os efeitos do NextGen e problemas como aquele ali em cima e alguns outros, como postes não quebrando ou não aparecendo seus respectivos efeitos se resolverão.

Obs.: Caso você também tenha instalado "Proper Fixes para o RoSa Project ou Texturas HD" você terá que excluir o arquivo "object.dat" que vem no mod Proper Fixes, que fica localizado em "\modloader\Proper Fixes\Misc\data". SE NÃO EXCLUIR CAUSARÁ CRASH!!
O Proper Fixes normal, sem ser para texturas HD, não vem com esse arquivo logo não precisará fazer nada!

COMPATIBILIDADE COM EFFECT LOADER:

apenas mova os arquivos "effects.fxp" e "effectsPC.txd" que ficam na pasta "GTA San Andreas\modloader\NextGen Effects\models" para a pasta models raíz do jogo "GTA San Andreas\models" substituindo os arquivos originais.
Fazer isso também resolve problemas, como por exemplo a chuva sumindo depois de um tempo:

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(Eu faria essa alteração mesmo que não utilizasse Effect Loader justamente por isso)

Pronto, agora você pode instalar o Effects Loader normalmente (inclusive o Combat FX e certas funcionalidades do IMFX) que ele trabalhará por cima do NextGen Effects perfeitamente!!

Tenha um bom dia para todos, valeu!    

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 25 Out 2022, 21:16
por kaiqueknup
aos criadores do mod NextGen:
Percebi que alguns objetos estão desabilitados com um ; no início de seus parâmetros. Acho que a mudança foi feita com a finalidade de outro efeito substituí-los, então não alterei, deixei como está.
Atualização sobre: Ezekiel informou que teve que desabilitar certos objetos para colocar efeitos em outros devido a limitações do jogo mas que está com um projeto em andamento para contornar o problema, portanto mods que adicionam ou editem muitos objetos do jogo (como Project Props) podem não funcionar muito bem ou crashar com certo tempo de jogo.

to the creators of the NextGen mod:
I noticed that some objects are disabled with a ; at the beginning of its parameters. I think the change was made with the purpose of another effect replacing them, so I didn't change it, I left it as is.
Update: Ezekiel reported that he had to disable certain objects to put effects on others due to game limitations but that he has an ongoing project to work around the problem, so mods that add or edit many in-game objects (like Project Props) may doesn't work very well or crashes with certain game time.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 09 Nov 2022, 21:12
por AlkatrauXX
Olá, fiz todos os passos, mas tenho problemas, algumas árvores e os postes do trem são indestrutíveis, também os postes do trem funcionam mal, baixam as barreiras mas não emitem as luzes, outros erros como os semáforos são resolvidos, eu também tentei em um gta limpo, dessa vez sem usar as Proper Fixes, mas o mesmo problema continua.

instalar o novo object.dat em modloader\NextGen Effects\data faz com que os objetos mencionados se tornem indestrutíveis e com falhas, mas novas partículas de mapa, como jornais ou lixo de alguns objetos de mapa, ou efeitos de eletricidade são preservados em postes de luz, MAS, se eu instale este novo object.dat na pasta de dados do jogo, substituindo o arquivo original, objetos podem quebrar, postes de trem funcionam bem, mas novas partículas do mapa desaparecem, efeitos de eletricidade quando você quebra um poste de luz e os jornais ou lixo que saem de alguns objetos.

que posso fazer?

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Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 11 Nov 2022, 12:42
por kaiqueknup
AlkatrauXX escreveu:
09 Nov 2022, 21:12
Olá, fiz todos os passos, mas tenho problemas, algumas árvores e os postes do trem são indestrutíveis, também os postes do trem funcionam mal, baixam as barreiras mas não emitem as luzes, outros erros como os semáforos são resolvidos, eu também tentei em um gta limpo, dessa vez sem usar as Proper Fixes, mas o mesmo problema continua.

instalar o novo object.dat em modloader\NextGen Effects\data faz com que os objetos mencionados se tornem indestrutíveis e com falhas, mas novas partículas de mapa, como jornais ou lixo de alguns objetos de mapa, ou efeitos de eletricidade são preservados em postes de luz, MAS, se eu instale este novo object.dat na pasta de dados do jogo, substituindo o arquivo original, objetos podem quebrar, postes de trem funcionam bem, mas novas partículas do mapa desaparecem, efeitos de eletricidade quando você quebra um poste de luz e os jornais ou lixo que saem de alguns objetos.

que posso fazer?
Alguns objetos do mapa que antes eram destrutíveis deixaram de ser, como no caso de algumas arvores. Entrei em contato com criador do mod Ezekiel e o mesmo informou que fez isso para poder dar espaço aos efeitos que o mod adiciona, afinal o jogo possui limites de efeitos de objetos destrutíveis que ainda não foram quebrados, mas que está trabalhando em uma forma de quebrá-lo e um novo mod está a caminho.
O poste do trem realmente estava com problema, foi corrigido. basta baixar o arquivo novamente.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 11 Nov 2022, 20:26
por AlkatrauXX
ok muito obrigado, então aguardarei pacientemente a solução que o Ezekiel trará no futuro.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 16 Nov 2022, 16:19
por L34ND20
Legal, com certeza usarei isso em algum momento.
Aqui está a água do NexGen Effects/Effects Mod levemente azulada com 5% de transparência:
Imagem



 

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 16 Nov 2022, 19:30
por kaiqueknup
L34ND20 escreveu:
16 Nov 2022, 16:19
Legal, com certeza usarei isso em algum momento.
Aqui está a água do NexGen Effects/Effects Mod levemente azulada com 5% de transparência:
Imagem
Excelente, gostei dessa textura. Outra alternativa muito boa é uma que a MixMods postou anos atrás: Água HD com repetição perfeita

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 16 Nov 2022, 21:07
por L34ND20
Essa é a mesma textura do mod editada, não mexi na textura só na cor e alpha. Sempre me perguntei pq a água do GTA não tem transparência, é pq fica bem tosco quando voa, e vc veria muito nítido as coisas embaixo da água, e vc vê todo o chão de areia quadrado em volta do mapa antes de começar o 'seabed' (o chão do mar sem colisão) então coloquei apenas 5% de alpha pra ver alguma coisa mais próximo, tipo as ostra.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 10 Abr 2023, 12:25
por kaiqueknup
PT-BR
ATUALIZAÇÃO: Caso você tenha instalado e notou que em alguns lugares existe uma barreira invisível que quando você a atinge desaparece, baixe este arquivo aqui substituindo o arquivo do mod original: Effects.IPL FIX
Geralmente está localizado na pasta "\modloader\NextGen Effects\Map"

ENG
UPDATE: In case you have installed it and noticed that in some places there is an invisible barrier that disappears when you reach it, download this file here replacing the original mod file: Effects.IPL FIX
It is usually located in the folder "\modloader\NextGen Effects\Map"

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 11 Ago 2023, 09:06
por GameKho
Thank a lot for the object.dat file, without your file there are no explosive effect on the explosive barrels in my game, now is working fine.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 13 Ago 2023, 16:51
por GameKho
I did everything as you told but the grenade still didn't have explosive effect. The effect work fine when i remove Next Gen Effects.

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 20 Ago 2023, 21:42
por kaiqueknup
GameKho escreveu:
13 Ago 2023, 16:51
I did everything as you told but the grenade still didn't have explosive effect. The effect work fine when i remove Next Gen Effects.
The next gen grenade effect has no explosion, but other effects instead. It's not a problem, it was the creators' choice in the mod. If you want another effect on the grenade, merge it with another effect mod with the effect loader

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 03 Set 2023, 19:27
por Jrythm27
Hi, it doesn't work with Project Props, do you know a solution?

Re: [SA] Adaptando NextGen Effects para Proper Fixes + Effects Loader

Enviado: 05 Set 2023, 13:31
por kaiqueknup
Jrythm27 escreveu:
03 Set 2023, 19:27
Hi, it doesn't work with Project Props, do you know a solution?
delete the "object.dat" file from mod proper fixes. Or rename it by putting a dot "." in front of the name to disable the file.